Taula de continguts:

Cronòmetre que utilitza Pic18f4520 a Proteus amb 7 segments: 6 passos
Cronòmetre que utilitza Pic18f4520 a Proteus amb 7 segments: 6 passos

Vídeo: Cronòmetre que utilitza Pic18f4520 a Proteus amb 7 segments: 6 passos

Vídeo: Cronòmetre que utilitza Pic18f4520 a Proteus amb 7 segments: 6 passos
Vídeo: CLASE 8 EN VIVO MICRO BASICO 20202-2 , CONCEPTO BASICO DE LCD ALFANUMERICO 2024, Juliol
Anonim
Cronòmetre que utilitza Pic18f4520 a Proteus amb 7 segments
Cronòmetre que utilitza Pic18f4520 a Proteus amb 7 segments

Acabo de començar a treballar amb el controlador de fotos, un dels meus amics em va demanar que en construís un cronòmetre. Per tant, no tinc imatge de maquinari per compartir, he escrit codi i l'he simulat al programari Proteus.

aquí he compartit l'esquema del mateix.

es defineixen tres milisegons, segons i minuts variables

aquí hem utilitzat una interrupció del temporitzador de 10 ms, per cada 1000 mil·lisegons, la variable segons augmentarà, per cada 60 segons la variable augmentarà.

Pas 1: coses necessàries

1 controlador pic18f4520

2 pantalles de set segments

3 transistors bc547

4 commutadors per iniciar / aturar / reiniciar

5 resistències 330E, 10K, 1K

6 descarregueu mikroC per a la imatge

7 descarregar proteus

Pas 2: lògica i visualització del codi

Lògica i visualització de codis
Lògica i visualització de codis
Lògica i visualització de codis
Lògica i visualització de codis

Una pantalla de set segments (SSD) és una de les pantalles més habituals, econòmiques i senzilles d’utilitzar. Sembla a dalt.

aquí hem d’utilitzar un tipus de càtode comú de visualització de 7 segments: en el tipus SSD de càtode comú, el terminal –ve de tots els LED es connecta normalment al pin ‘COM’. Es pot il·luminar un segment quan s’assigna ‘1’ al segment LED respectiu i la terra es connecta al comú. Les dades internes es mostren a la figura 2.

Pas 3: conduir pantalla amb microcontrolador

Pantalla de conducció amb microcontrolador
Pantalla de conducció amb microcontrolador

Al meu circuit he utilitzat el transistor NPN BC547.

Per al simple ús d'un BJT com a commutador, les unions emissor-col·lector s'escurcen quan hi ha un senyal d'entrada al terminal base; en cas contrari, queda tallat. L'entrada s'ha de donar mitjançant una resistència adequada.

Pas 4: per què multiplexar?

Sovint hem d’utilitzar dos, tres o més discs SSD i això també només utilitzant una sola MCU, però un problema que tenim és la manca de pins d'E / S a la MCU, ja que un SSD prendria 8 pins i, per tant, tres SSD prendria 24 pins. A pic18, només tenim 48 pins d'E / S. Quina és la solució?

Una possibilitat és que fem servir una MCU més gran amb més pins d'E / S. Però llavors encara estem restringits a només un màxim de 3 discs SSD que es poden utilitzar. Una altra solució molt millor i recomanable a aquest problema és multiplexar les pantalles de set segments.

La Viquipèdia diu que A les xarxes de telecomunicacions i ordinadors, la multiplexació (també coneguda com a muxing) és un mètode mitjançant el qual es combinen múltiples senyals de missatges analògics o fluxos de dades digitals en un senyal en un mitjà compartit. L’objectiu és compartir un recurs car.’El que volem dir amb multiplexació de la pantalla de set segments és que utilitzarem només 7 ports de sortida per mostrar la visualització de tots els discs SSD.

Pas 5: Com aconseguir-ho?

Aquí, utilitzarem "Persistència de la visió". Ara heu de tenir aquest terme ja abans. Sí, aquesta és la mateixa tècnica que s’utilitza en cinematografia (mostrar imatges tan ràpidament que el nostre cervell no pot distingir cap desfasament entre dues imatges consecutives). De la mateixa manera, quan muxem més d'un SSD, només mostrem un SSD a la vegada i canviem entre ells tan ràpidament que el nostre cervell no pot distingir-los.

Suposem que cada pantalla està activa durant només 5 mil·lisegons a la vegada, és a dir, s’il·lumina 1 / 0,0045 vegades al segon, és a dir, aproximadament 222 vegades / segon. Els nostres ulls no poden percebre un canvi tan ràpid i, per tant, el que veiem és que totes les pantalles funcionen simultàniament. El que realment passa al maquinari és que la MCU dóna '1' al pin (recordeu, donant '1' a la base d'un BJT en curt la unió del col·lector i l'emissor?), Que està connectat a la base del transistor de les respectives pantalles, manté el port "ACTIVAT" durant 5 mil·lisegons i el torna a apagar. Aquest procediment es posa en un bucle sense fi, de manera que veiem la pantalla contínuament.

Pas 6: Algorisme de multiplexació

Algorisme de multiplexació
Algorisme de multiplexació

Definiu dos ports al codi, un per al port de dades del segment i el port de control del segment.

truc aquí és mostrar les dades en els 7 segments. i activeu l’únic pin de control on heu de mostrar aquestes dades. canvieu les dades i canvieu el pin de control.

aquí, en aquest instructiu, hem utilitzat la multiplexació de 6 dígits; només heu de revisar el fitxer c adjunt i l’obtindreu.

Recomanat: