Taula de continguts:
- Pas 1: construir l’àrea de joc
- Pas 2: crear la bola i col·locar-la
- Pas 3: creació i col·locació dels cubs vermells
- Pas 4: escriure l'script #C per a la col·lisió entre el reproductor i els cubs
- Pas 5: escriure l’escriptura #C per a que la càmera segueixi el reproductor
- Pas 6: escriure preguntes a prop de cada cub
- Pas 7: col·locació de tots els elements de decoració
Vídeo: Quick Math 2018: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Un joc que torna a divertir l’aprenentatge!
Pas 1: construir l’àrea de joc
En aquest pas, vam començar col·locant el terreny on rodaria la pilota. Vam crear algunes muntanyes al voltant del terreny, per assegurar-nos que la pilota no rodés de la zona de joc. Després, feu clic a "Afegeix textura" i seleccioneu la textura que s'ha desat al nostre equip. Vam agafar la textura d’herba de google image.
Pas 2: crear la bola i col·locar-la
Per crear la bola, hem fet clic a "GameObject", més que l'objecte 3D i l'esfera. Vam ajustar la mida de la pilota a la pestanya "inspecció" i vam passar a "transformar". En transformació, hem canviat l '"escala" per fer la mida que volíem. Finalment, amb les fletxes mòbils, vam col·locar la pilota al punt inicial.
Pas 3: creació i col·locació dels cubs vermells
Per crear els cubs vermells, hem fet clic a "GameObject", que no pas l'objecte 3D i que els cubs. Vam ajustar la mida dels cubs a la pestanya "inspecció" i vam passar a "transformar". En transformació, hem canviat l '"escala" per fer la mida que volíem. Finalment, amb les fletxes mòbils, vam col·locar els diferents cubs per tota la zona de joc.
Pas 4: escriure l'script #C per a la col·lisió entre el reproductor i els cubs
Vam escriure el guió #C per a la col·lisió entre la pilota i els cubs vermells a MonoDevelop, seguint el tutorial de la bola rodant (enllaç a la secció de referència del nostre lloc web). Després, l’hem adjuntat als cubs i a la bola fent clic a "afegeix component" i afegint el nou script. Aquest guió #C també inclou el guió de la col·lisió de la pilota amb els cubs, la desaparició dels cubs quan hi ha una col·lisió, l’addició de punt quan hi ha una col·lisió i el "Guanyeu!", Quan el jugador ha recollit els 7 cubs vermells.
Pas 5: escriure l’escriptura #C per a que la càmera segueixi el reproductor
Després del tutorial de Rolling Ball (enllaç a la secció de referència del nostre lloc web), vam escriure el guió #C per fer que la càmera seguís el reproductor. Després, hem adjuntat l'script a la càmera principal, arrossegant a la pestanya "càmera principal", a la pestanya "jerarquia".
Pas 6: escriure preguntes a prop de cada cub
Vam afegir preguntes fent clic a "GameObject" que "3D" i "Text 3D". Hem escrit la nostra pregunta a "Text", que es troba a la pestanya "Malla de text".
Pas 7: col·locació de tots els elements de decoració
a. S’importa a obj. arxiva els elements 3D (casa, paller i porc).
Per als elements que es van crear a Fusion360 o que es van fer en línia, els vam haver d’exportar a obj. en unitat. Es podrien col·locar i moure pel mapa. Finalment, es va afegir textura als elements importats arrossegant un color / textura a l’element.
b. S'està baixant el recurs "Tree Creator", d'Unity Asset Store.
Per als arbres, baixem el recurs "Creador d'arbres" del magatzem d'actius. Quan es va fer la importació, vam fer clic a "Creator d'arbres" al nostre recurs que a "construcció de sucursals" i vam seleccionar el "brach master". Arrosseguem i deixem anar els arbres del "mestre de branca" al mapa.
Recomanat:
Mod USB USB Civic de 10a generació 2018 per a la unitat principal Kenwood: 5 passos
Modificació USB Civic USB de 10a generació 2018 per a la unitat principal Kenwood: en aquest article, he modificat l’obertura del port USB del meu Civic per acceptar la que he comprat a Amazon perquè pugui connectar-la a la meva unitat principal Kenwood de recanvi (DMX9706S). Es troba al mateix forat i pot trigar 30 minuts o més a completar-se
Lazy 7 / Quick Build Edition: 8 passos (amb imatges)
Lazy 7 / Quick Build Edition: Sí. Un altre. Copiaré / enganxaré la informació que he publicat a Thingiverse aquí, aquesta documentació només és necessària per a l’encaminament de bandes led. Recentment he publicat el rellotge de 7 segments - Edició de petites impressores, la primera pantalla de 7 segments que ens va construir
Projecte ITTT 2018 - Terra: 5 passos
Projecte ITTT 2018 | Terra: Hola, la meva escola em va donar un projecte on havia de crear un sistema interactiu amb Arduino i construir-lo a la vida real. Vaig decidir crear un globus terraqüi on la vostra interacció amb sensors i botons il·luminés països i fes girar el globus
Fake Quick Glowstick !: 4 passos
Fake Quick Glowstick!: Aquest instructiu us mostrarà com fer un stick de resplendor electrònic. Si sou intel·ligent, probablement esbrinarà com fer-ho al primer pas. Tingueu en compte que podeu fer-ho més elaborat si voleu (interruptors, estoigs de bateria, soldadura, més LED
Quick'n'easy Bristlebot-mod sensible a la llum: 4 passos
Quick'n'easy Bristlebot-mod sensible a la llum: què és més divertit que un bristlebot? Per què un bristlebot sensible a la llum, és clar! Què és un bristlebot? És un robot vibrador basat en un raspall de dents. Utilitza un motor amb un pes desequilibrat (com els motors de cerca) que provoca la totalitat de