Taula de continguts:

Primer programa Java per a tothom: 10 passos
Primer programa Java per a tothom: 10 passos

Vídeo: Primer programa Java per a tothom: 10 passos

Vídeo: Primer programa Java per a tothom: 10 passos
Vídeo: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10 2024, De novembre
Anonim
Primer programa Java per a qualsevol persona
Primer programa Java per a qualsevol persona

Aquest intructable senzill us donarà una mirada ràpida a com és el programa. És molt bàsic i fàcil de seguir, així que no tingueu por de fer-hi clic i aprendre una mica. Potser trobareu que això és una cosa que us agrada!

Pas 1: aneu a aquest lloc web

Aneu a aquest lloc web
Aneu a aquest lloc web

Normalment hi ha molt més a programar, però la manera més senzilla de començar és fer servir un IDE (entorn de desenvolupament integrat), per a aquest petit projecte utilitzarem un simple desenvolupador en línia.

Pas 2: és el que hauria de ser la pàgina

Això és el que hauria de ser la pàgina
Això és el que hauria de ser la pàgina

Les parts importants d'aquesta pàgina són l'àrea de codificació i la sortida. A l'àrea amb l'etiqueta "el vostre codi" és on escriviu el programa. La zona negra es coneix com la consola. És on el vostre programa donarà sortida. El botó blau que diu "executar" es compilarà i executarà el programa, no dubteu a prémer-lo ara i veureu com surt la consola. Podeu veure per què la sortida és la que és?

Pas 3: Hello World

Hola món
Hola món

Aquest és el primer programa que escriu tots els programadors: el famós "Hello World". Aquest programa simplement emet "Hello World" a la consola. Simplement copieu la meva imatge a l'àrea de codi i observeu-la com funciona. Algunes coses que assenyalaré: el System.out.println (cadena) imprimeix una cadena a la consola. Una cadena és un tipus variable que significa paraules; també hi ha "int" per a enter, "bool" per a Boolean (és a dir, vertader o fals) i molts altres tipus de variables.

Pas 4: afegiu-ne una mica més

Afegint una mica més
Afegint una mica més

En aquest pas, ens ficarem amb afegir una altra cadena i concatenar-la a la sortida. El símbol "+" s'utilitza per concatenar, a system.out.println estem concatenant una cadena i dues variables de cadena. Tingueu en compte "\ n" abans de la cadena, això s'anomena retorn, indica al programa que vagi a una nova línia, similar a si es va prémer la tecla d'inici.

Pas 5: números

Números
Números

En aquest pas ens embolicarem amb una variable int. Les variables int contenen números, la impressió de la variable permet a l'usuari generar moltes coses diferents, amb una variable. Tingueu en compte que utilitzeu un altre sistema.out.println també retornarà la sortida a una nova línia.

Pas 6: Compte

Comptant
Comptant

Ara diguem que volíem que el programa comptés d'1 a 100, aquest programa ho fa, però quan l'executeu, tot el que veieu és el "100". veus per què? La raó d'això és perquè el programa primer compta, després genera la variable, de manera que el programa fa un bucle fins que la variable x és igual a 100, i després passa a imprimir la sortida.

Pas 7: Compte fix

Compte fix
Compte fix

D'acord permet moure la impressió al bucle i només comptar fins a 10 perquè la sortida no s'ompli. Ara, quan executem el programa, notareu que surt tots els números del 2 al 10 que falten 1. El motiu d'això és que x ja s'incrementa una vegada abans de sortir. permet solucionar-ho en el següent pas; no dubteu a veure si podeu abans de continuar.

Pas 8: Compte de l'1 al 10

Comptant d'1 a 10
Comptant d'1 a 10

Aquest és un exemple d'una única manera de solucionar el programa. Si ho heu fet tot sol, enhorabona! La impressió abans d'incrementar permet que la variable sigui 1 i imprimir i, a continuació, incrementar. Si el voleu executar només fent aquest canvi, només veureu que s'imprimeix entre l'1 i el 9, de manera que posar el símbol "=" al bucle while permet al programa executar-se 1 l'última vegada que la variable sigui a 10.

Pas 9: declaracions If

Declaracions de If
Declaracions de If

Aquest canvi fa que el programa només s'imprimeixi quan x és un nombre senar. Les matemàtiques darrere d’això són bastant senzilles. Prenent la variable i aplicant mod (%) 2 es retornarà un 0 si el nombre és parell i un 1 si el nombre és senar. Això es deu al fet que el mod funciona dividint el nombre i retornant la resta, qualsevol nombre parell que dividiu per 2 no té resta, i qualsevol nombre senar tindria un 1 restant. L'exclamació "!" significa not, so! = es llegeix com "no és igual". Per tant, quan la variable x mod 2 no retorni un 0 o és senar, imprimiu la variable.

Pas 10: torna boig

Això és tot per aquest petit petit exemple, espero que us hagi semblat una mica entretingut i que fins i tot us ho hàgiu divertit. Com podeu comprovar, hi ha una gran diferència entre aquesta senzilla programació i els grans programes que fem servir diàriament. No dubteu a divertir-vos en aquest lloc web, a veure què podeu crear i a tornar-vos boig!

Recomanat: