Taula de continguts:
- Pas 1: diagrama del circuit
- Pas 2: LCD del Nokia 5110
- Pas 3: Codificació
- Pas 4: temps de manualitats
Vídeo: Màquina interactiva de joguines de càpsules: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Per a un projecte a l’escola, vaig decidir fabricar una màquina de joguina de càpsules amb un joc de trets amb un ardiuno com a sistema operatiu.
què necessitareu:
.Dues grans peces de cartró
Alguna cinta d'aïllament
Algunes joguines càpsules
.Resistència 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
51nokia 5110 LCD x1
Bombeta .led x3
Istor resistència sensible a la llum (LSR) x3
Motorservo motor x1
Switchmicro switch x2
Algunes línies de Dupont
Pas 1: diagrama del circuit
Primer podeu veure el vídeo. Llavors sabreu per a què serveixen els materials.
El servomotor serveix per bloquejar la màquina de joguina càpsula.
Un microinterruptor és per a la màquina de joc per veure si hi ha una moneda caiguda. Si la moneda cau, llavors comença el joc.
L’altre microinterruptor és per a Capsule Toy Machine per veure si hi ha cap joguina caiguda. Si la joguina cau, torneu a bloquejar la màquina de joguines de càpsules.
Les bombetes led serveixen per indicar quin LSR és l'objectiu.
Pas 2: LCD del Nokia 5110
Descarregueu la biblioteca aquí:
Descarregueu l'assistència LCD aquí:
Utilitzeu Microsoft Paint per dibuixar imatges (84x48) i desar-les com a *.bmp
Utilitzeu ajuda LCD i converteix els mapes de bits monocromàtics en matrius de dades.
afegiu #include al vostre *.c
Pas 3: Codificació
Vaig fer un formulari de selecció, una animació per a la demostració, i també vaig enregistrar les últimes 5 puntuacions finals per ajustar el grau de dificultat del joc de trets. (ajusteu la velocitat del canvi d’objectius)
Podeu descarregar el codi aquí
Pas 4: temps de manualitats
Feu la vostra pròpia màquina!
Assegureu-vos que cap dels cables no interfereixi o estigui en curtcircuit.
Diverteix-te!
Recomanat:
Joguines adaptables a l'interruptor: un drac caminant que respira l'aigua i accessible: 7 passos (amb imatges)
Joguines adaptables a l’interruptor: drac passejant que respira l’aigua: l’adaptació de les joguines obre noves vies i solucions personalitzades per permetre als nens amb capacitats motores limitades o discapacitats del desenvolupament interactuar amb les joguines de forma independent. En molts casos, els nens que necessiten les joguines adaptades no poden
Joguines adaptables a l’interruptor: joguina de rutes per escalar escales: 7 passos
Joguines adaptables a l’interruptor: escala de pujar joguines: l’adaptació de joguines obre noves vies i solucions personalitzades per permetre als nens amb capacitats motores limitades o discapacitats del desenvolupament interactuar amb les joguines de forma independent. En molts casos, els nens que necessiten les joguines adaptades no poden
Joguines adaptables a l’interruptor: llum LED Party Luditek: 7 passos
Switch-Adapt Toys: Luditek LED Party Light: l’adaptació de joguines obre noves vies i solucions personalitzades per permetre als nens amb capacitats motores limitades o discapacitats del desenvolupament interactuar amb les joguines de forma independent. En molts casos, els nens que necessiten les joguines adaptades no poden
Commutador sense fils per a joguines: 4 passos
Interruptor sense fils per a joguines: tots els nens tenen dret a jugar, ja que és una manera d’entretenir-se a ells mateixos, sinó també d’aprendre i ampliar la seva imaginació i creativitat. Fins i tot els nens amb necessitats especials tenen dret a jugar, però les joguines disponibles al comerç no poden atendre
Màquina de recompensa de recollida de joguines: 6 passos
Màquina de recompensa de recollida de joguines: introducció de la màquina: es tracta d’una màquina de recompensa de recollida de joguines. Si poseu la joguina a la caixa de joguines. La màquina de recompensa intuirà que hi ha alguna cosa posada a la caixa i, a continuació, donarà retroalimentació d’il·luminació i so per obtenir recompensa. Els nens s’inspirarien en el