Taula de continguts:
- Pas 1: Moviment de 3 eixos
- Pas 2: disseny 3D
- Pas 3: disseny de la base i la coberta
- Pas 4: Disseny 3D: Funda base amb Stepper
- Pas 5: Disseny 3D: Muntatge de Servo: base per a Servo
- Pas 6: Disseny 3D: circuits
- Pas 7: Disseny 3D: placa de coberta
- Pas 8: Disseny 3D: muntatge mecànic complet
- Pas 9: Circuit de control: diagrama de blocs
- Pas 10: esquema del circuit
- Pas 11: Configuració de l'aplicació Blynk
- Pas 12: el codi
- Pas 13: Muntatge imprès en 3D amb circuits
- Pas 14: muntatge en un ordinador
- Pas 15: demostració de funcionament del dispositiu
Vídeo: TriggerX: 15 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Aquest instructiu es va crear per complir els requisits del projecte del curs Make a la Universitat de South Florida (www.makecourse.com)
Sovint treballem amb ordinadors d’oficina iniciant la sessió remotament des de casa. Els problemes es produeixen quan l’ordinador està congelat en algun moment i necessita un nou començament (reinici de l’ordinador). En aquest cas, heu d’entrar a l’oficina i reiniciar-lo vosaltres mateixos (acció mecànica difícil de fer electrònicament sense modificar els circuits de potència de l’ordinador). Aquest projecte TirggerX està inspirat en aquest esdeveniment. Des de feia molt de temps, estava pensant en fer un dispositiu IOT habilitat per a wifi que pogués fer una acció física com girar un commutador o reiniciar l’ordinador de forma remota. Fins ara, aquesta funció falta una mica amb tots els dispositius intel·ligents disponibles al mercat. Així que vaig decidir fer-ne la meva. Ara parlem del que necessiteu per fer-vos els vostres
1. NodeMCu Amazon
2. SG90 Servo Amazon
3. Pas a pas amb un control lliscant Amazon lineal.
4. 2 Controlador de motor pas a pas Amazon
5. Cable micro USB Amazon
Objectius del projecte-
Feu un commutador físic amb acció de lliscament en direcció X i Y i acció de toc en direcció Z.
Pas 1: Moviment de 3 eixos
Per al funcionament lineal (posició x i lliscant) del commutador (Trigger), necessitem un moviment de dos eixos que es realitzarà mitjançant un motor pas a pas. L'esdeveniment principal de desencadenament que en la direcció z serà conduït per un servo.
Pas 2: disseny 3D
Pas 3: disseny de la base i la coberta
En primer lloc, es van dissenyar la coberta i la base del motor pas a pas.
Pas 4: Disseny 3D: Funda base amb Stepper
El motor pas a pas va ser dissenyat per a la simulació. Les imatges anteriors mostren la coberta de la base amb el motor pas a pas instal·lat
Pas 5: Disseny 3D: Muntatge de Servo: base per a Servo
Per fixar els motors pas a pas corredisses lineals amb servomotor es va dissenyar i fixar una base de muntatge.
Pas 6: Disseny 3D: circuits
1. MCU de node
2. Controlador de motor
Tots dos es van incloure a la simulació i el disseny.
Crèdit: GrabCad.
Pas 7: Disseny 3D: placa de coberta
La placa de coberta per aplicar adhesiu per fixar-se a l'ordinador (així com per motius estètics) es va dissenyar i fixar al conjunt complet.
Pas 8: Disseny 3D: muntatge mecànic complet
Pas 9: Circuit de control: diagrama de blocs
El dispositiu TriggerX està controlat per una interfície d’APP d’Android creada per Blynk.
L'aplicació es comunicarà amb el node MCU (a través d'Internet) instal·lat al dispositiu i controlarà el servo, així com el motor pas a pas mitjançant el mòdul de controlador pas a pas TB6612.
Pas 10: esquema del circuit
L’esquema del circuit és el que es mostra a la imatge. El NodeMcu està connectat al motor pas a pas mitjançant el controlador del motor pas a pas i directament al servomotor.
Pas 11: Configuració de l'aplicació Blynk
L'aplicació Blynk es pot descarregar des de l'enllaç que es proporciona aquí.
Es van incloure dos botons lliscants i un botó segons la configuració que es mostra a la imatge.
De 0 a 300 és el nombre de passos escalonats i de 120 a 70 és el senyal de control de l'angle del servo.
Pas 12: el codi
En primer lloc, es va crear el nou projecte a l'aplicació i es va utilitzar el codi d'autorització al codi IDE d'Arduino.
El codi s'explica a l'arxiu.
Pas 13: Muntatge imprès en 3D amb circuits
Pas 14: muntatge en un ordinador
El dispositiu es va muntar en un ordinador mitjançant cinta adhesiva de doble cara.
Pas 15: demostració de funcionament del dispositiu
Podeu trobar la documentació completa i la demostració de funcionament del dispositiu aquí.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)
Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tira LED): 4 passos
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tires LED): en aquest post vaig crear un mirall de vanitat de bricolatge amb l'ajut de les tires LED. És molt genial i també heu de provar-les
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): 6 passos
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): voleu espantar els vostres amics i fer soroll a Halloween? O simplement voleu fer una bona broma? Aquesta pantalla emergent de Zombies ho pot fer! En aquest instructiu us ensenyaré a fer zombis fàcilment amb Arduino. L'HC-SR0