Taula de continguts:
Vídeo: Neda: 8 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Hola a tothom, Neda és un marc interactiu que ajuda els avis i àvies que tenen dificultats per aprendre a treballar amb la tecnologia. És una manera fàcil de connectar amb els seus fills i néts que podrien viure a l’estranger.
La seva manera de funcionar és molt senzilla. Cada imatge té un botó a sobre. Sempre que volen parlar amb un d’ells, premen el botó i aquesta persona rep un missatge de correu electrònic que us indica que el vostre àvia / avi us falta. Truca’l. A més, després de rebre el missatge, podeu enviar un senyal que il·lumini el marc perquè puguin notar-vos que truqueu si tenen problemes per sentir el so del telèfon.
Què necessites:
1- Senglars sense fils Adafruit Feather Huzzah
2- Polsadors momentanis
3- Dues làmines d’acrílic. Una clara i una gelada / lletosa
4- Fulls de fusta
5- Pega de fusta
6- Filferros
7- Cartró
8- Taula de pa
9- Llum de corda de Neopixel
Eines que podríeu necessitar:
1- Soldador
2- Decapant de filferro
3- Serra de cinta
4-Serradora
5-Tallador làser
Pas 1:
Feu el marc i deixeu una mica de profunditat per adaptar-la a la taula. Per facilitar l’enganxament, podeu utilitzar petites pestanyes que funcionin com a suports.
Pas 2:
Feu forats a la part superior del marc per posar els botons. Sempre podeu trobar les dimensions exactes al lloc web d’Adafruit.
Pas 3:
Retalleu amb làser les dues fulles acríliques a la mida de la part frontal del marc i poseu les imatges entre elles. Enganxeu els llençols a la part frontal.
Pas 4:
Talla la corda Neopixel i fixa-la a les parets del marc. Soldeu els cables a les potes dels botons i connecteu-los a la placa basada en aquest circuit. Poso els noms dels meus cosins davant de cada pin per assegurar-me que escric el codi correctament.
Pas 5:
Aneu al feed IO i creeu un feed individual per a cada persona.
Pas 6:
seguiu la imatge dels vostres applets.
Pas 7:
Podeu utilitzar aquest codi com a exemple. De moment, només està connectat a dos botons, però us desafio a connectar-lo a tants botons com vulgueu.
Pas 8:
regala-ho a la teva àvia com a regal de Nadal!
Recomanat:
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge
Robot de tauró VEX (no neda a l’aigua): 5 passos
VEX Shark Robot (Don't Swim in Water): Aquest projecte va ser dut a terme per Josh Woodworth, Gregory Amberes i Stephen Franckiewicz. El nostre objectiu era construir una rèplica d’un peix i programar un motor per moure la cua. El nostre disseny NO és submergible, així que no el construïs, no esperis que funcioni sota