Taula de continguts:
- Pas 1: BOCETOS I IDEES PRELIMINARES
- Pas 2: SUMINISTROS
- Pas 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- Pas 4: MAQUETACIÓ
- Pas 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
- Pas 6: CODIGO EN ARDUINO
Vídeo: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 Passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Pas 1: BOCETOS I IDEES PRELIMINARES
Per a la realització del nostre prototip inicialment es durà a terme una investigació que ens conduirà a l’esquematització de contingut mitjançant bocetos a mà alzada i gràfics vectorials per millorar la comprensió de l’ús de la taula tradicional montessori i la cerca de possibles millors a partir del reconeixement del mecanisme d’ús establert a les taules ja existents.
com primer pas s’ha d’indagar en les solucions ja existents en vista a una possible millora a partir de la nostra creativitat i sense deixar a un costat les mecàniques principals de la taula tradicional montessori. sense embarcar-se conservant l’objectiu d’innovació en aquest procés de cerca, així s’incorporaran mitjançant objectius i il·lustracions idees que ens permetin una solució innovadora.
Pas 2: SUMINISTROS
És important considerar nostres alcances pel que fa al material existent en la creació del projecte, ja que ens permet saber dels elements que disposem per a la mesurament de les nostres idees establertes en la fase d’ideació i bocetació.
Llista de materials:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Acetato
• Pinceles
• 9 leds rojos
• 9 resistències de 220 ohm
• Cintas led de 5v
• Cinta de coure
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Saltador
• Cable
• 1 pulsador
• 1 Protoboard
• Lector RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• Cable USB
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de números en acrílic 9 unitats.
Pas 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En aquest pas s’ha de cortar les peces que van a servir de suport a l’estructura bàsica que és el tauler sobre el qual es van a ubicar les fitxes i que de manera simultània va a sostenir la placa d’arduino i els diferents elements que conformen com lo son: el parlant, els diodes, el cablejat entre altres. seguit a esto procede a pegar la fusta i ensambla les parts restants per completar el procés de maquetació. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
Pas 4: MAQUETACIÓ
Ubicar les piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lapiz sobre la madera traza las longitudes que han de tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe incorporar cada una de las piezas. en el tauler ubicant cada cosa en el lloc que li correspon. També es pot implementar el disseny exterior amb colors animosos que comuniquen concentració i pensament sense arribar a ser avorrit. se sugiere utilitzar elements que inviten als nens a aprendre, amb adorns que personifiquen el concepte d’una de les tècniques muntadores: aprendre divirtiéndose.
Pas 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ara es col·loquen els elements electrònics com a resistències, lector RFID entre altres, connectats mitjançant els cables a la plaqueta arduino fent cas en el circuit que es il·lustra d’una manera molt més senzilla en la imatge superior. després procedeix a connectar l'arduino per mitjà del port a la computadora i verificació que tots els elements es trobin correctament connectats segons les instruccions de l'esquema mencionat.
Pas 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vegada es connecta la plaqueta d’arduino a la teva computadora i es ha verificat que tots els components electrònics es trobin ubicats en la correcta disposició, escriviu el codi en l’entrada del desenvolupament de l’arduino en el teu pc, procedeix a guardar assignant el nombre 123Montessori després compila y disfruta.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)
Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Tablero Matemático: 5 passos
Tablero Matemático: El proyecto consisteix en un tablero matem á tico, el qual es caracteritza en brindarle als ni ñ os un suport educacional en el á rea de les matem á ticas, m á s espec í físicament en les operacions aritm é su
Trasvase Montessori Tecnologico: 12 passos
Trasvase Montessori Tecnologico: El Trasvase montessori és una activitat de la metodologia í a montessori molt important, capes d’entrenar i aguditzar els reflexos i sentits motrices del infante. Aquest desenvolupament es dissenya; parcialment aquest element o artefacte de la meto