Taula de continguts:
- Pas 1: Eines personalitzades per al modelatge
- Pas 2: creeu geometria
- Pas 3: extrudeu
- Pas 4: ajustar la longitud del dit
- Pas 5: inserir Edgeloops
- Pas 6: extrudeu el polze
- Pas 7: extrudeu un canell
- Pas 8: Visualització prèvia suau
- Pas 9: envieu-lo a Mudbox (part 2)
Vídeo: Modelatge de mans a Maya i Mudbox (primera part): 9 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Maya és un gran programa d'Autodesk que pot resultar intimidatori per a un usuari nou. Si comenceu amb una secció de Maya com ara el modelatge, és una bona manera de conèixer el programa. Comencem creant un prestatge personalitzat per accedir ràpidament a algunes eines per crear geometria personalitzada. al menú de fitxers, feu clic a la petita icona d'engranatge i creeu un prestatge nou. Anomeneu el prestatge com vulgueu, en aquest cas el diré com a eines de modelatge. Ara seleccionarem eines al menú superior i mantindrem premudes les tecles Ctrl + Maj per carregar-les al prestatge. Aquests botons seran actius i fàcils de trobar al vostre nou prestatge personalitzat. Hi ha moltes maneres d’accedir a les eines; trobo que la prestatgeria és una bona manera de començar a treballar immediatament, de manera que no perdeu el temps a la recerca d’eines.
Pas 1: Eines personalitzades per al modelatge
Si us dediqueu el temps a repassar cada eina a la pantalla Edit Mesh, Eines de malla i Mesh, podeu obtenir una comprensió bàsica del que pot fer l'eina pel seu nom. Per exemple, l'extrusió és una eina molt senzilla. Carregueu tantes eines al prestatge, però assegureu-vos d'incloure Combina, Separa, Combina i Extrudeix. Si no carregueu l'eina al prestatge, només podeu tornar al menú, m'agrada la facilitat de fer clic a l'eina des del prestatge.
Pas 2: creeu geometria
Creeu un cub, si és la primera vegada que utilitzeu Maya, és possible que vulgueu desactivar la creació interactiva de manera que posi un cub a l’origen en lloc d’haver de treure’l. Doneu al cub algunes vores i escaleu les dimensions abans de colpejar, creeu igual que la imatge següent.
Pas 3: extrudeu
Seleccioneu les quatre cares a la part superior del model i feu clic al botó d'extrusió al menú. Tingueu en compte que podeu crear un menú flotant amb alguns paràmetres per a la funció d'extrusió. Feu clic amb el botó central del ratolí a sobre les paraules "mantingueu les cares juntes". Notareu que canviarà de sí a no. Deixeu-lo activat per ara, ja que permetrà que l'extrusió es pugui desprendre del veí de manera que pugueu obtenir dits individuals a l'extrusió.
Pas 4: ajustar la longitud del dit
Escaleu (E per a escala) l'extrusió fent clic en un dels quadrats del localitzador i, a continuació, seleccioneu el quadrat central i arrossegueu per reduir la mida. Després d'haver reduït lleugerament la mida per reduir el dit, feu clic a la selecció i seleccioneu la cara superior de cada dit i moveu-la cap avall (W per moure) fins a la longitud del dit desitjada.
Pas 5: inserir Edgeloops
Ara necessitem uns llaços de vora per crear una cara per extruir el polze. Agafeu l'eina d'inserció de bucle de vora del prestatge o del menú a sota d'eines de malla. Feu clic a l'àrea pal i deixeu anar un bucle de vora. Afegiu-ne un més al mig del palmell. Utilitzarem la cara inferior per extruir el polze.
Pas 6: extrudeu el polze
Seleccioneu la cara del polze i extrudeu, abans d’alliberar la funció d’extrusió, seleccioneu un dels anells per accedir a la rotació de l’extrusió i gireu-la. feu clic al model i seleccioneu extrudeu de nou per allargar el polze amb més polígons. Ara podeu tornar enrere i afegir més bucles de vora als dits dels artells. afegiu-ne un al centre de cada articulació i, a continuació, torneu enrere amb l'eina de bucle de vora desplaçada i seleccioneu el bucle de vora que heu col·locat per al nucle. Ara veureu que obtindreu 2 bucles de vora a cada costat, ajusteu-lo a la posició desitjada i deixeu-los anar.
Pas 7: extrudeu un canell
Ara que teniu tots els dits al seu lloc i els bucles de vora addicionals, hem d'afegir un canell. Seleccioneu les dues cares a la part inferior de la mà i reduïu-les lleugerament. Extrudeu i afegiu 2 divisions a la finestra flotant per a l'eina d'extrusió. Volem tenir sempre prou geometria perquè les cares siguin més quadrades que rectangulars, aviat entendreu per què és important.
Pas 8: Visualització prèvia suau
Ara que hem creat la nostra geometria base per a una mà, podeu fer-vos una idea de com quedarà aquesta mà quan se subdivideixi en maia. feu clic al número 3, això activarà la previsualització suau, la previsualització suau també és una manera excel·lent de comprovar la vostra geometria si hi ha forats o triangles que es puguin amagar.
Enhorabona, acabeu de crear una malla base que sigui bonica i que es pugui convertir en una mà detallada impressionant a Mudbox. Tots els models que faig passen per aquest senzill procés de modelatge de caixes. Una malla de quatre quadres facilita la divisió per a detalls i posats. Si us preneu el temps per fer-ho en lloc de córrer a modelar amb una malla dolenta, tindreu molt més temps més tard per afegir UV o modificar la geometria. També és valuós, com a tècnica d’escultura, mirar els models d’una manera molt simplificada. Els models més impressionants tenen una forma bonica i ni tan sols necessiten detalls.
Pas 9: envieu-lo a Mudbox (part 2)
Envieu la geometria a Mudbox anant al menú de fitxers, envieu-la a Mudbox com a escena nova. Això engegarà Mudbox i col·locarà la vostra geometria a l’escena. Fixeu-vos que la vostra geometria té un aspecte exactament semblant a la de Maya; premeu Maj + D dues vegades per afegir dos nivells de subdivisió. La pàgina cap avall i la pàgina cap amunt us permetran pujar i baixar aquests nivells en qualsevol moment.
Recomanat:
Llum nocturna retro "Rayotron" (primera part): 16 passos
Llum nocturna retro "Rayotron" (primera part): Introducció El desembre de 1956, Atomic Laboratories va anunciar el Rayotron com a "primer generador electrostàtic de baix cost i accelerador de partícules" per a professors de ciències i aficionats [1]. El Rayotron era un cinturó de goma sobredimensionat carregat
Domòtica de nova generació amb Eagle Cad (primera part - PCB): 14 passos
Domòtica de nova generació mitjançant Eagle Cad (primera part - PCB): Introducció: Per què dic la seva pròxima generació: perquè utilitza alguns components que són molt millors que els dispositius domòtics tradicionals. Pot controlar els electrodomèstics mitjançant: Tauler tàctil de comandaments de veu de Google al control del dispositiu des de l'aplicació
Robot de telepresència: plataforma bàsica (primera part): 23 passos (amb imatges)
Robot de telepresència: plataforma bàsica (primera part): un robot de telepresència és un tipus de robot que es pot controlar remotament per Internet i que pot funcionar com a substitut per a algú en un altre lloc. Per exemple, si sou a Nova York, però voleu interactuar físicament amb un equip de gent a Califòrnia
Configuració fàcil del control remot IR mitjançant LIRC per a Raspberry PI (RPi) - juliol de 2019 [primera part]: 7 passos
Configuració fàcil del control remot IR mitjançant LIRC per a Raspberry PI (RPi) - juliol de 2019 [primera part]: després de fer moltes cerques, em va sorprendre i consternar la informació conflictiva sobre com configurar el control remot IR per al meu projecte RPi. Vaig pensar que seria fàcil, però configurar Linux InfraRed Control (LIRC) ha estat problemàtic des de fa molt de temps
Kit de transmissió web Raspberry Pi: primera part: 5 passos
Raspberry Pi Web Stream Kit - Part 1: Heus aquí un kit de càmera senzill, però lleugerament lleig, que he preparat per donar suport als esdeveniments escolars, com ara un torneig de classificació de la FIRST LEGO League. El propòsit és permetre una sola caiguda del kit que proporcionarà 4 fluxos web a un ordinador extern. No