Taula de continguts:
- Pas 1: Desarrollar El Disseny
- Pas 2: Pegar El Model Base
- Pas 3: Pintura E Imanes
- Pas 4: Connexions Elèctriques
- Pas 5: Unir
- Pas 6: Instal·leu el programari a El Arduino
- Pas 7: Pruebas
- Pas 8: Definir Metodos
- Pas 9: processament de codigo en
- Pas 10: Model final
Vídeo: Acertijos Geograficos: 11 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Aquest és un joc per a nens que té com a objectiu desenvolupar les seves habilitats cognitives i espacials; a més de que quan el nen hagi finalitzat l'activitat és rebuda retroalimentació per part del joc.
Pas 1: Desarrollar El Disseny
Com primer pas es tracta de dissenyar el model de línia base, per a què utilitzem el sofware Rhinosceros amb les següents especificacions:
Utilitzem fusta MDF amb un calibre de 3mm.
Per començar a dibuixar 3 rectangles de 20cm x 30cm com a base per a cada bloqueig, un rectangle de 20cm x 30cm amb el marc de sud-amèrica i 2 rectangles de 20cm x 30cm amb el marc del mapa mundial, com a addicional per a què quedi un espai entre la base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introduir las fichas informativas. També s'han de realitzar els plans de les fitxes de cada paisatge i cada continent. Com a addicional per als països i continents es dibuixen uns pins de 0.2cm de ràdio.
Per a les banderes es realitza una base
Pas 2: Pegar El Model Base
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtemos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Pas 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron uns pins per encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Pas 4: Connexions Elèctriques
Per a la part elèctrica utilitzarem
- Un arduino uno
- Saltadors
- Mòdul WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cables.
Pas 5: Unir
Tanto per el mòdul WiFi com per al RFID connectar els cables respectius al protobord 3.3V a GND (esquerra) i 3.3V (dreta) en el seu respectiu punt.
Pas 6: Instal·leu el programari a El Arduino
Després d’haver soldat els components necessaris procedim a desenvolupar el codi per mitjà del programa Arduino 1.8.2, el qual es pot descarregar des de la pàgina del mateix, després connectarà l’arduino al computador per mitjà del cable USB per a l’enviament de la informació.
Pas 7: Pruebas
La biblioteca SoftwareSerial ha estat desenvolupada per permetre la comunicació sèrie en altres pins digitals de l'Arduino, utilitzant el programari per replicar la funcionalitat (de ahí el nom de "SoftwareSerial"). És possible tenir diversos ports amb velocitats fins a 115200 bps.
Els arregles de Bytes contenen els respectius números dels xips RFID per després comprar-los i així validar-los o sense l’activitat.
El mètode rfid () fa el reconeixement de la targeta, valida que ho hagi reconegut i passi al següent mètode que és activitat.
Pas 8: Definir Metodos
Aquest mètode, valida amb l'arregle de Bytes la correcta elaboració de l'activitat. Per a ell, anteriorment es validarà cada un dels RFID, si l’activitat no és correcta, no es termina el mètode.
Reset () és el mètode, per reiniciar el mòdul WiFi per a la connexió sortida, per a ell, es dirà el mètode connectWiFi () que presenta els paràmetres per connectar-se al vermell de la universitat, postea amb la instrucció “json” i li passa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
Pas 9: processament de codigo en
Utilitzem processament per a l’economia del color mitjançant la càmera.
El mètode setup () s’executa a iniciar el programa. Tendrà la resolució del vídeo, iniciarà el vídeo, i carregarà el color a buscar de cada un dels colors que vulguem.
El mètode captureEvent () és el que inicia a grabar i dins d’aquest és el codigo de la biblioteca video video.read ()
Per últim el mètode mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionat al track que elijas e imprime el color queacabas de seleccionar amb els seus components en RGB.
Pas 10: Model final
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedimiento a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad.
Recomanat:
Llum (s) LED amb bateria amb càrrega solar: 11 passos (amb imatges)
Llums LED amb bateria amb càrrega solar: la meva dona ensenya a la gent a fer sabó, la majoria de les seves classes eren al vespre i aquí a l’hivern es fa fosc cap a les 4:30 de la tarda, alguns dels seus alumnes tenien problemes per trobar el nostre casa. Teníem un rètol frontal però fins i tot amb un lligam al carrer
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge