Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: Creando Codi En Arduino IDE
- Pas 2: Creando Proyecto en App Inventor
- Step 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
- Pas 4: Importar imatges en Inventor d'aplicacions
- Pas 5: Importació de Sonidos en App Inventor
- Pas 6: Creació del codi a l'aplicació Inventor
- Pas 7: Desenvolupament del piano amb cartró, paper i alumini
- Pas 8: Instrumento Musical Multimèdia Terminat
Vídeo: DoReMi: 8 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Si voleu crear aquest instrument musical multimèdia "DoReMi" podeu seguir aquest pas a pas:
Subministraments
Aquests son els materials que necessiten:
1. Cel·lular
2. Wemos Lolin32 (Cantitat: 1)
3. Protoboard (Cantitat: 1)
4. Cables per a connexió (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantitat: 7)
5. Papel
6. Cartón
7. Aluminio
8. Tijeras
9. Regla
Pas 1: Creando Codi En Arduino IDE
El primer pas serà connectar cables dupont en els pins tàctils del Lolin32 com es mostra en les dues imatges de dalt.
- Pin tàctil en GPIO 4
- Pin tàctil en GPIO 2
- Pin tàctil en GPIO 15
- Pin tàctil en GPIO 14
- Pin tàctil en GPIO 27
- Pin tàctil en GPIO 32
- Pin tàctil en GPIO 33
Luego haurà de realitzar el codi "Bluetooth" en el programari Arduino IDE, que apareixerà en la part inferior.
Pas 2: Creando Proyecto en App Inventor
Primer hauria de dirigir el següent enllaç per obrir l’inventor de l’app: App inventor
Luego en la parte de arriba a la izquierda dar clic en Create Apps i ingressar el vostre correu electrònic per iniciar sessió.
Per crear un nou projecte, feu clic a: Inicia un nou projecte i després afegiu 1 pantalla i feu clic a: afegeix pantalla.
Step 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Per dissenyar la interfície d'usuari:
Primer hauria de posar de manera horitzontal la pantalla, això fa que faci clic a la part dreta on es donen: Screen1 i on es deu ScreenOrientation canviarà l’opció per Landscape.
Luego buscar en Pallete (ubicada a la part esquerra):
En Disseny: l'opció que diga HorizontalArrangement i arrastrarla a la interfaz
En User interface: ListPicker (que és per a que en l’aplicació es mostri una llista d’elements i l’usuari es pugui elegir) i en Properties, situat a la part dreta, poner en Text: Escanear. També etiqueta (que és per mostrar text) i igual que amb ListPicker poner en Text: Estat: Conectat. Aquests dos components haurien d’arrastrar-se a HorizontalArrangement
- En sensor: Clock y deslizar a la interfaz.
- En connectivity: BluetoothClient i arrastrar a la interfaz.
Si voleu observar com hauríeu de quedar, en la part superior es troba una imatge de la interfície d’usuari finalitzada.
Pas 4: Importar imatges en Inventor d'aplicacions
Per importar les imatges que es trobin en la part de dalt haurien de dirigir a Media, ubicada a la dreta del component de components, i seleccionar: upload file and choose file.
Després hauran de tenir un Pallet (ubicat a la part esquerra) i en User interface arrastrar a la interfície de l’opció que diga Image, després en Properties (a la part dreta) buscar Picture i en aquest aparèixer les imatges que afegeixen anteriorment.
Nota: Per acomodar les imatges al centre, en Propietats canviar en Amplada i Alçada per: Omplir pare. Totes les imatges (menys del començament) han de desactivar-se, per això en Propietats s'ha de desactivar l'opció Visible (que no estigui blau).
- Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
- Imagen Do (En AppInventor: Image2)
- Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
- Imagen La (En AppInventor: Image7)
- Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
- Imagen Re (En AppInventor: Image3)
- Imagen Si (En AppInventor: Image8)
- Imagen Sol (En AppInventor: Image6)
Pas 5: Importació de Sonidos en App Inventor
Per importar els sons que estan en la part de baix haurien de dirigir a Media, ubicada a la dreta del component, seleccionant: upload file and choose file.
Després hauran d’anar a Pallete (ubicat a la part esquerra) i en Media arrastrar a la interfície de l’opció que diga Sound, després a Properties (a la part dreta) buscar Source i en aquest aparèixer els sons que s’han afegit anteriorment.
- Sonido DO (en AppInventor: Sound1)
- Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
- Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
- Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
- Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
- Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
- Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)
Pas 6: Creació del codi a l'aplicació Inventor
Primer dar clic a Blocks, ubicat a la part superior a la dreta al costat del dissenyador, per poder realitzar la programació dels components.
Després en blocs (ubicat a la part esquerra) podrem arrastrar els blocs que necessitem.
1. En aquesta part s’actualitza el llistat del bluetooth disponible per a quan es faci clic al botó aparezcan tots els llistats (Imagen1).
2. S'aconsegueix connectar-se al bluetooth seleccionat i canviar el text de l'aplicació de "Desconectat" a "Conectat" (Imagen2).
3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).
4. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "DO" i desapareixen les dades d'imatges (Imagen4).
5. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "RE" i desapareixen les dades d'imatges (Imagen5).
6. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "MI" i desapareixen les imatges (Imagen6).
7. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "FA" i desapareixen les dades d'imatges (Imagen7).
8. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "SOL" i desapareixen les dades d’imatge (Imagen8).
9. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "LA" i desapareixen les imatges (Imagen9).
10. Amb això s’activa la imatge i el so de la nota "SI" i desapareixen les imatges (Imagen10).
Pas 7: Desenvolupament del piano amb cartró, paper i alumini
Per desenvolupar aquest instrument musical multimèdia pots utilitzar les plantilles que estan en la part inferior, i la darrera imatge anomenada "Guía".
1. Intentar que els cables queden com a mostra a la Imagen1.
2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).
3. Ingresar els cables per aquests huecos (Imagen3).
4. Assegurar la plantilla al cartó, al mateix que la protoborda (Imagen4).
5. Reforzar la part de darrere (Imagen5).
6. Recortar 7 trozos d'alumini: 6cmx6cm (Imagen6).
7. Doblar el aluminio prèviament recortat a la mitad (Imagen7).
8. Pegar cuidadosament, col·locant el cable adentro del doblez (Imagen8).
9. Afegir cintes que peguen tots els trozos d'alumini (Imagen9).
10. Ajustar recortes amb una regla (Imagen10).
11. Assegurar amb més cintes horitzontals els trozos (Imagen11).
12. El total de les cintes pegades horitzontalment va ser de: 3 (Imagen12).
13. Pegar plantilla de les tecles al cartró (de mínim 18cmx26cm) i reforçar els llats (Imagen13).
14. Lo pots decorar com desees (Imagen14).
Nota: Les imatges estan ubicades a la part de dalt a l’ordre dels passos. Aquí trobareu més informació sobre els Capacitive Touch Sensor Pins, i la manera d’unir-ho a l’alumini
Pas 8: Instrumento Musical Multimèdia Terminat
En la part inferior podrem trobar l’apk del projecte per a què es pugui descarregar en el cel·lular i d’aquesta manera probar l’aplicació.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)
Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tira LED): 4 passos
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tires LED): en aquest post vaig crear un mirall de vanitat de bricolatge amb l'ajut de les tires LED. És molt genial i també heu de provar-les
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): 6 passos
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): voleu espantar els vostres amics i fer soroll a Halloween? O simplement voleu fer una bona broma? Aquesta pantalla emergent de Zombies ho pot fer! En aquest instructiu us ensenyaré a fer zombis fàcilment amb Arduino. L'HC-SR0