Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: l'adaptador de càmera
- Pas 2: Tauler de llum
- Pas 3: botons de selecció
- Pas 4: estoig de protecció
- Pas 5: codi senzill per provar
- Pas 6: Codi del programa
- Pas 7:
- Pas 8: Programa els ajustaments
Vídeo: Visor i convertidor de pel·lícules negatives: 8 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Vaig trobar la necessitat immediata de poder veure i gravar ràpidament negatius de la pel·lícula antiga. Vaig tenir diversos centenars per resoldre …
Reconec que hi ha diverses aplicacions per al meu telèfon intel·ligent, però no he pogut obtenir resultats satisfactoris, de manera que això és el que em va semblar …
Volia poder veure'ls en temps real com a imatges reals. Puc ordenar manualment els negatius i enregistrar només els que vull.
Vaig fer una caixa crua per a la impressió 3D per allotjar l’electrònica.
També vaig utilitzar el meu televisor LCD per veure les imatges
Subministraments
Botons arcade de 30 mm
Raspberry PI 3B millor preu que Amazon (en el moment d’escriure)
Càmera RPi
LEDs blancs
Connector: he utilitzat el que tenia. Hi ha millors opcions disponibles
Clavilles del connector
Pantalla que vaig fer servir per provar
# 4 cargols
2-56 cargols
Adhesiu acrílic transparent
Pas 1: l'adaptador de càmera
Vaig triar dissenyar un adaptador de càmera inclòs que funcioni amb un mòdul de càmera Raspberry Pi per aïllar cada negatiu per a una visualització ràpida.
Vaig començar prenent diverses mesures dels negatius de la pel·lícula, així com de la distància focal aproximada.
Després vaig modelar una banya senzilla que s’ha d’imprimir a partir de plàstic negre. La distància focal que he utilitzat és de 44 mm.
Les mesures crítiques van ser la mida del negatiu i els forats de muntatge de la càmera.
La càmera Pi està muntada a la placa de circuit amb escuma suau. No és ideal. Vaig haver de fer algunes calces de cartolina per corregir-ho. Altrament, les imatges no són rectangles perfectes.
He utilitzat ABS que, quan s’imprimeix a la màquina, té un acabat pla a semi pla que redueix els reflexos que al seu torn podrien tenir una mala influència en la qualitat d’impressió.
Pas 2: Tauler de llum
Vaig intentar fer un panell per a materials impresos, però tenia un rendiment baix
Després vaig fer servir una peça de Lexan de 6 mm amb LED connectats a les vores per fer un panell lleuger.
El panell de llum és força crític per obtenir fotografies òptimes.
Ha de tenir una llum uniforme sense punts calents.
IMPORTANT: les imperfeccions superficials del Lexan refracten i reflecteixen la llum. Els esgarrapades de la poliment de pols seran el màxim possible per obtenir una resplendor uniforme.
El tauler està dimensionat per adaptar-se a la part inferior del visor negatiu, de 50 mm per costat. Els forats de muntatge estan marcats per garantir un ajustament segur a la part inferior del visor, a 3,5 mm de les vores. Els forats es perforen amb una mica de graó per evitar esquerdes del plàstic.
Els forats tenen la mida de cargols núm. 4
Ha de tenir el costat allunyat de la tira de pel·lícula esmerilada. Les imperfeccions de la superfície reflectiran la llum per crear un panell il·luminat uniforme.
Vaig utilitzar un nombre cada vegada més granulat de fulls de paper de sorra sobre una superfície llisa per obtenir un aspecte esmerilat. És important que no tingueu rascades d'arbredes a la superfície, ja que es mostrarà com a rascades o marques a la fotografia desitjada.
Vaig anar passant gradualment de 150 a 800.
No tenia LEDs de barret de copa, així que vaig fer el meu tocant la cúpula superficial amb una esmoladora de cinturó. és important no exposar les parts internes, he deixat almenys 1 mm d'acrílic cobrint la part superior.
A continuació, es van equilibrar a la vora del Lexan i es va utilitzar una gota d’adhesiu acrílic fi per adherir les parts. L’enllaç és bastant instantani i l’adhesiu omple les imperfeccions de manera que el LED sembla formar part del Lexan.
N’he utilitzat 6 per banda.
Els he soldat en 2 tires paral·leles de 6 a una resistència limitant el corrent de 100 Ohm al costat positiu, llavors aquest té un cable a un connector que s’adhereix al pin2 (+ 5V) de l’expansió GPIO en una placa Raspberry Pi
El costat negatiu té un cable que va directament a terra mitjançant Pin6 a l'expansió GPIO.
Pas 3: botons de selecció
Només calen dues operacions d’aquest dispositiu.
El primer és permetre a l’operador veure i gravar imatges.
La segona és una manera de sortir del programa quan hàgiu acabat.
Vaig optar per utilitzar un botó verd per gravar i un botó vermell per sortir.
Per programació, he optat per utilitzar GPIO 23 i 24. Això es connecta als passadors de capçalera 14, 16, 18 i 20. Els cables estan codificats als commutadors.
Em van quedar un munt de caixes de botons de la construcció d'un client, de manera que n'he utilitzat un com a dispositiu de prova.
Vaig imprimir el fitxer incorrecte que no tenia el retall de la càmera, de manera que vaig haver de fer el meu manualment. He inclòs els fitxers adequats al següent pas.
Pas 4: estoig de protecció
He modelat això per a la funció sobre la forma. Les línies són senzilles i s’imprimeixen fàcilment a la majoria de màquines.
La caixa es va imprimir amb un interior escàs, però encara té una sensació de qualitat. El gruix proporciona estabilitat i la mida és fàcil d’utilitzar.
L’ideal seria que hagués muntat la banya de visualització horitzontalment, tenia limitacions de maquinari que ho impedien.
Pas 5: codi senzill per provar
He provat el codi de RaspberryPi.org per fer-ho operatiu.
"Per defecte, la resolució de la imatge s'estableix en la resolució del monitor. La resolució màxima és de 2592 × 1944 per a fotografies fixes"
Es va utilitzar per trobar la distància focal òptima de la càmera. Vaig utilitzar un nas d’agulla per ajustar l’objectiu del mòdul. Un objectiu macro seria ideal, però no me’n vaig poder lliurar a temps.
La part superior de la carcassa del focus està dimensionada per a la càmera Raspberry Pi V2. es manté al seu lloc amb 4 - 2/56 cargols.
El codi següent és el que he utilitzat per provar …
des de la importació de càmeres fotogràfiques PiCamera des de la importació del temps de repòs
camera = PiCamera ()
camera.start_preview ()
camera.awb_mode = 'automàtic'
camera.image_effect = 'negatiu'
dormir (150)
camera.capture ('/ home / pi / Desktop / negative.jpg')
camera.stop_preview ()
Pas 6: Codi del programa
Primer obriu una finestra de terminal i creeu un directori nou, escriviu "mkdir conversions"
Obriu un IDE de pitó
Introduïu el codi següent:
de picamera
importar PiCamera des del temps importar dormir
des del botó d'importació gpiozero
button = Botó (23)
botó1 = Botó (24)
camera = PiCamera ()
camera.awb_mode = 'automàtic'
camera.image_effect = 'negatiu'
camera.start_preview ()
imatge = 1
mentre que és cert:
provar:
si es pressiona button1.:
camera.stop_preview ()
trencar
si es pressiona button.is:
camera.capture (imatge / '/ home / pi / conversions / Convertion% 03d.jpg'%)
imatge + = 1
excepte
Interrupció del teclat:
camera.stop_preview ()
trencar
Pas 7:
Executeu el codi a l'IDE
El botó verd agafarà una imatge fixa del negatiu i la desarà a la memòria interna.
Les imatges es desen al directori de conversions.
Els vaig traslladar a una unitat USB i després a l’ordinador per processar-los al photoshop.
El botó vermell surt del programa. Un kit de teclat també ho farà.
Pas 8: Programa els ajustaments
He ajustat el programa de manera que estalvieu millor la qualitat de la imatge
de picamera
importar PiCamera des del temps importar dormir des de gpiozero
importar botó d'importació datetime
temps d'importació
#date code for save images date = datetime.datetime.now (). strftime ("% d_% H_% M_% S")
# botó verd
button = Botó (23)
# botó vermell
botó1 = Botó (24)
camera = PiCamera ()
# ajust de la imatge de la càmera i visualització al monitor
camera.resolution = (2592, 1944)
camera.awb_mode = 'automàtic'
camera.image_effect = 'negatiu'
# mostrar la imatge per controlar
camera.start_preview ()
# increment de la imatge
imatge = 1
mentre que és cert:
provar:
# botó de sortida vermell
si es pressiona button1.:
#aturada de càmera
camera.stop_preview ()
trencar
# captura de botó verd
si es pressiona button.is:
# guardeu la ubicació i el format de la imatge
camera.capture ('/ home / pi / conversions / conversion' + data + '% 03d.jpg'% imatge)
# increment de la imatge
imatge + = 1
# sortida del programa de teclat
excepte KeyboardInterrupt:
#aturada de càmera
camera.stop_preview ()
trencar
Accèssit al concurs Raspberry Pi 2020
Recomanat:
Generació de sons diferents a partir de pel·lícules amb només Arduino: 3 passos
Generació de sons diferents a partir de pel·lícules amb només Arduino: As-salamu alaykum. Volia generar diferents sons com ara depredador, optimus prime & borinot de la pel·lícula de transformadors. De fet, estava veient " el ferrer " vídeo sobre com fer casc de depredador
Com digitalitzar diapositives i negatius de pel·lícules amb una DSLR: 12 passos (amb imatges)
Com digitalitzar diapositives i negatius de pel·lícules amb una DSLR: una configuració versàtil i estable per digitalitzar diapositives i negatius amb una DSLR o qualsevol càmera amb opció de macro. Aquesta instrucció és una actualització de Com digitalitzar negatius de 35 mm (publicat el juliol de 2011) amb diverses millores per ampliar la seva
Sala d'estar per a pel·lícules amb Shelly: 4 passos
Saló per a pel·lícules amb Shelly: resum executiu del projecte. Com crear una automatització molt senzilla mitjançant les rutines de Google Home per fer que la meva sala d'estar sigui còmoda per veure una pel·lícula
Rastrejador de pel·lícules: seguiment de llançaments teatrals amb tecnologia Raspberry Pi: 15 passos (amb imatges)
Rastrejador de pel·lícules: Rastrejador de llançaments teatralitzats amb tecnologia Raspberry Pi: Rastrejador de pel·lícules és un rastrejador de llançaments alimentat per Raspberry Pi en forma de claqueta. Utilitza l'API TMDb per imprimir el pòster, el títol, la data de llançament i la visió general de les properes pel·lícules de la vostra regió, en un interval de temps especificat (per exemple, estrenes de pel·lícules aquesta setmana) el
Desenvolupar pel·lícules i papers fotogràfics amb productes químics per a la llar: 3 passos
Desenvolupar pel·lícules i papers fotogràfics amb productes químics per a la llar: desenvolupar pel·lícules en blanc i negre és divertit i s’aconsegueix fàcilment a casa. Hi ha una solució anomenada caffenol que es fabrica a partir de productes químics domèstics fàcilment trobables. Això us donaria negatius, igual que els que obteniu de la foto d'una hora