Taula de continguts:

Sistema de millora de la imatge Zynq: 7 passos
Sistema de millora de la imatge Zynq: 7 passos

Vídeo: Sistema de millora de la imatge Zynq: 7 passos

Vídeo: Sistema de millora de la imatge Zynq: 7 passos
Vídeo: Vipercon: processament d’imatges per a la millora del sector cinematogràfic 2024, Juliol
Anonim
Sistema de millora de la imatge de Zynq
Sistema de millora de la imatge de Zynq
Sistema de millora de la imatge de Zynq
Sistema de millora de la imatge de Zynq

Com probablement podríeu distingir del títol, l'objectiu d'aquest projecte és crear un sistema de millora de la imatge mitjançant el ZYNQ ApSOC. Més concretament, volem construir un sistema que permeti eliminar la boira de les imatges o els vídeos. Aquest sistema agafarà dades visuals en males condicions com a entrada, les processarà mitjançant tècniques de millora de la imatge i, a continuació, generarà el resultat.

El projecte es va construir i es va provar a la placa Digilent Zybo, però també haurien de funcionar altres dispositius ZYNQ.

Dividirem aquest projecte en 3 parts:

1) INPUT = Imatge d’entrada via Ethernet des de l’ordinador / càmera

2) PROCESSAR = Processar la imatge

3) OUTPUT = Sortida de la imatge mitjançant una interfície HDMI

De manera molt contraintuitiva, començarem amb la part de sortida del projecte (això ens donarà millors possibilitats de depuració en el camí), continuem amb l'entrada i acabem amb la part de processament.

Pas 1: materials

Materials
Materials

Per completar aquest projecte necessitareu:

HARDWARE

- Qualsevol placa ZYNQ amb HDMI i Ethernet hauria de funcionar / estic fent servir el Digilent Zybo

Cable USB A a micro B USB

- Cable HDMI

- Cable Ethernet

- Pantalla amb entrada HDMI

PROGRAMARI

- Xilinx Vivado

- SDK de Xilinx

Pas 2: SORTIDA: part 1 del controlador VGA

SORTIDA: part 1 del controlador VGA
SORTIDA: part 1 del controlador VGA

Sortirem les nostres dades visuals mitjançant el port HDMI que hi ha al tauler. El port HDMI està connectat al costat PL (Programmable Logic = FPGA) del ZYNQ i haurem de dissenyar un controlador en VHDL. Si alguna vegada heu dissenyat un controlador VGA, ho trobareu molt semblant. Els temps per a HDMI i VGA són realment els mateixos, de fet, podeu obtenir un controlador VGA existent per obtenir un controlador HDMI.

Per a una millor comprensió del que està passant realment, primer dissenyarem un controlador VGA

Volem mostrar-ho a una resolució de 1920x1080.

El controlador VGA és responsable de transmetre les dades de píxels (en format RGB) seqüencialment, píxel a píxel a la pantalla. Fora de l'àrea de visualització real de 1920x1080 també hi ha algunes àrees de "vora", a saber: porxo frontal, porxo posterior i retraceu. La mida en píxels d’aquestes àrees és estàndard i específica per a cada resolució. Aquestes àrees NO apareixen realment a la pantalla, però són obligatòries i el color dels píxels d’aquesta àrea ha de ser negre. Una pregunta vàlida seria per què es necessiten aquestes àrees addicionals. Aquesta pregunta desafia l'objectiu d'aquesta instrucció, però si teniu curiositat, us animaria a fer més investigacions en línia.

Aquest és un bon vídeo que explica la interfície VGA

En el nostre cas, volem que es mostri a una resolució de 1920 * 1080, i aquests són els temps:

Àrea de visualització horitzontal = 1920 píxels

Porxo horitzontal = 88 píxels

Porxo horitzontal del darrere = 148 píxels

Retrocés horitzontal = 44 píxels

Àrea de visualització vertical = 1080 píxels

Porxo vertical = 4 píxels

Pòrtic vertical posterior = 36 píxels

Recuperació vertical = 5 píxels

(Aquí podeu trobar els temps per a altres resolucions

Per tant, la nostra resolució real serà de 2200 x 1125. Volem 60 fps (fotogrames per segon), de manera que el nostre rellotge de píxels serà de 60 * 2200 * 1125 = 148,5 MHz. Al tauler Zybo es proporciona un rellotge de 125 Mhz. Utilitzarem una IP MMCM per generar el rellotge de píxels de 148,5 MHz que necessitem.

Pas 3: SORTIDA: part 2 del controlador VGA

SORTIDA: controlador VGA, part 2
SORTIDA: controlador VGA, part 2

Amb els antecedents teòrics del pas anterior hauríeu de ser capaç de dissenyar el vostre propi controlador VGA. T’oferiré un projecte de Vivado que faci això, però t’aconsello que com a mínim intenti fer-lo pel teu compte.

La majoria dels ports VGA no us proporcionen 8 bits per canal de color per píxel (vegeu la imatge superior), de manera que haureu d’adaptar el disseny al nombre de pins per color que proporciona la placa (això no és un problema per a l’HDMI).

El disseny pintarà tota la pantalla de blau, excepte el píxel superior esquerre que serà vermell. Cal tenir en compte que aquest projecte utilitza les restriccions per a la Junta ZYBO. Per tant, si voleu executar aquest projecte en un altre tauler, haureu d'actualitzar el fitxer de restriccions i adaptar el nombre de pins per color.

Mireu la figura núm. 2. Recordeu que mentre el nostre controlador VGA genera 5/6 bits per color, aquests bits es converteixen en un senyal analògic per a cada canal de color (vermell, verd i blau) abans de passar pel cable.

Pas 4: SORTIDA: controlador HDMI Part 1

SORTIDA - Controlador HDMI Part 1
SORTIDA - Controlador HDMI Part 1

Ara que ja sabem com funciona el controlador VGA i tenim un disseny funcional, podem continuar amb el controlador HDMI. En realitat, el controlador HDMI utilitzarà tot el codi que hem desenvolupat al controlador VGA. El HDMI i el VGA utilitzen els mateixos temps i els mateixos senyals. La diferència apareix als pins de sortida.

Tot i que VGA utilitza un cable per a cada color i transmet un senyal analògic a través seu, HDMI transmet les dades digitalment 1 bit a la vegada per a cada color i utilitza senyalització diferencial. La senyalització diferencial significa que per a cada bit l'HDMI té 2 pins amb un el contrari de l'altre. Per tant, si volem transmetre un senyal '1', transmetríem '1' per un cable i '1' es negaria a l'altre cable. Això garanteix la integritat del senyal i podeu llegir-ne més informació aquí https://goo.gl/6CPCzB. Disposem d’un d’aquests canals per a cada color, VERMELL, VERD i BLAU i un per al rellotge. A causa de les característiques específiques de la senyalització diferencial, els senyals que estem enviant a través de HDMI han d’estar equilibrats en corrent continu, cosa que significa que el nombre d’1 i 0 ha de ser aproximadament igual en una determinada finestra de temps. Per aconseguir-ho utilitzarem la codificació 8b / 10b. Podeu aprendre molt sobre com funciona la senyalització diferencial i la codificació 8b / 10b des de l'especificació DVI aquí https://goo.gl/hhh8Ge (DVI i HDMI utilitzen els mateixos senyals de vídeo).

Pas 5: SORTIDA: part 2 del controlador HDMI

SORTIDA: part 2 del controlador HDMI
SORTIDA: part 2 del controlador HDMI

Prou teoria, permetem arribar al nostre projecte. Mentre que al controlador VGA ens vam sortir amb un rellotge de 148,5 MHz, aquí haurem de proporcionar 10 vegades aquesta freqüència perquè volem transmetre 8 bits per a cada color i utilitzant la codificació 8b / 10b que es tradueix a 10 bits per píxel i 10 * 148,5 MHz = 1485 MHz. Aquesta és una freqüència enorme que no es pot obtenir al tauler de Zybo. Afortunadament vam tenir alguns trucs a la màniga. Podem gestionar 5 * 148,5 MHz = 742,5 MHz i utilitzarem un IP OSERDES (serialitzador) per transmetre dades tant a la vora ascendent com descendent del rellotge de 742,5 MHz, de manera que obtindrem dades transmeses a 1485 MHz. Vivado ens donarà algunes advertències de sincronització i sempre es pot optar per una resolució més baixa amb un rellotge més petit, però com que funciona, no ens importa de moment (les advertències estan relacionades amb el fet que els buffers de rellotge no funcionen oficialment). suporten freqüències superiors a 464 MHz).

Per tant, el que hem de fer és codificar les dades de la sortida del nostre controlador VGA en format 8b / 10b i després serialitzar-les com s’ha esmentat anteriorment. També haurem d’afegir un altre MMCM al projecte per generar el rellotge de 742,5 MHz per a la serialització.

A continuació he adjuntat els fitxers vhdl per al codificador i el serialitzador. Primer heu de codificar els canals RGB i després serialitzar-los.

Exemple per al canal vermell:

TMDS_encoder_RED: TMDS_encoder

mapa de ports (clk148, red_channel_8bits, c_red, video_on, coded_red_10bits);

Serialiser_RED: Serialiser10_1

mapa de ports (clk148, clk742, encoded_red_10bits, reset, red_serial_1bit);

L'entrada "c" al codificador TMDS_ és "00" per al vermell i el verd i "vsync & hsync" per al blau (això forma part de l'especificació DVI

Pas 6: mostrar imatges des de la memòria RAM

Visualització d’imatges des de la memòria RAM
Visualització d’imatges des de la memòria RAM

L’objectiu del controlador HDMI és mostrar les imatges processades. Ara, amb el controlador implementat i a punt, hauríem de pensar a alimentar aquest controlador amb dades. Tenint en compte que gran part del procés de millora de la imatge tindrà lloc a la PS (Sistema de processament = Processador ARM) i les imatges resultants residiran a la RAM DDR. Per tant, necessitem una manera d’aconseguir les dades de la memòria RAM al controlador HDMI.

Per aconseguir-ho, necessitareu 3 adreces IP:

1) VDMA (accés directe a la memòria de vídeo)

2) VTC (controlador de temporització de vídeo)

3) Transmissió a sortida de vídeo (a partir d’ara en direm S2VO)

S2VO proporcionarà un senyal RGB 24BIT a la sortida i els senyals HSYNC i VSYNC necessaris. Per tant, podem deixar fora aquesta part del controlador HDMI.

Heu d’afegir aquestes adreces IP al vostre disseny, configurar-les i fer les connexions adequades.

Finalment hauríeu d'obtenir alguna cosa semblant a l'esquema anterior.

Pas 7: SORTIDA - FINALITZACIÓ DE L'SDK

SORTIDA: FINALITZACIÓ DE L’SDK
SORTIDA: FINALITZACIÓ DE L’SDK

Amb tot el maquinari configurat i llest per començar, ara hem de construir el programari al PS. Exportarem el maquinari i el flux de bits i llançarem l’SDK.

1) Fitxer -> Exporta -> Exporta maquinari -> Marqueu Inclou flux de bits i premeu D'acord

2) Fitxer -> Inicia l'SDK

A l'SDK creeu un projecte d'aplicació nou.

3) Fitxer -> Nou -> Projecte d'aplicació

4) Trieu un nom per al vostre projecte i premeu Següent

5) Seleccioneu la plantilla "Hello World" i premeu Finalitza

L'aplicació de l'SDK haurà de programar el VDMA. Hi ha algunes funcions estàndard que s’utilitzen per aconseguir-ho (entraré en detalls quan tingui temps).

Per provar el nostre disseny, utilitzarem la funció SDK Restore (Eines Xilinx -> Dump / Restore) per posar una imatge a la memòria RAM DDR i mostrar-la mitjançant el nostre controlador HDMI. Podeu carregar la imatge on vulgueu (excepte algunes petites àrees restringides al començament de la memòria). Per al nostre exemple, hem triat l'adreça 16777216 i la mida del fitxer 8294400 = 1920 * 1080 * 4 (4 canals = RGB + alfa).

Funciona !

Continuarà

Recomanat: