Taula de continguts:
- Pas 1: per què Fusion 360?
- Pas 2: Obteniu Fusion de franc
- Pas 3: la interfície de fusió
- Pas 4: Navegació per tela
- Pas 5: Script d'Imatge-2-Surface
- Pas 6: utilitzeu l’escriptura de la superfície de la imatge 2
- Pas 7: converteix la superfície en geometria spline en T
Vídeo: Converteix una imatge 2D en un model 3D: 7 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Alguna vegada voleu fer una imatge 2D i convertir-la en un model 3D? Aquesta instrucció us mostrarà com fer-ho amb un script gratuït i Fusion 360.
El que necessiteu
Fusion 360 (Mac / Windows)
Què faràs
- Descarregueu i instal·leu Fusion 360. Feu clic aquí per registrar-vos gratuïtament com a aficionat / entusiasta / inici o com a estudiant o educador.
- Obteniu una orientació ràpida de la interfície d'usuari.
- Descarregueu i instal·leu un script que us permetrà convertir una imatge 2D en una superfície 3D.
- Utilitzeu l'script per crear una superfície 3D per al fresat CNC.
Pas 1: per què Fusion 360?
Fusion 360 és pràcticament tot el que faig servir actualment en termes de programari 3D. DIVULGACIÓ COMPLETA: Fusion 360 és un producte d’Autodesk i Instructables és una empresa d’Autodesk, de manera que pot semblar una opció esbiaixada. No és exactament el cas, i per això:
- És fàcil d’aprendre. La interfície d’usuari s’ha dissenyat acuradament des de zero per ser neta, mínima i senzilla. Podeu passar de zero coneixements sobre el modelatge 3D a la realització d’objectes senzills a la tarda.
- És potent. Un cop superats els conceptes bàsics, realment no hi ha límit a la complexitat de les coses que podeu dissenyar amb ell. És fàcil crear models senzills amb ell, però no hi ha res que us impedeixi modelar un motor de gas totalment articulat si voleu.
- És multiplataforma. Està disponible a Mac i PC i, segons la meva experiència, ha demostrat ser molt estable en ambdues plataformes.
- És fantàstic per al CNC. Fusion té un entorn CAM molt sofisticat que us permet crear tot tipus de camins d’eines, en els quals entrarem més endavant. És fantàstic tenir el CAD i el CAM junts al mateix programa, perquè quan canvieu de model, els camins de les eines s’actualitzen automàticament.
- És gratis. Si guanyeu menys de 100.000 dòlars anuals, només cal renovar-lo amb una llicència d’inici cada any i continuar utilitzant-lo de forma gratuïta.
- No és una aplicació web. Tot i que es fa una còpia de seguretat de tots els vostres fitxers al núvol i allà s’encarrega la representació, no heu de confiar en una connexió a Internet d’alta velocitat per utilitzar el programa.
Fa més de 13 anys que sóc modelador 3D i us puc dir amb sinceritat que aquest programa és perfecte per al tipus de treball que faig: mobles, joguines, màquines, productes per a la llar, etc. tall.
Hi ha una sèrie d’altres programes que es poden utilitzar per produir els mateixos resultats i, si us sentiu còmode amb una altra cosa (sobretot si ja l’heu pagat), no hi ha cap raó per la qual no us heu de quedar. això. Però si no heu gastat diners ni heu invertit temps en un altre programa, creieu-me quan us digui que no us penedirà d'haver anat amb Fusion 360.
Pas 2: Obteniu Fusion de franc
Si encara no ho heu fet, aneu a la lliçó d’eines i materials de la classe CNC i seguiu les instruccions que s’hi ofereixen per descarregar i instal·lar Fusion gratuïtament com a aficionat / estudiant / educador.
Pas 3: la interfície de fusió
Fusion 360 té un gran canal de Youtube amb molts vídeos útils. Si sou el tipus de persona que li agrada aprendre programari mitjançant totes les funcions que pot realitzar, aquest canal és un bon lloc per començar. La visió general aquí us hauria d’orientar força bé a la interfície i us donaria una idea de com funciona el programa.
Però abans de capbussar-nos en un model 3D complet, passaré ràpidament per la interfície.
SUGGERIMENT PRO: utilitzeu un ratolí de 3 botons. És molt més fàcil que utilitzar un trackpad.
- Barra d'aplicacions: accediu al tauler de dades, fitxer les operacions, desar, desfer i refer.
- Perfil i ajuda: a Perfil, podeu controlar la configuració del vostre perfil i del vostre compte, o bé utilitzar el menú d'ajuda per continuar aprenent o obtenir ajuda en la resolució de problemes.
- Barra d'eines: utilitzeu la barra d'eines per seleccionar l'espai de treball on vulgueu treballar i l'eina que voleu utilitzar a l'espai de treball seleccionat.
- ViewCube: utilitzeu ViewCube per orbitar el vostre disseny o visualitzar-lo des de posicions de vista estàndard.
- Navegador: el navegador llista els objectes del vostre disseny. Utilitzeu el navegador per fer canvis als objectes i controlar la visibilitat dels objectes.
- Menú Llenç i marcatge: feu clic amb el botó esquerre per seleccionar objectes al llenç (l'espai on feu els vostres models). Feu clic amb el botó dret per accedir al menú de marcatge. El menú de marcatge conté ordres d'ús freqüent a la roda i totes les ordres del menú de desbordament.
- Cronologia: la cronologia llista les operacions realitzades al vostre disseny. Feu clic amb el botó dret a les operacions de la cronologia per fer canvis. Arrossegueu les operacions per canviar l'ordre en què es calculen.
- Configuració de la barra de navegació i de la pantalla: la barra de navegació conté ordres que s’utilitzen per fer zoom, desplaçar-se i orbitar el disseny. La configuració de la pantalla controla l’aspecte de la interfície i com es mostren els dissenys en llenç.
Pas 4: Navegació per tela
Hi ha tres maneres de manipular la visualització del vostre disseny:
- Barra de navegació
- ViewCube
- Botó de roda al ratolí
Barra de navegació
La barra de navegació es situa a la part inferior del llenç. Proporciona accés a les ordres de navegació. Els menús de l’extrem dret controlen les opcions de configuració de pantalla i graella de disseny.
Per iniciar una ordre de navegació, feu clic a un botó de la barra de navegació.
Ordres de navegació
- Bitrbita: conjunt d'ordres que giren la vista actual.
- Mireu: visualitza les cares d'un model des d'un pla seleccionat.
- Panoràmica: mou la vista paral·lela a la pantalla.
- Zoom: augmenta o disminueix l’augment de la vista actual.
- Ajust: col·loca tot el model a la pantalla.
Configuració de la pantalla
Conjunt d'ordres que us permeten especificar l'estil visual desitjat, la visibilitat d'objectes o la configuració de la càmera, per exemple.
Quadrícula i instantànies
Ordres que permeten especificar increments, paràmetres de quadrícula i mostrar / amagar la quadrícula de disseny.
Finestres
Les finestres gràfiques són finestres que mostren el vostre disseny. Podeu mostrar fins a quatre finestres gràfiques al llenç alhora. La visualització de diverses finestres de visualització us permet treballar en una vista i veure els canvis des de les altres posicions de la càmera.
ViewCube
Utilitzeu el ViewCube per girar la càmera. Arrossegueu el ViewCube per realitzar una òrbita lliure. Feu clic a les cares i cantonades del cub per accedir a les vistes ortogràfiques i isomètriques estàndard.
Ratolí: utilitzeu les tecles de drecera del ratolí per apropar / reduir la imatge, desplaçar-vos per la vista i orbitar la vista.
- Desplaceu-vos al botó central del ratolí per ampliar o reduir la imatge.
- Feu clic i manteniu premut el botó central del ratolí per desplaçar-vos a la vista.
- Tecla Maj + botó central del ratolí per orbitar la vista.
Trackpad: si teniu un Mac amb un touchpad o un Apple Magic Mouse, podeu fer servir gestos multitàctils per navegar per la vista.
Pas 5: Script d'Imatge-2-Surface
"Script" és una abreviatura d'un fragment de codi que podeu connectar al programa per proporcionar-li una nova eina que el desenvolupador de programari no va incloure. Hi ha dotzenes de guions que us permeten fer coses força impressionants.
Per traduir una imatge de mapa de bits 2D a una superfície 3D per al fresat CNC, utilitzarem el guió Image-2-Surface (actualitzat el 03/2018) escrit per Hans Kellner.
El guió és molt senzill. Tot el que fa és traduir el valor (nivell de claror o foscor) d'una imatge de mapa de bits a l'alçada d'un punt sobre una superfície de malla. Les parts blanques d’una imatge seran els punts més alts i les parts negres els punts més baixos. Aquest script funcionarà amb qualsevol foto, però crec que és millor utilitzar imatges en escala de grisos perquè és més fàcil predir com serà en 3D.
INSTAL·LEU EL GUIÓ
En primer lloc, descarregueu el fitxer Zip adjunt belo i descomprimiu-lo a la ubicació que vulgueu. Aconsellaria conservar-lo en un altre lloc que no sigui la carpeta Descàrregues o qualsevol altra carpeta que es neteja regularment.
Per carregar l'script a Fusion, seguiu aquests passos:
- Inicieu Fusion 360 i seleccioneu l'element de menú ADD-INS> Scripts and Add-Ins …
- Apareixerà el quadre de diàleg Scripts i complements i mostrarà les carpetes My Scripts and Sample Scripts.
- Seleccioneu una de les carpetes Els meus scripts i, a continuació, feu clic a la icona + a la part superior del quadre de diàleg.
- Cerqueu el fitxer Image2Surface.js a la carpeta que heu copiat, seleccioneu-lo i feu clic a Obre. Ara l'script hauria d'estar instal·lat i llest per executar-se.
Menú Scripts i complements
Pas 6: utilitzeu l’escriptura de la superfície de la imatge 2
CORREU EL GUIÓ
Després d'obrir Fusion, deso el fitxer sense títol amb un nom nou.
Amb el fitxer desat i l’espai de treball configurat com a MODEL, vaig a ADD-INS> Scripts i complements … Selecciono Image2Surface de la llista i faig clic a Executa.
Si
Arxiu dels canyons de Santa Cruz: 288 X 288 PX
CONFIGURACIÓ
Quan hàgiu seleccionat la imatge, feu clic a D'acord i obtindreu el quadre de diàleg de script Image2Surface. Aquí teniu un desglossament de la configuració i del que volen dir. Hi ha un munt d’argot tècnic que no entrarem aquí, però trobo que un bon lloc per començar a aprendre sobre aquest tipus de coses és simplement jugar amb la configuració i veure què passa. La configuració que es mostra a la captura de pantalla següent sembla que produeix els millors resultats.
És possible que vulgueu invertir la vostra imatge segons quina sigui. Quan es marqui la vostra configuració, feu clic a D'acord i l'script farà que surti. IMPORTANT: el format d’exportació s’ha d’establir a OBJ perquè la superfície pugui ser utilitzada per al treball CNC posteriorment.
Malla creada pel guió Image-2-Surface de Hans Kellner
RESOLUCIÓ DE PROBLEMES
Fusion es bloqueja o es bloqueja quan intenteu executar el script? És probable que la vostra imatge sigui massa gran. Mantingueu-lo a menys de 300 X 300 píxels i no hauria de ser un problema. Com més petita sigui la imatge, més ràpid serà el processament.
GUIÓ NO TREBALLADOR
Si l'script no es comporta tal com es descriu tot i que seguiu les instruccions, us suggeriria que consulteu aquest fil a la base de coneixement d'Autodesk:
Normalment, quan un script no funciona, és perquè no s’ha instal·lat correctament.
Pas 7: converteix la superfície en geometria spline en T
La superfície que crea l'script és una superfície de malla de polígons. Aquest tipus de superfície es compon de facetes amb vores i puntes. Si amplieu la imatge, veureu que no hi ha superfícies corbes.
Aquest tipus de geometria no es pot utilitzar per fer recorreguts d'eines de codi g, per tant, haurem de convertir-lo a geometria T-Spline. Una spline t és un tipus de geometria NURBS que funciona amb punts de control que afecten una superfície flexible.
Necessitareu una geometria T-Spline per crear la ruta de l’eina CNC, així que feu clic a l’eina CREA> Crea formulari al menú. Aquesta eina us porta a l’espai de treball SCULPT.
A continuació, feu clic a UTILITES> Converteix i seleccioneu Cos de malla al filtre de selecció. Ara feu clic a la superfície de malla que va crear l'script i feu clic a D'acord. Ara és hora de tenir paciència i deixar que el programa faci la seva feina convertint la superfície en un cos T-Spline; pot trigar un parell de minuts.
Feu clic a FINALITZAR FORMULARI i Fusion tornarà a l’espai de treball MODEL.
COL·LOCA LA SUPERFÍCIE DINS UN BLOC
Per tal de visualitzar millor el que voleu retallar al CNC, és una bona idea crear una forma sòlida. Primer, seleccioneu la superfície a la carpeta Bodies del NAVEGADOR a la part esquerra de la pantalla. A continuació, feu clic amb el botó dret a qualsevol lloc de la pantalla i seleccioneu Mou al menú.
Mirant la superfície des del costat, gireu-la de 90º de manera que la part superior de la superfície quedi cap amunt.
La mida de la superfície es basa completament en la imatge de mapa de bits original, de manera que ara haureu d’escalar per ajustar-la a la mida real de la peça que vulgueu retallar. Per fer-ho, assegureu-vos que el cos està seleccionat al NAVEGADOR i aneu a MODIFICAR> Escala al menú. Feu clic a Punt i seleccioneu l'origen del model.
NOTA: és possible que hàgiu d’activar Origin al navegador per poder-lo veure.
Si mireu la superfície des de la vista superior, canvieu el factor d’escala perquè la superfície s’adapti a la mida de la peça que vulgueu retallar. Vaig a utilitzar un tros de fusta de 3 "X 3", així que busco un factor d'escala que em doni una SUPERFÍCIE que sigui lleugerament MÉS GRAN que 3 "X 3". Puc veure el gran que és a la graella de disseny.
Ara que la superfície és al seu lloc, creeu una caixa per representar el material que es vol retallar. Estic fent servir un quadrat de 3 "X 3" X.76 ", així que vaig a CREAR> Quadre i faig clic a l'origen del model com a punt de partida. L'ordre quadre demana una amplada, una profunditat i una alçada que pot entrar escrivint un número i prement Tab.
Puc veure que la superfície a tallar és realment més alta que el material a tallar, de manera que no necessito reduir la superfície a la dimensió Y. Torno a utilitzar l'eina Escala i canvio el tipus d'escala a No uniforme. Aquesta opció us permetrà escalar en qualsevol dimensió de forma independent. Per a Distància Y, trieu un número que us doni una mica de respiració perquè la superfície s'adapti al bloc.
Per acostar la superfície a la part superior del bloc, feu clic amb el botó dret> Mou la superfície cap amunt en la direcció Y de manera que quedi just a sota de la part superior del bloc.
CREA UNA SUPERFÍCIE SIDLIDA
Amb el bloc i la superfície al seu lloc, aneu a MODIFICAR> Substitueix la cara. Com qualsevol altra eina de Fusion, us indica el que necessita per funcionar. Primer, seleccioneu la cara font, que en aquest cas és la superfície superior del bloc. A continuació, feu clic a Selecciona sota Cares objectiu i seleccioneu la superfície que acabeu de convertir de la malla original. Feu clic a D'acord i, a continuació, apagueu el cos original al NAVEGADOR i veureu la superfície acabada que realitzareu al CNC.
MOSTREU-NOS QUÈ VÀREU
Si ho heu provat, publiqueu aquí els vostres resultats.
Recomanat:
Converteix una bombeta de CA de 230V a USB: 6 passos (amb imatges)
Conversió d’una bombeta de 230 V CA a alimentació USB.: Vaig trobar aquestes netes bombetes d’efecte de flama a eBay, que parpellegen i tenen una subtil animació incorporada. Normalment s’alimenten d’entrada de xarxa de 85-265 V CA, però per a aplicacions portàtils com una llanterna o una llanterna flamenca falsa no és ideal. Modifico
Converteix un telèfon intel·ligent no utilitzat en una pantalla intel·ligent: 6 passos (amb imatges)
Converteix un telèfon intel·ligent no utilitzat en una pantalla intel·ligent: el tutorial de Deze es troba a Engels, per a la versió del clàssic espanyol. Teniu un telèfon intel·ligent (antic) sense utilitzar? Convertiu-lo en una pantalla intel·ligent amb Fulls de càlcul de Google i paper i llapis seguint aquest senzill tutorial pas a pas. Quan hagis acabat
Transformar una imatge en una escultura de vareta: 7 passos (amb imatges)
Transformar una imatge en una escultura de vareta: en aquest projecte, he convertit una imatge d’un globus d’aire calent en una escultura de vareta. L’estructura final és una transformació de la informació digital emmagatzemada en una foto en un objecte físic en 3D. Vaig construir l’escultura per ajudar a visualitzar com imag
Converteix una càmera de vídeo dels anys 80 en una imatge polarimetrica en temps real: 14 passos (amb imatges)
Converteix una càmera de vídeo dels anys 80 en una imatge polaritzadora en temps real: la imatge polarimetrica ofereix un camí per desenvolupar aplicacions que canvien el joc en una àmplia gamma de camps - que abasta des del seguiment ambiental i el diagnòstic mèdic fins a aplicacions de seguretat i antiterrorisme. No obstant això, el molt
Converteix una font d'alimentació ATX en una font d'alimentació CC normal.: 9 passos (amb imatges)
Convertiu una font d’alimentació ATX en una font d’alimentació CC normal: una font d’alimentació CC pot ser difícil de trobar i costosa. Amb funcions més o menys afectades pel que necessiteu. En aquest instructiu, us mostraré com convertir una font d'alimentació d'ordinador en una font d'alimentació de corrent continu amb 12, 5 i 3,3 v