Taula de continguts:

Peces d'escacs de paraula parlada: 7 passos (amb imatges)
Peces d'escacs de paraula parlada: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Peces d'escacs de paraula parlada: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Peces d'escacs de paraula parlada: 7 passos (amb imatges)
Vídeo: ПРИГОТОВИЛ ОГРОМНЫХ КАРАСЕЙ В СМЕТАНЕ. РЕЦЕПТ. ГОТОВИТ Липован. ENG SUB. 2024, De novembre
Anonim
Peces d’escacs de paraula parlada
Peces d’escacs de paraula parlada

Projectes Fusion 360 »

Vaig fer algunes peces d’escacs molt personals amb la meva veu. Cada peça es basa en la forma del so que vaig fer mentre deia el seu nom. No és un conjunt complet, ja que l’altra banda s’ha de fer de la mateixa manera, però amb la veu del meu oponent.

Aquest és només un projecte senzill per mostrar com importar fitxers SVG a Fusion 360 i utilitzar-los per crear cossos sòlids. No és el flux de treball més fàcil, però hauria de ser fàcil de replicar.

El programari que he utilitzat:

  • Audàcia
  • Processament
  • GIMP
  • Fusion 360

Aquest projecte es va inspirar en: els gerros Uma Vez Era de Guto Requena i els endolls Grand Old Party de Matthew Epler.

Pas 1: gravació d'àudio

Gravació d'àudio
Gravació d'àudio
Gravació d'àudio
Gravació d'àudio

Vaig començar enregistrant-me dient el nom de les peces amb Audacity i desant cada secció del so com a fitxer independent mitjançant l'ordre Fitxer -> Exporta selecció.

Pas 2: processament

Processament
Processament

A continuació, faig servir un senzill script de Processament per generar imatges a partir de les ones sonores. El codi es troba a github.

Llegirà qualsevol fitxer mp3 del directori data / i el convertirà en png.

Pas 3: fer SVG amb GIMP

Per generar SVG, obro cada fitxer d'imatge a GIMP i faig servir l'eina de selecció difusa (amb un valor de llindar alt) per seleccionar l'àrea blanca de la meva imatge. A continuació, faig un camí amb l’opció del menú Selecciona -> Al camí i exporto el camí fent clic amb el botó dret del ratolí a la barra lateral Camins.

Pas 4: Fusion (importació de SVG)

Una cosa estranya a Fusion 360 ara mateix és que algunes ordres només estan disponibles si desactiveu la funció Cronologia de l'historial. Trobo que la línia de temps és útil i m’agrada mantenir-la, però és una molèstia quan cal fer certes coses, com ara escalar un esbós.

A continuació s’explica com evitar-ho.

Abans de crear un esbós, inicieu una funció bàsica, amb l’opció Crea una funció bàsica, al menú Crea. Tingueu en compte que apareix un botó "Finalitza la funció base" al menú superior.

Ara, inicieu un esbós, trieu un avió i seleccioneu l'opció Importa SVG al menú Esbós. Trieu un fitxer i especifiqueu la posició inicial del camí SVG.

Pas 5: fusió (mesura, escala, escala)

Fusió (mesura, escala, escala)
Fusió (mesura, escala, escala)
Fusió (mesura, escala, escala)
Fusió (mesura, escala, escala)
Fusió (mesura, escala, escala)
Fusió (mesura, escala, escala)

Un cop s’ha carregat l’SVG i s’ha finalitzat l’esbós, he mesurat un dels costats de l’esbós per veure la mida que tenia (crec que Fusion importa SVG a 1 mm per píxel).

A continuació, vaig triar Escala, al menú Modifica, seleccioneu l’esbós i introdueixo un factor d’escala per fer l’esbós de 1024 mm d’uns 40 mm de llargada (per tant, un factor de 0,04). Un cop comprovat que té la mida que vull, puc fer clic a Finalitza la funció base.

Pas 6: Fusió (Revolve)

Image
Image
Fusió (Revolve)
Fusió (Revolve)
Fusió (Revolve)
Fusió (Revolve)

Ara puc fer servir l’ordre Gira al menú Crea per crear un cos sòlid a partir d’aquest esbós. Boom!

He fet un petit vídeo que mostra tots aquests passos.

Pas 7: netejar i imprimir

Netejar i imprimir
Netejar i imprimir
Netejar i imprimir
Netejar i imprimir
Netejar i imprimir
Netejar i imprimir
Netejar i imprimir
Netejar i imprimir

Un cop tinc un cos sòlid, és fàcil girar-lo i retallar-lo una mica, per assegurar-me que tinc una base plana per a la peça.

Esbandida i repeteix.

Exporteu el STL i la impressió.

El meu propi joc personal d’escacs personalitzats.

Recomanat: