Taula de continguts:
- Pas 1: Introducció
- Pas 2: materials necessaris
- Pas 3: creació dels braços servo
- Pas 4: creació del tauler
- Pas 5: electrònica i programació
Vídeo: Servo futbolí Arduino: 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
de David Joy i Andrew Gothard
Pas 1: Introducció
El nostre objectiu: Crear un joc de futbolí amb arduinos, servos i els seus braços i peces de fusta.
Per què: Vam decidir que aquest projecte ens donaria la possibilitat de crear quelcom interessant i útil, alhora que ens permetia treballar amb una àmplia gamma de temes, com ara el treball de la fusta, la codificació dels Arduinos, la impressió en 3D i el cablejat.
Pas 2: materials necessaris
- Arduino (inclosos el pissarra i la pissarra)
- Portàtil (si Arduino ha d’estar connectat per funcionar)
- 4 servos i discos
- 8 servos braços impresos en 3D
- 8 botons
- 8 resistències de 10k ohm
- Cablatge suficient
- Cola
- Accés a una impressora 3D
- Fusta (vegeu mides específiques a la secció de construcció del tauler)
- Pilota (una pilota de tennis de taula funciona bé)
- Super Glue
- Cargols i trepants
Pas 3: creació dels braços servo
- Utilitzeu Onshape per dissenyar servobraços per utilitzar-los per colpejar les boles de ping pong del joc.
- Feu que cada braç tingui 6 cm de llarg amb una part que surti de 2,5 cm. (Assegureu-vos que l'extrusió s'estengui perquè pugui girar al voltant del propi servo.)
- Utilitzeu la peça de servo circular per fixar els braços i col·locar la línia central de la primera, que apunta al centre del tauler, paral·lela als costats de la porteria del tauler de joc.
- Col·loqueu la línia central que divideix el segon braç amb un angle d’elevació de 129 graus respecte al primer braç servo.
- A continuació, col·loqueu 4 servo a 5 cm per sobre de cadascun dels taulers de guia diagonals i a 9,75 cm de cadascuna de les parets laterals més properes al servo. (N’hi hauria d’haver dos a cada costat.)
- Després vam perforar un forat perquè els servocables s’adaptessin i vam enganxar el servo amb una super cola.
Exemple del nostre braç servo:
Pas 4: creació del tauler
- Feu una base de fusta de 54x36 cm. (Això explica el gruix de les parets.)
- A continuació, talla quatre diagonals de 14 cm i dos costats de 30 cm. (Aquestes parets han de tenir 2 cm de gruix i 4 cm o més.)
- A continuació, dibuixeu línies paral·leles a cada costat a dos centímetres de la paret per crear una nova caixa rectangular.
- A continuació, a cadascuna de les quatre cantonades del rectangle mesureu 10 cm al llarg de cada costat del rectangle i traqueu una línia entre aquests dos punts. Aquesta línia és la línia de les peces diagonals de la paret.
- Un cop complet, mesureu 5 cm per sobre de cada diagonal i traqueu una línia de 9,75 cm de longitud i perpendicular al tauler lateral.
- Dibuixa o traça un rectangle centrat al final de la línia que coincideixi amb la base de servos.
- A continuació, dibuixeu una línia entre cada parell de diagonals que sigui paral·lela als costats de la porteria.
- Talla una superfície inclinada que inclini cap a cadascun dels objectius entre les dues diagonals i la línia dibuixada a través d'elles al pas anterior.
- Practicar un forat per a cada servo a prop de la base del servo i entre el servo i la paret lateral.
- Cargoleu cadascuna de les peces de la paret i utilitzeu una cola súper per mantenir premut el servo.
- Enganxeu els braços del servo al servo col·locant el braç del servo a l'interior del tauler paral·lel als costats de la porteria.
- A continuació, connecteu els cables del servo sota la placa.
Pas 5: electrònica i programació
- "Els aparells electrònics per a cada reproductor consten de 2 servos, 4 botons, 4 resistències de 10 k ohm, un arduino i un cablejat suficient.
- A cada arduino, connecteu la columna positiva (negre més) a 5 V i la negativa (vermell menys) a terra.
- Col·loqueu quatre botons a la pissarra on vulgueu.
- Feu la prova per assegurar-vos que podeu prémer els botons còmodament abans de continuar.
- Per al de cada botó (en què hi ha un contacte), connecteu una resistència de 10 k ohm entre aquesta fila i la columna positiva.
- En cadascuna de les mateixes files, connecteu un cable al pin adequat.
- Els pins 2 i 3 controlen el servo del pin 9 i els pins 4 i 5 controlen el del pin 10.
- Per connectar els servos (els haureu d’enganxar durant aquest pas), connecteu el cable blanc (senyal) al pin 9 o 10 (segons quins botons l’haurien de controlar). Connecteu el cable negre (alimentació) a la columna positiva i el cable vermell (terra) a la columna negativa."
"Baixeu el programa adjunt i pengeu-lo a tots dos arduinos. El programa inicialitza tots els servos i entrades, i després comprova si hi ha botons premuts cada 20 mil·lisegons (50 vegades per segon) i ajusta els servos en conseqüència. Després de carregar el programa, cada servo girarà durant 1,5 segons per confirmar que estan connectats correctament i acabaran a 90 graus."
Recomanat:
Com controlar el tutorial Arduino del Servo Motor: 4 passos
Com controlar el tutorial Arduino del Servo Motor: Ei, nois! Benvingut al meu nou tutorial, espero que ja hagueu gaudit del meu "control gran del motor pas a pas" instructiu anterior. Avui publico aquest tutorial informatiu per ensenyar-vos els conceptes bàsics de qualsevol control servomotor, ja he publicat un vídeo
Taula de futbolí IoT Raspberry Pi: 11 passos
Taula de futbolí IoT de Raspberry Pi: Benvingut a la meva versió d’una taula de futbolí piratejada, com a part d’un projecte estudiantil sobre tecnologia de nous mitjans i comunicació. Bàsicament vaig créixer al voltant del futbolí i les taules de billar, així que vaig pensar que seria fantàstic intentar connectar un d'aquests dispositius a la int
WebFoos: una taula de futbolí intel·ligent: 6 passos
WebFoos: una taula de futbolí intel·ligent: pel meu projecte escolar del meu primer any a Howest, vaig decidir fer una taula de futbolí intel·ligent. La taula registra els objectius i desa els partits jugats, les estadístiques de partit i les estadístiques d’usuari / equip en un lloc web en línia
Taula de futbolí autònoma: 5 passos (amb imatges)
Taula de futbolí autònom: l'objectiu principal del projecte era completar un prototip de treball per a una taula de futbolí autònoma (AFT), on un jugador humà s'enfrontés a un oponent robot. Des de la perspectiva humana del joc, el futbolí és molt similar a una taula normal. El joc
Hack Your Servo V1.00 - Convertiu el Servo en un potent actuador lineal: 7 passos
Hack Your Servo V1.00: convertiu el vostre servo en un potent actuador lineal: sempre que tingueu les eines i el servo per al qual pugueu construir-lo en un parell de dòlars. L'actuador s'estén amb una velocitat d'aproximadament 50 mm / min. És bastant lent però molt potent. Mireu el meu vídeo al final del post on el petit actuador