Taula de continguts:

Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part): 9 passos
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part): 9 passos

Vídeo: Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part): 9 passos

Vídeo: Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part): 9 passos
Vídeo: First attempt in ZBrush - Konata Izumi (Lucky Star) 2024, Juliol
Anonim
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part)
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part)
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part)
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part)
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part)
Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part)

Maya és un gran programa d'Autodesk que pot resultar intimidatori per a un usuari nou. Si comenceu amb una secció de Maya com ara el modelatge, és una bona manera de conèixer el programa. Comencem creant un prestatge personalitzat per accedir ràpidament a algunes eines per crear geometria personalitzada. al menú de fitxers, feu clic a la petita icona d'engranatge i creeu un prestatge nou. Anomeneu el prestatge com vulgueu, en aquest cas el diré com a eines de modelatge. Ara seleccionarem eines al menú superior i mantindrem premudes les tecles Ctrl + Maj per carregar-les al prestatge. Aquests botons seran actius i fàcils de trobar al vostre nou prestatge personalitzat. Hi ha moltes maneres d’accedir a les eines; trobo que la prestatgeria és una bona manera de començar a treballar immediatament, de manera que no perdeu el temps a la recerca d’eines.

Pas 1: Eines personalitzades per al modelatge

Eines personalitzades per al modelatge
Eines personalitzades per al modelatge

Si us dediqueu el temps a repassar cada eina a la pantalla Edit Mesh, Eines de malla i Mesh, podeu obtenir una comprensió bàsica del que pot fer l'eina pel seu nom. Per exemple, l'extrusió és una eina molt senzilla. Carregueu tantes eines al prestatge, però assegureu-vos d'incloure Combina, Separa, Combina i Extrudeix. Si no carregueu l'eina al prestatge, només podeu tornar al menú, m'agrada la facilitat de fer clic a l'eina des del prestatge.

Pas 2: creeu geometria

Crea Geometria
Crea Geometria
Crea Geometria
Crea Geometria

Creeu un cub, si és la primera vegada que utilitzeu Maya, és possible que vulgueu desactivar la creació interactiva de manera que posi un cub a l’origen en lloc d’haver de treure’l. Doneu al cub algunes vores i escaleu les dimensions abans de colpejar, creeu igual que la imatge següent.

Pas 3: extrudeu

Extrudeix
Extrudeix
Extrusió
Extrusió

Seleccioneu les quatre cares a la part superior del model i feu clic al botó d'extrusió al menú. Tingueu en compte que podeu crear un menú flotant amb alguns paràmetres per a la funció d'extrusió. Feu clic amb el botó central del ratolí a sobre les paraules "mantingueu les cares juntes". Notareu que canviarà de sí a no. Deixeu-lo activat per ara, ja que permetrà que l'extrusió es pugui desprendre del veí de manera que pugueu obtenir dits individuals a l'extrusió.

Pas 4: ajustar la longitud del dit

Ajust de la longitud del dit
Ajust de la longitud del dit
Ajust de la longitud del dit
Ajust de la longitud del dit
Ajust de la longitud del dit
Ajust de la longitud del dit

Escaleu (E per a escala) l'extrusió fent clic en un dels quadrats del localitzador i, a continuació, seleccioneu el quadrat central i arrossegueu per reduir la mida. Després d'haver reduït lleugerament la mida per reduir el dit, feu clic a la selecció i seleccioneu la cara superior de cada dit i moveu-la cap avall (W per moure) fins a la longitud del dit desitjada.

Pas 5: inserir Edgeloops

Inserint Edgeloops
Inserint Edgeloops

Ara necessitem uns llaços de vora per crear una cara per extruir el polze. Agafeu l'eina d'inserció de bucle de vora del prestatge o del menú a sota d'eines de malla. Feu clic a l'àrea pal i deixeu anar un bucle de vora. Afegiu-ne un més al mig del palmell. Utilitzarem la cara inferior per extruir el polze.

Pas 6: extrudeu el polze

Extrudeix el polze
Extrudeix el polze
Extrudeix el polze
Extrudeix el polze
Extrudeix el polze
Extrudeix el polze

Seleccioneu la cara del polze i extrudeu, abans d’alliberar la funció d’extrusió, seleccioneu un dels anells per accedir a la rotació de l’extrusió i gireu-la. feu clic al model i seleccioneu extrudeu de nou per allargar el polze amb més polígons. Ara podeu tornar enrere i afegir més bucles de vora als dits dels artells. afegiu-ne un al centre de cada articulació i, a continuació, torneu enrere amb l'eina de bucle de vora desplaçada i seleccioneu el bucle de vora que heu col·locat per al nucle. Ara veureu que obtindreu 2 bucles de vora a cada costat, ajusteu-lo a la posició desitjada i deixeu-los anar.

Pas 7: extrudeu un canell

Extrudeu un canell
Extrudeu un canell
Extrudeu un canell
Extrudeu un canell
Extrudeu un canell
Extrudeu un canell

Ara que teniu tots els dits al seu lloc i els bucles de vora addicionals, hem d'afegir un canell. Seleccioneu les dues cares a la part inferior de la mà i reduïu-les lleugerament. Extrudeu i afegiu 2 divisions a la finestra flotant per a l'eina d'extrusió. Volem tenir sempre prou geometria perquè les cares siguin més quadrades que rectangulars, aviat entendreu per què és important.

Pas 8: Visualització prèvia suau

Previsualització suau
Previsualització suau
Previsualització suau
Previsualització suau
Previsualització suau
Previsualització suau

Ara que hem creat la nostra geometria base per a una mà, podeu fer-vos una idea de com quedarà aquesta mà quan se subdivideixi en maia. feu clic al número 3, això activarà la previsualització suau, la previsualització suau també és una manera excel·lent de comprovar la vostra geometria si hi ha forats o triangles que es puguin amagar.

Enhorabona, acabeu de crear una malla base que sigui bonica i que es pugui convertir en una mà detallada impressionant a Mudbox. Tots els models que faig passen per aquest senzill procés de modelatge de caixes. Una malla de quatre quadres facilita la divisió per a detalls i posats. Si us preneu el temps per fer-ho en lloc de córrer a modelar amb una malla dolenta, tindreu molt més temps més tard per afegir UV o modificar la geometria. També és valuós, com a tècnica d’escultura, mirar els models d’una manera molt simplificada. Els models més impressionants tenen una forma bonica i ni tan sols necessiten detalls.

Pas 9: envieu-lo a Mudbox (part 2)

Enviar a Mudbox (2a part)
Enviar a Mudbox (2a part)
Enviar a Mudbox (2a part)
Enviar a Mudbox (2a part)

Envieu la geometria a Mudbox anant al menú de fitxers, envieu-la a Mudbox com a escena nova. Això engegarà Mudbox i col·locarà la vostra geometria a l’escena. Fixeu-vos que la vostra geometria té un aspecte exactament semblant a la de Maya; premeu Maj + D dues vegades per afegir dos nivells de subdivisió. La pàgina cap avall i la pàgina cap amunt us permetran pujar i baixar aquests nivells en qualsevol moment.

Recomanat: