Taula de continguts:

Blynk Amb ESP8266: 4 passos
Blynk Amb ESP8266: 4 passos

Vídeo: Blynk Amb ESP8266: 4 passos

Vídeo: Blynk Amb ESP8266: 4 passos
Vídeo: Esp8266 sp01 tutorial| Blynk iot + Esp 8266 sp01+ relay 5v 2024, Juliol
Anonim
Blynk Amb ESP8266
Blynk Amb ESP8266

Blynk és una plataforma d'Internet de les coses, que facilita el control del maquinari de forma remota i la visualització de les seves dades. Podeu crear les vostres pròpies interfícies mitjançant l’aplicació gratuïta Blynk. Tots els dispositius WiFi, Bluetooth / BLE, Ethernet i de sèrie es poden connectar al núvol de Blynk o a un servidor que s’executa localment. El maquinari admès es pot trobar a blynk.cc

Aquesta instrucció només cobrirà com instal·lar i començar amb una placa de desenvolupament ESP8266 (NodeMCU), mitjançant el servei de núvol proporcionat.

Pas 1: requisits previs i parts

Requisits previs i parts
Requisits previs i parts

Parts

  1. ESP8266 (NodeMCU)
  2. LED

Requisits previs

  1. Arduino IDE (1.8.5 o superior)
  2. WiFi (credencials)

L'aplicació només es pot instal·lar en telèfons intel·ligents o emuladors.

Pas 2: Instal·lació

Instal·lació
Instal·lació
Instal·lació
Instal·lació

Inclou ESP8266 Core a Arduino IDE

1) Aneu a "Preferències" i introduïu l'URL següent als URL del gestor de taules addicionals

arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json

2) Obriu el Gestor de taulers (Eines> Menú Tauler)

3) Cerqueu "esp8266" i instal·leu la versió més recent

4) Seleccioneu el tauler a Eines> Tauler i definiu Baud Rate, etc.

Instal·leu les biblioteques Blynk

1) Instal·leu la versió més recent de les biblioteques Blynk a GitHub

2) Desempaqueteu-lo

3) Moveu les biblioteques a C: / Usuari / / Documents / Arduino / biblioteques

Instal·leu l'aplicació Blynk

1) Baixeu l'aplicació per a iOS o Android

Pas 3: Creeu un projecte

Crea un projecte
Crea un projecte
Crea un projecte
Crea un projecte
Crea un projecte
Crea un projecte

Abans de crear el vostre projecte, heu de crear un compte o iniciar la sessió.

  1. Feu clic a "Crea un projecte nou"
  2. Trieu el dispositiu i el tipus de connexió (NodeMCU, WiFi)
  3. Rep i anota el teu "testimoni d'autenticació"
  4. Obriu el "quadre del widget" ("+")
  5. Afegiu un botó
  6. Posa-li un nom i selecciona el mode de commutació
  7. Definiu el pin de sortida al qual està connectat el LED (ànode Dx, càtode GND)

Aquest exemple d'interfície és molt bàsic, però podeu crear interfícies més complexes si afegiu gràfics, etc.

Pas 4: el codi

El codi
El codi
El codi
El codi

El codi del client per controlar remotament un LED és molt fàcil.

  1. Obriu l'IDE Arduino
  2. Aneu a Exemples> Blynk> Boards_WiFi i seleccioneu la vostra placa de desenvolupament
  3. Introduïu el vostre "token d'autenticació" (char auth )
  4. Introduïu les vostres credencials WiFi (char ssid , char pass )
  5. Compila i penja
  6. Obriu el monitor de sèrie i comproveu si la connexió ha estat correcta

Si tot va funcionar correctament, ara podreu encendre el LED de manera remota mitjançant l'aplicació Blynk.

Podeu trobar més informació sobre Blynk i ESP8266 a blynk.io i esp8266doc.

Recomanat: