Taula de continguts:
- Pas 1: construir l’àrea de joc
- Pas 2: crear la bola i col·locar-la
- Pas 3: creació i col·locació dels cubs vermells
- Pas 4: escriure l'script #C per a la col·lisió entre el reproductor i els cubs
- Pas 5: escriure l’escriptura #C per a que la càmera segueixi el reproductor
- Pas 6: escriure preguntes a prop de cada cub
- Pas 7: col·locació de tots els elements de decoració
Vídeo: Quick Math 2018: 7 passos
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-12 07:25
Un joc que torna a divertir l’aprenentatge!
Pas 1: construir l’àrea de joc
En aquest pas, vam començar col·locant el terreny on rodaria la pilota. Vam crear algunes muntanyes al voltant del terreny, per assegurar-nos que la pilota no rodés de la zona de joc. Després, feu clic a "Afegeix textura" i seleccioneu la textura que s'ha desat al nostre equip. Vam agafar la textura d’herba de google image.
Pas 2: crear la bola i col·locar-la
Per crear la bola, hem fet clic a "GameObject", més que l'objecte 3D i l'esfera. Vam ajustar la mida de la pilota a la pestanya "inspecció" i vam passar a "transformar". En transformació, hem canviat l '"escala" per fer la mida que volíem. Finalment, amb les fletxes mòbils, vam col·locar la pilota al punt inicial.
Pas 3: creació i col·locació dels cubs vermells
Per crear els cubs vermells, hem fet clic a "GameObject", que no pas l'objecte 3D i que els cubs. Vam ajustar la mida dels cubs a la pestanya "inspecció" i vam passar a "transformar". En transformació, hem canviat l '"escala" per fer la mida que volíem. Finalment, amb les fletxes mòbils, vam col·locar els diferents cubs per tota la zona de joc.
Pas 4: escriure l'script #C per a la col·lisió entre el reproductor i els cubs
Vam escriure el guió #C per a la col·lisió entre la pilota i els cubs vermells a MonoDevelop, seguint el tutorial de la bola rodant (enllaç a la secció de referència del nostre lloc web). Després, l’hem adjuntat als cubs i a la bola fent clic a "afegeix component" i afegint el nou script. Aquest guió #C també inclou el guió de la col·lisió de la pilota amb els cubs, la desaparició dels cubs quan hi ha una col·lisió, l’addició de punt quan hi ha una col·lisió i el "Guanyeu!", Quan el jugador ha recollit els 7 cubs vermells.
Pas 5: escriure l’escriptura #C per a que la càmera segueixi el reproductor
Després del tutorial de Rolling Ball (enllaç a la secció de referència del nostre lloc web), vam escriure el guió #C per fer que la càmera seguís el reproductor. Després, hem adjuntat l'script a la càmera principal, arrossegant a la pestanya "càmera principal", a la pestanya "jerarquia".
Pas 6: escriure preguntes a prop de cada cub
Vam afegir preguntes fent clic a "GameObject" que "3D" i "Text 3D". Hem escrit la nostra pregunta a "Text", que es troba a la pestanya "Malla de text".
Pas 7: col·locació de tots els elements de decoració
a. S’importa a obj. arxiva els elements 3D (casa, paller i porc).
Per als elements que es van crear a Fusion360 o que es van fer en línia, els vam haver d’exportar a obj. en unitat. Es podrien col·locar i moure pel mapa. Finalment, es va afegir textura als elements importats arrossegant un color / textura a l’element.
b. S'està baixant el recurs "Tree Creator", d'Unity Asset Store.
Per als arbres, baixem el recurs "Creador d'arbres" del magatzem d'actius. Quan es va fer la importació, vam fer clic a "Creator d'arbres" al nostre recurs que a "construcció de sucursals" i vam seleccionar el "brach master". Arrosseguem i deixem anar els arbres del "mestre de branca" al mapa.