Taula de continguts:
Vídeo: Arduino - Piezo Piano de tres botons: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
El piano de tres botons és un projecte per a principiants amb certa experiència amb l’Arduino.
Sense voler, vaig intentar crear-ho mentre jugava per primera vegada amb un zumbador piezoelèctric. Era tan fort! En intentar esbrinar diversos mètodes per fer el zumbador més tranquil i provar diferents freqüències mitjançant la funció tone () i noTone (), em vaig adonar que pot ser divertit provar de barrejar el zumbador piezoelèctric juntament amb els altres components preferits del meu Arduino. kit: botons i el potenciòmetre.
Els materials necessaris inclouen:
- 1 Arduino
- 1 tauler de pa
- 1 cable USB
- Jumper Wires (diversos colors)
- Resistència de 1 330 quilos
- 1 Piezo Buzzer
- 3 botons de pressió
- 1 Potenciòmetre
Pas 1: Piezo Buzzer
Per començar, configureu el piezo a la pissarra de l’Arduino. Un dels seus costats (el costat més curt de la cama) ha d’anar corrent a terra. L’altre costat (el costat més llarg de la cama) ha de connectar-se a un pin d’entrada digital. Vaig optar per connectar-lo a 8.
Pas 2: premeu els botons
A continuació, és hora de configurar els botons. Igual que el piezo, els polsadors han de connectar-se a terra i a un pin d’entrada digital.
Pas 3: Potenciòmetre
L’últim pas en la construcció física és el potenciòmetre. Els potenciòmetres es presenten en algunes formes diferents. Utilitzarem el potenciòmetre com a divisor de tensió, de manera que cal connectar les tres potes.
Cama dreta: barra negativa (terra)
Cama mitjana: Pin analògic 0
Cama esquerra: barra positiva
Pas 4: Codi
Mentre escrivia codi per a aquest projecte, he fet referència a informació sobre alguns tipus específics de funcions:
to ()
noTone () (no he acabat fent servir aquest. En lloc d'això, he establert la freqüència a "0").
mapa ()
Una altra meravellosa referència per a usuaris per primera vegada de Piezo Buzzers es pot trobar aquí. Tot i que la idea de canviar el so del timbre piezo sembla senzilla, al principi pot resultar una mica aclaparadora.
La funció tone () es pot dividir en tres parts:
- Pin (el pin al qual està connectat el brunzidor piezoelèctric)
- Freqüència (la freqüència del so en Hz)
- Durada (la durada del so indicada en mil·lisegons)
Bàsicament, té el següent aspecte: to (pin, freqüència, durada). El tercer component (durada) és opcional, mentre que els altres dos són necessaris perquè el timbre funcioni. El component de "freqüència" de la funció de to és el que es pot considerar com "el so" que produeix el brunzidor.
També notareu que el codi inclou dos altres bits de codi. Hi ha algunes sentències if / else configurades per dir a l'Arduino què fer si es premen diferents botons, així com per configurar-lo amb "freqüència = 0" en situacions en què no es prem cap botó. Dins de les sentències if / else, les funcions map () s’utilitzen per assignar l’escala del potenciòmetre a un conjunt de freqüències. Es poden canviar! Juga amb diferents valors de freqüència per veure quins sons diferents pots obtenir del piezo.
Consulteu el codi que he utilitzat per crear el piano de tres botons aquí o consulteu a continuació.
int piezoPin = 8; // Configura el pin connectat a Piezo.
int sensorPin = 0; // Configureu el pin connectat al sensor (el potenciòmetre). int sensorValue = 0;
botó int1 = 5; // Configureu els pins d'entrada connectats als botons.
botó int2 = 4; botó int3 = 3;
freqüència int = 0;
const int delayTime = 500; // Configureu una constant per a la variable de temps de retard a la funció tone ().
configuració nul·la () {
pinMode (botó1, INPUT_PULLUP); pinMode (botó2, INPUT_PULLUP); pinMode (botó3, INPUT_PULLUP); }
bucle buit () {
sensorValue = analògicRead (sensorPin); // Llegiu el sensor. // Assigneu els diferents valors del potenciòmetre a un conjunt de freqüències per a cadascun dels tres botons. if (digitalRead (button1) == LOW) {freqüència = mapa (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } else if (digitalRead (button2) == LOW) {freqüència = mapa (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } else if (digitalRead (button3) == LOW) {freqüència = mapa (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } else {freqüència = 0; } to (piezoPin, freqüència, delayTime); // Configureu les funcions tone () amb variables. }
Recomanat:
Control de velocitat i direcció del motor CC Arduino mitjançant un potenciòmetre, pantalla OLED i botons: 6 passos
Arduino Control de velocitat i direcció del motor CC mitjançant un potenciòmetre, pantalla OLED i botons: en aquest tutorial aprendrem a utilitzar un controlador L298N DC MOTOR CONTROL i un potenciòmetre per controlar la velocitat i direcció d’un motor CC amb dos botons i mostrar el valor del potenciòmetre. a la pantalla OLED. Mireu un vídeo de demostració
Controlar la velocitat i la direcció del motor CC Arduino mitjançant un potenciòmetre i botons: 6 passos
Arduino Control de velocitat i direcció del motor CC mitjançant un botó i un potenciòmetre: en aquest tutorial aprendrem a utilitzar un controlador L298N DC MOTOR CONTROL i un potenciòmetre per controlar la velocitat i direcció d’un motor CC amb dos botons. Veure un vídeo de demostració
Tauler de botons USB Arduino: 5 passos (amb imatges)
Tauler de botons USB d'Arduino: l'Arduino Leonardo és una placa molt potent amb algunes lleugeres diferències respecte a la popular Arduino UNO. L’ATMega 32U4 és el processador principal del Leonardo. Podeu utilitzar aquest microcontrolador per a comunicacions en sèrie per USB. L'Arduino Leo
Ratolí Doodler lleuger RGB de tres botons: 11 passos (amb imatges)
Sun Three Button RGB Light Doodler Mouse: Em trobo amb Lori Stotko i Stuart Nafey http://lightdoodles.com/ en aquests anys Makers Faire Auditions. Tenien aquests bolígrafs frescos que havien fet per gargotejar. Vaig decidir fer-ne alguns quan vaig arribar a casa i vaig recordar el vell ratolí de tres botons Sun, jo
Tres botons de tela: 6 passos (amb imatges)
Tres botons de tela: aquests botons de tela súper simples són suaus, divertits de prémer i poden ser útils quan es construeixen diversos prototips. Tots comparteixen el mateix terreny o avantatge, depenent del que vulgueu. També venc aquests botons de tela fets a mà mitjançant