Taula de continguts:
- Pas 1: instal·leu Android Studio
- Pas 2: obriu un projecte nou
- Pas 3: Editeu el missatge de benvinguda a l'activitat principal
- Pas 4: afegiu un botó a l'activitat principal
- Pas 5: creeu una segona activitat
- Pas 6: escriviu el mètode "onClick" del botó
- Pas 7: proveu l'aplicació
- Pas 8: amunt, amunt i lluny
Vídeo: Com crear una aplicació d'Android amb Android Studio: 8 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Aquest tutorial us ensenyarà els conceptes bàsics sobre com crear una aplicació d'Android mitjançant l'entorn de desenvolupament d'Android Studio. A mesura que els dispositius Android són cada cop més habituals, la demanda de noves aplicacions només augmentarà. Android Studio és un entorn de desenvolupament fàcil d’utilitzar (i gratuït) per aprendre. El millor és que tingueu coneixements pràctics del llenguatge de programació Java per a aquest tutorial, ja que és el llenguatge utilitzat per Android. No s'utilitzarà gaire codi en aquest tutorial, així que suposo que coneixeu prou Java per entendre o que esteu disposat a cercar allò que no sabeu. Això trigarà aproximadament entre 30 i 60 minuts, depenent de la rapidesa amb què pugueu descarregar i instal·lar Android Studio. Després d'utilitzar aquest tutorial per crear la vostra primera aplicació per a Android, estareu en bon camí cap a una nova afició divertida o, fins i tot, fins i tot a una prometedora carrera en desenvolupament de mòbils.
Pas 1: instal·leu Android Studio
- Aneu a https://developer.android.com/sdk/index.html per descarregar Android Studio.
- Utilitzeu l'instal·lador per instal·lar Android Studio seguint les seves instruccions.
Pas 2: obriu un projecte nou
- Obriu Android Studio.
- Al menú "Inici ràpid", seleccioneu "Inicia un projecte nou d'Android Studio".
- A la finestra "Crea un projecte nou" que s'obre, assigneu un nom al projecte "HelloWorld".
- Si ho desitgeu, configureu el nom de l'empresa com vulgueu *.
- Tingueu en compte on es troba la ubicació del fitxer del projecte i canvieu-lo si voleu.
- Feu clic a "Següent".
- Assegureu-vos que "Telèfon i tauleta" sigui l'única casella que estigui marcada.
- Si teniu previst provar l'aplicació al telèfon, assegureu-vos que l'SDK mínim estigui per sota del nivell de sistema operatiu del telèfon.
- Feu clic a "Següent".
- Seleccioneu "Activitat en blanc".
- Feu clic a "Següent".
- Deixeu tots els camps del nom de l'activitat tal com estan.
- Feu clic a "Finalitza".
* Nota: és normal que en projectes Android es defineixi el nom de l'empresa com a forma de "example.name.here.com".
Pas 3: Editeu el missatge de benvinguda a l'activitat principal
- Aneu a la pestanya activity_main.xml si encara no està oberta.
- Assegureu-vos que la pestanya Disseny estigui oberta a la pantalla activity_main.xml.
- Feu clic i arrossegueu el botó "Hola, món!" des de l'extrem superior esquerre de la pantalla del telèfon fins al centre de la pantalla.
- Al sistema de fitxers del projecte, a la part esquerra de la finestra, obriu la carpeta de valors.
- A la carpeta de valors, feu doble clic al fitxer strings.xml.
- En aquest fitxer, cerqueu la línia "Hola món!".
- Després del "Hola món!", afegiu "Benvingut a la meva aplicació!"
- Torneu a la pestanya activity_main.xml.
- Assegureu-vos que el text centrat ara digui "Hola món! Benvingut a la meva aplicació!"
Pas 4: afegiu un botó a l'activitat principal
- Aneu a la pestanya Disseny de la pantalla activity_main.xml.
- Al menú de la paleta, a l’esquerra de la pantalla del telèfon, cerqueu el botó (a sota del títol Widgets).
- Feu clic i arrossegueu el botó per centrar-lo sota el missatge de benvinguda.
- Assegureu-vos que el botó encara estigui seleccionat.
- Al menú Propietats (a la part dreta de la finestra), desplaceu-vos cap avall per trobar el camp "text".
- Canvieu el text de "Botó nou" a "Pàgina següent".
Pas 5: creeu una segona activitat
- A la part superior de l'arbre del sistema de fitxers del projecte, feu clic amb el botó dret a "aplicació".
- Aneu a Nou> Activitat> Activitat en blanc.
- Canvieu el nom d'aquesta activitat a "SecondActivity".
- Feu clic a "Finalitza".
- Assegureu-vos que sou a la visualització Disseny de activity_second.xml.
- Arrossegueu el quadre de text a la part superior esquerra de la pantalla del telèfon cap al centre, tal com heu fet a l'activitat principal.
- Amb el quadre de text encara seleccionat, cerqueu el camp "id" al menú Propietats de la dreta i configureu-lo a "text2".
- Obriu de nou strings.xml.
- Afegiu una nova línia a "Hola món! Benvingut a la meva aplicació!" que diu "Benvingut a la segona pàgina!".
- Torneu a anar a activity_second.xml.
- Torneu a seleccionar el quadre de text.
- Al tauler Propietats, configureu el camp "text" a "@ string / second_page".
- Assegureu-vos que el quadre de text ara digui "Benvingut a la segona pàgina!" i es troba al centre de la pantalla a la pantalla del telèfon.
Pas 6: escriviu el mètode "onClick" del botó
Seleccioneu la pestanya MainActivity.java a la part superior de l’entorn de treball
2. Afegiu les línies de codi següents al final del mètode onCreate:
Button button = (Button) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (nova View.onClickListener () {
public void onClick (Veure v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Afegiu el mètode següent a la part inferior de la classe MainActivity:
private void goToSecondActivity () {
Intent intent = new Intent (this, SecondActivity.class);
startActivity (intenció);
}
4. Feu clic al + següent per importar a la tercera línia de MainActivity.java per ampliar les declaracions d'importació.
5. Afegiu el següent al final de les declaracions d’importació si encara no hi són:
importa android.content. Intent;
importa android.view. View;
importa android.widget. TextView;
Pas 7: proveu l'aplicació
- Feu clic al símbol de reproducció verd de la barra d'eines a la part superior de la finestra d'Android Studio.
- Quan aparegui el quadre de diàleg "Tria un dispositiu" (això pot trigar uns quants moments), seleccioneu l'opció "Lauch emulator".
- Feu clic a D'acord.
- Quan s’obre l’emulador (això també pot trigar una estona), l’aplicació iniciarà l’aplicació automàticament quan es desbloqueja el telèfon virtual.
- Assegureu-vos que tot el text es mostri correctament i que el botó us porti a la pàgina següent.
Pas 8: amunt, amunt i lluny
Felicitats! Ara heu completat la vostra primera aplicació per a Android amb algunes funcions bàsiques. L'aplicació finalitzada hauria de tenir una pàgina que saludi l'usuari i un botó que el porti a una segona pàgina.
A partir d’aquí teniu el coneixement breu que necessiteu per aprendre tot el que cal saber sobre el desenvolupament d’aplicacions d’Android.
Recomanat:
Una carbassa de Halloween de l'IoT - Control de LEDs amb una aplicació Arduino MKR1000 i Blynk ???: 4 passos (amb imatges)
Una carbassa de Halloween de l'IoT | Control de LEDs amb una aplicació Arduino MKR1000 i Blynk ???: Hola a tothom, fa unes setmanes era Halloween i seguint la tradició vaig esculpir una bonica carbassa per al meu balcó. Però tenint la carbassa a l’aire lliure, em vaig adonar que era força molest haver de sortir cada vespre per encendre l’espelma. I jo
Creeu un rastrejador de moviment usable (BLE des d'Arduino fins a una aplicació personalitzada d'Android Studio): 4 passos
Creeu un rastrejador de moviment usable (BLE des d’Arduino fins a una aplicació personalitzada per a Android Studio): Bluetooth Low Energy (BLE) és una forma de comunicació Bluetooth de baixa potència. Els dispositius portables, com ara les peces intel·ligents que ajudo a dissenyar a Predictive Wear, han de limitar el consum d’energia sempre que sigui possible per allargar la durada de la bateria i utilitzar sovint BLE
Soft Toy Bluetooth Daus i desenvolupa jocs per a Android amb l'aplicació MIT Inventor: 22 passos (amb imatges)
Soft Toy Bluetooth Daus i desenvolupament de jocs per a Android amb l'aplicació MIT Inventor: el joc de daus té un mètode diferent 1) Jugar tradicionalment amb daus de fusta o llautó.2) Juga al mòbil o a la PC amb el valor de dau aleatori creat per mòbil o pc.en aquest mètode diferent jugueu als daus físicament i moveu la moneda al mòbil o al PC
DeskMagic: crear una aplicació per al vostre auricular Aryzon AR (TfCD): 22 passos
DeskMagic: crear una aplicació per al vostre auricular Aryzon AR (TfCD): en aquest instructiu anirem pas a pas pel procés de creació d’una aplicació senzilla de realitat augmentada (AR) per als auriculars Aryzon AR. No es necessita cap codificació ni cap altra experiència. Tot i que l’aplicació és bastant bàsica, és una manera divertida i fàcil de
Com crear una aplicació senzilla d'agenda telefònica C #: 7 passos
Com crear una aplicació senzilla d'agenda telefònica C #: Hola, sóc Luke, és el meu primer instructable. Vull mostrar-vos com crear una aplicació senzilla d’agenda telefònica a Microsoft Visual Studio mitjançant C #. És bo tenir uns coneixements bàsics de programació abans de fer aquest projecte. Comencem. Nosaltres