Taula de continguts:
Vídeo: Jukebox (proyecto2): 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
17423. Ana Morataya
Rodrigo Franco 17063
Aquest instructable consisteix en el procés per realitzar una Jokebox, rocola, utilitzar l'Arduino Uno com base. Un jokebox és una màquina automàtica que reprodueix música segons la llista que està disponible, i en el qual l’usuari selecciona una vegada d’haver ingressat monedes o billetes.
La nostra màquina de discos no requerirà diners per operar, però aquesta serà solament amb les cançons que seleccionem segons el botó dels dos primers. La música serà reproduïda per mitjà d’un zumbador passiu, el cercle de contactes amb una pantalla LCD 16x2 que ens mostra la música que es reprodueix.
Materials:
- Arduino Uno
- Protoboard
- Pantalla LCD de 16x2
- Zumbador pasivo
- Resistència 1k
- Resistència 330
- 2 botons / pulsadors
- Cables macho-macho
- Cables macho-hembra
Pas 1: Circuit
Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reprodueix el circuit electrònic que es mostra en la part superior. No és necessari que el mar sigui exactament igual, però és convenient per a no cometre cap fallo que pugui perjudicar als mètodes components.
Pas 2: Codigo: Part 1
Primer descargue el p2.ino adjunt y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Per començar, necessitem inicialitzar els dos botons, el timbre i declarar dues variables anomenades "sPrevio". Inclou la biblioteca de la pantalla LCD.
També configurem les nostres entrades i salades com a mostra en la imatge superior, en la que la funció 'menú ()' desplaça el missatge d'inici a la nostra pantalla LCD 16x2.
Pas 3: Codigo: Part 2
El segment de la nostra funció 'loop' emplea les variables definides prèviament i les que es defineixen per al desenvolupament de dos botons sense rebotar. En el que específicament de l’estat previ 'sPrevio' i l'estat del nostre botó, aquesta iniciara la funció de la melodia, sing (), indicada ademes de mostrar en la pantalla del seu respectiu nombre.
Pas 4: Creació de la caixa
La caixa al lloc on es troba el nostre circuit pot ser creat amb qualsevol material, fins i tot una caixa de sabates. En nuestro caso caso emplea una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.
Recomanat:
PlotClock, WeMos i Blynk tocant Vintage AMI Jukebox: 6 passos (amb imatges)
PlotClock, WeMos i Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: quatre innovacions tècniques van fer possible aquest projecte: el Rowe AMI Jukebox de 1977, el kit de braços del robot PlotClock, el microcontrolador WeMos / ESP 8266 i el servei Blynk App / Cloud. NOTA: Si no teniu Jukebox a mà: no deixeu de llegir! Aquest projecte pot
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 passos
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada amb arduino. Conté tres cançons: Starwars, Game of thrones i Coffin dance
Jukebox Casera Per: Tono Kiehnle: 5 passos (amb imatges)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox aquí a casa programada amb Arduino UNO. Conté 3 cançons reproduïdes per mitjà d’un zumbador passiu i compte amb botons de pols i una pantalla LCD per a la interacció amb l’usuari.La jukebox compte amb 3 botons. 2 de ells se utilitzen
Arduino Jukebox / Rocola: 3 passos
Arduino Jukebox / Rocola: El següent projecte és un que permet reproduir cançons utilitzant un soft buzzer a la plataforma Arduino. S'utilitzen diversos components per controlar que es pot canviar la reproducció. Tens com a funció alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 passos
Jukebox - Manufactura Digital: El objectiu de la Jukebox és poder reproduir 3 intervals de cançons diferents amb l’ús de botons i un buzzer i Neopixels. La rocola és capaç d’encendre per mitjà d’un commutador i presenta un meu. Amb els botons de " next " y " p