Taula de continguts:

Jukebox (proyecto2): 5 passos
Jukebox (proyecto2): 5 passos

Vídeo: Jukebox (proyecto2): 5 passos

Vídeo: Jukebox (proyecto2): 5 passos
Vídeo: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Juliol
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

17423. Ana Morataya

Rodrigo Franco 17063

Aquest instructable consisteix en el procés per realitzar una Jokebox, rocola, utilitzar l'Arduino Uno com base. Un jokebox és una màquina automàtica que reprodueix música segons la llista que està disponible, i en el qual l’usuari selecciona una vegada d’haver ingressat monedes o billetes.

La nostra màquina de discos no requerirà diners per operar, però aquesta serà solament amb les cançons que seleccionem segons el botó dels dos primers. La música serà reproduïda per mitjà d’un zumbador passiu, el cercle de contactes amb una pantalla LCD 16x2 que ens mostra la música que es reprodueix.

Materials:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • Pantalla LCD de 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistència 1k
  • Resistència 330
  • 2 botons / pulsadors
  • Cables macho-macho
  • Cables macho-hembra

Pas 1: Circuit

Circuit
Circuit

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reprodueix el circuit electrònic que es mostra en la part superior. No és necessari que el mar sigui exactament igual, però és convenient per a no cometre cap fallo que pugui perjudicar als mètodes components.

Pas 2: Codigo: Part 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primer descargue el p2.ino adjunt y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Per començar, necessitem inicialitzar els dos botons, el timbre i declarar dues variables anomenades "sPrevio". Inclou la biblioteca de la pantalla LCD.

També configurem les nostres entrades i salades com a mostra en la imatge superior, en la que la funció 'menú ()' desplaça el missatge d'inici a la nostra pantalla LCD 16x2.

Pas 3: Codigo: Part 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segment de la nostra funció 'loop' emplea les variables definides prèviament i les que es defineixen per al desenvolupament de dos botons sense rebotar. En el que específicament de l’estat previ 'sPrevio' i l'estat del nostre botó, aquesta iniciara la funció de la melodia, sing (), indicada ademes de mostrar en la pantalla del seu respectiu nombre.

Pas 4: Creació de la caixa

La caixa al lloc on es troba el nostre circuit pot ser creat amb qualsevol material, fins i tot una caixa de sabates. En nuestro caso caso emplea una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

Recomanat: