Taula de continguts:

Quick Math 2018: 7 passos
Quick Math 2018: 7 passos

Vídeo: Quick Math 2018: 7 passos

Vídeo: Quick Math 2018: 7 passos
Vídeo: UKMT Senior Maths Challenge 2018 Questions 1-10 2024, Juliol
Anonim
Matemàtiques ràpides 2018
Matemàtiques ràpides 2018

Un joc que torna a divertir l’aprenentatge!

Pas 1: construir l’àrea de joc

Construint l’àrea de joc
Construint l’àrea de joc

En aquest pas, vam començar col·locant el terreny on rodaria la pilota. Vam crear algunes muntanyes al voltant del terreny, per assegurar-nos que la pilota no rodés de la zona de joc. Després, feu clic a "Afegeix textura" i seleccioneu la textura que s'ha desat al nostre equip. Vam agafar la textura d’herba de google image.

Pas 2: crear la bola i col·locar-la

Creació de la pilota i col·locació
Creació de la pilota i col·locació
Creació de la pilota i col·locació
Creació de la pilota i col·locació

Per crear la bola, hem fet clic a "GameObject", més que l'objecte 3D i l'esfera. Vam ajustar la mida de la pilota a la pestanya "inspecció" i vam passar a "transformar". En transformació, hem canviat l '"escala" per fer la mida que volíem. Finalment, amb les fletxes mòbils, vam col·locar la pilota al punt inicial.

Pas 3: creació i col·locació dels cubs vermells

Creació i col·locació dels cubs vermells
Creació i col·locació dels cubs vermells

Per crear els cubs vermells, hem fet clic a "GameObject", que no pas l'objecte 3D i que els cubs. Vam ajustar la mida dels cubs a la pestanya "inspecció" i vam passar a "transformar". En transformació, hem canviat l '"escala" per fer la mida que volíem. Finalment, amb les fletxes mòbils, vam col·locar els diferents cubs per tota la zona de joc.

Pas 4: escriure l'script #C per a la col·lisió entre el reproductor i els cubs

Escriptura de l’escriptura #C per a la col·lisió entre el jugador i els cubs
Escriptura de l’escriptura #C per a la col·lisió entre el jugador i els cubs

Vam escriure el guió #C per a la col·lisió entre la pilota i els cubs vermells a MonoDevelop, seguint el tutorial de la bola rodant (enllaç a la secció de referència del nostre lloc web). Després, l’hem adjuntat als cubs i a la bola fent clic a "afegeix component" i afegint el nou script. Aquest guió #C també inclou el guió de la col·lisió de la pilota amb els cubs, la desaparició dels cubs quan hi ha una col·lisió, l’addició de punt quan hi ha una col·lisió i el "Guanyeu!", Quan el jugador ha recollit els 7 cubs vermells.

Pas 5: escriure l’escriptura #C per a que la càmera segueixi el reproductor

Escriptura de l’escriptura #C perquè la càmera segueixi el reproductor
Escriptura de l’escriptura #C perquè la càmera segueixi el reproductor

Després del tutorial de Rolling Ball (enllaç a la secció de referència del nostre lloc web), vam escriure el guió #C per fer que la càmera seguís el reproductor. Després, hem adjuntat l'script a la càmera principal, arrossegant a la pestanya "càmera principal", a la pestanya "jerarquia".

Pas 6: escriure preguntes a prop de cada cub

Preguntes d’escriptura a prop de cada cub
Preguntes d’escriptura a prop de cada cub

Vam afegir preguntes fent clic a "GameObject" que "3D" i "Text 3D". Hem escrit la nostra pregunta a "Text", que es troba a la pestanya "Malla de text".

Pas 7: col·locació de tots els elements de decoració

Col·locació de tots els elements de decoració
Col·locació de tots els elements de decoració

a. S’importa a obj. arxiva els elements 3D (casa, paller i porc).

Per als elements que es van crear a Fusion360 o que es van fer en línia, els vam haver d’exportar a obj. en unitat. Es podrien col·locar i moure pel mapa. Finalment, es va afegir textura als elements importats arrossegant un color / textura a l’element.

b. S'està baixant el recurs "Tree Creator", d'Unity Asset Store.

Per als arbres, baixem el recurs "Creador d'arbres" del magatzem d'actius. Quan es va fer la importació, vam fer clic a "Creator d'arbres" al nostre recurs que a "construcció de sucursals" i vam seleccionar el "brach master". Arrosseguem i deixem anar els arbres del "mestre de branca" al mapa.

Recomanat: