Taula de continguts:
- Pas 1: definicions de programació orientades a objectes
- Pas 2: definiu la classe
- Pas 3: Creeu / instancieu l'objecte
- Pas 4: Anomeneu els objectes
- Pas 5: doneu els atributs dels objectes
Vídeo: Programació orientada a objectes: creació d'objectes Mètode / tècnica d'aprenentatge / ensenyament amb tisores: 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
Mètode d’aprenentatge / ensenyament per a estudiants nous en programació orientada a objectes. Aquesta és una manera de permetre'ls visualitzar i veure el procés de creació d'objectes a partir de classes. Parts: 1. Tisores (ho farà qualsevol tipus). 2. Peça de paper o cartolina. 3. Marcador.4. Peça de paper o cartolina de la mida de la targeta de visita.
Pas 1: definicions de programació orientades a objectes
1. Una "classe" es defineix com el tros de cartolina / paper taronja.2. L'acció de retallar un tros de paper / paper amb les tisores es coneix com a "instantània", "crear una instància de la classe" o crear un objecte … 3. Cadascuna de les peces que s'han retallat es coneixen com a "objectes".4. Les coses escrites en cadascun dels trossos de paper són els "atributs" dels objectes, és a dir: variables i mètodes per a aquest objecte.
Pas 2: definiu la classe
1. Al paper / cartolina, anoteu el nom de la classe. En aquest cas, s’anomena “taronja”.2. A continuació, escriviu la variable i el mètode que s’associaran a cada objecte creat a partir de la classe. Aquí, la variable és "Ripe" i el mètode és "PickFromTree".
Pas 3: Creeu / instancieu l'objecte
1. Utilitzeu el tros de paper / cartolina de la mida de la targeta de visita per traçar 4 capses. Amb les tisores, retalla cada quadrat del full / cartolina. L'acte de retallar formes es coneix com a creació d'un objecte o "instanciació", és a dir, la creació d'una instància de la classe. Aquí hem retallat diverses formes, cadascuna de les quals és un objecte de la classe "Taronja".5. Cada objecte tindrà les propietats de la classe "Taronja".
Pas 4: Anomeneu els objectes
1. Anomeneu cadascun dels objectes escrivint-los a les formes amb el marcador.2. Aquí s’anomenen "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" i "Clementime".
Pas 5: doneu els atributs dels objectes
1. Escriviu la variable i el mètode definits a la classe per a cada objecte. Aquí, escriviu "Variable: madur" i "Mètode: PickFromTree" a cada targeta objecte. Ara, es poden visualitzar i tocar cada objecte creat a partir de la classe Orange amb un nom diferent i la variable / mètode de cada objecte.
Recomanat:
Joc de tisores de paper Arduino de mà amb pantalla LCD de 20x4 amb I2C: 7 passos
Joc de tisores de paper Arduino de mà amb pantalla LCD de 20x4 amb I2C: Hola a tothom o potser hauria de dir "Hola món!" Seria un gran plaer compartir amb vosaltres un projecte que ha estat la meva entrada a moltes coses Arduino. Es tracta d’un joc de mà Arduino Paper Rock Scissors que utilitza una pantalla LCD I2C 20x4. Jo
Programació orientada a objectes: Creació d’objectes Mètode / tècnica d’aprenentatge / ensenyament mitjançant l’aplicació de formes: 5 passos
Programació orientada a objectes: Creació d’objectes Mètode / tècnica d’aprenentatge / ensenyament mitjançant Shape Puncher: mètode d’aprenentatge / ensenyament per a estudiants que s’inicien en la programació orientada a objectes. Aquesta és una manera de permetre'ls visualitzar i veure el procés de creació d'objectes a partir de classes. Puny gran EkTools de 2 polzades; les formes sòlides són les millors. Tros de paper o c
Facilitar l'aprenentatge de l'electrònica i la programació amb el banc de treball Visual DIY: 3 passos
Facilitar l'aprenentatge de l'electrònica i la programació amb Visual DIY Workbench: mai heu volgut inspirar als nens a aprendre sobre electrònica i microcontroladors? Però el problema comú amb què ens enfrontem sovint és que el coneixement bàsic del camp és bastant difícil de comprendre per als nens petits. Hi ha algunes plaques de circuit a
Elevació de tisores controlades per Raspberry Pi: 17 passos (amb imatges)
Elevador de tisores controlat Raspberry Pi: per què un elevador de tisora? Perquè no! És genial i un projecte divertit de construir. La veritable raó per a mi és per aixecar les càmeres del meu Gran Projecte Mojave Rover. Vull que les càmeres s’elevin per sobre del rover i capturin imatges de l’entorn. Però necessitava
FoldTronics: Creació d'objectes 3D amb electrònica integrada mitjançant estructures plegables de HoneyComb: 11 passos
FoldTronics: Creació d'objectes 3D amb electrònica integrada mitjançant estructures HoneyComb plegables: en aquest tutorial, presentem FoldTronics, una tècnica de fabricació basada en el tall en 2D per integrar electrònica en objectes plegats 3D. La idea clau és tallar i perforar una làmina 2D amb un traçador de tall per fer-la plegable en una estructura de panal 3D