Taula de continguts:

Torner automàtic de pàgines: 6 passos
Torner automàtic de pàgines: 6 passos

Vídeo: Torner automàtic de pàgines: 6 passos

Vídeo: Torner automàtic de pàgines: 6 passos
Vídeo: Белый Тигр (4К , военный, реж. Карен Шахназаров, 2012 г., с субтитрами) 2024, Juliol
Anonim
Image
Image
Subministraments
Subministraments

Alguna vegada heu tingut problemes per llançar pàgines mentre toqueu un instrument? Estic segur que molts de nosaltres ho tenim. Aquest canvi de pàgina automàtic us pot ajudar a resoldre el problema. És molt fàcil de treballar. Simplement col·loqueu el producte a terra i tot el que necessiteu fer-ho trepitgeu el botó per invertir pàgines. Més important encara, és molt fàcil de fer. Així doncs, sense més, comencem!

Pas 1: subministraments

Subministraments
Subministraments
  • Tauler Leonardo Arduino
  • Taula de pa
  • Cavalls de pont x8
  • Resistència de 470 ohm
  • Botó
  • Caixa de sabates

Pas 2: munteu l'electrònica

Muntar l'electrònica
Muntar l'electrònica
Muntar l'electrònica
Muntar l'electrònica
Muntar l'electrònica
Muntar l'electrònica
  • connecteu els cables al botó
  • connecteu 5v a positiu i GND a negatiu
  • connectar positiu i negatiu a la taula de treball
  • connecteu GND al pin 4 i el pin 2 a la taula de treball
  • connecteu la resistència a la placa de suport
  • connecteu el botó a la taula de proves

Pas 3: Codificació

Codificació
Codificació

L’últim pas és la codificació. Podeu utilitzar ArduBlock (imatge proporcionada) o la versió del codi.

L’enllaç del codi és aquí

#incloure

/ * Aquestes biblioteques bàsiques permeten que les plaques basades en 32u4 i SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due i MKR Family) apareguin com a ratolí i / o teclat natius a un ordinador connectat. * / void setup () {// posa aquí el teu codi de configuració per executar-lo una vegada: pinMode (2, INPUT); // estableix el pin digital com a entrada Keyboard.begin (); // inicialitzar el control sobre el teclat Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// poseu aquí el vostre codi principal per executar-lo repetidament: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // Feu que el pin 4 sigui una entrada i activeu la resistència de tracció perquè pugui pujar tret que estigui connectat a terra si (digitalRead (4) == LOW) {// no feu res fins que el pin 4 es redueixi Keyboard.press (215); // la tecla per prémer (codi ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Pas 4: la caixa

La Caixa
La Caixa
La Caixa
La Caixa
  1. traça la mida del botó al quadre
  2. retalla el forat

Pas 5:

Imatge
Imatge
Imatge
Imatge
Imatge
Imatge
  1. Poseu el botó pel forat
  2. Posa l'Arduino a la caixa

Pas 6: completar

Recomanat: