Taula de continguts:

Emodino: 6 passos
Emodino: 6 passos

Vídeo: Emodino: 6 passos

Vídeo: Emodino: 6 passos
Vídeo: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, De novembre
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino és un joc de curiositats que ajuda els nens autistes a aprendre a expressar-se d’una manera divertida i sense pressió

El joc té una funció educativa determinant, ja que és la primera font d’aprenentatge en les primeres edats, l’infant aprèn a controlar i comprendre el seu entorn físic i social, provocant que s’estimulin els processos cognitius i siguin cada vegada més complexos, ja que els que aprenen conceptes a poc a poc de relacions causals, aprendre a discriminar, establir judicis, analitzar, sintetitzar, imaginar formulant preguntes i resolent problemes.

Els suports visuals són "coses que veiem que afavoreixen el procés de comunicació". Les persones amb TEA són "pensadors visuals", de manera que hem d'afavorir el camí visual. Facilitar la percepció de contingències a través de diferents marcadors que causaran una anticipació de la situació. Implica una comprensió de la causa i l’efecte que afecta l’alumne de manera favorable, ja que li dóna una sensació de seguretat i confiança, reduint possibles problemes de comportament a causa de la imprevisibilitat de l’entorn. La forma de presentar el pictograma / foto / objecte real respon a l'objectiu d'aconseguir, a llarg termini, que el nen associe el pictograma a la situació que s'anticipa. El joc, juntament amb el moviment, són expressions vitals de l’ésser humà.

Tots dos estan presents des del començament de la vida i permeten relacions amb l’entorn i amb els altres, des del cos, entitat totalitzadora i presència efectiva de disponibilitat personal. En el joc de tots els nens apareix la cerca lliure, la resolució intel·ligent de situacions, la satisfacció d’una necessitat de conèixer i integrar-se.

Fem un EMODINO

Pas 1: MATERIALS

MATERIALS
MATERIALS

Per començar amb emodino necessitarem els materials següents:

  • Placa DM (tapa superior, tapa inferior, botons i parets)
  • Arduino nano (tauler i mascles)
  • Polsadors
  • Cable
  • Plantilla de vinil per pintar
  • Pintura

Aquí el fitxer amb el perfil a tallar amb làser.

Pas 2: Tallar, Tallar, Tallar …

Tallar, Tallar, Tallar …
Tallar, Tallar, Tallar …

Talla 7 sensacions amb làser a la fusta. (A7 pin) Por, (A6 pin) ira, (A5 pin) sorpresa, (A4 pin) fàstic, (A3 pin) tristesa, (A2 pin) neutralitat i (A1 pin) felicitat.

També talla la paleta (superior i inferior i contorns diverses vegades per fer les parets.) El conjunt serà la caixa del contenidor. Ho juntarem tot amb termoglu.

Pas 3: connecteu-ho tot

Connecteu-ho tot
Connecteu-ho tot
Connecteu-ho tot
Connecteu-ho tot

Connecteu cada botó amb la seva resistència, terra, 5v i el seu respectiu pin.

Aneu amb compte que els cables siguin prou llargs per arribar al seu lloc.

Pas 4: PROGRAMA'L

Programa la paleta i la pantalla amb què interactuaràs.

PROCESSAMENT

importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// poseu aquí el vostre codi de configuració per executar-lo una vegada: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// posa aquí el teu codi principal per executar-lo repetidament: be1 = digitalRead (b1); be2 = DigitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = DigitalRead (b4); be5 = DigitalRead (b5); be6 = DigitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); retard (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); retard (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); retard (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); retard (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); retard (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); retard (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); retard (100); }}

PUBLICITAT

No oblideu afegir fotos a la biblioteca sense carpetes.

Pas 5: CONSTRUIR-LO

CONSTRUIR-LO
CONSTRUIR-LO

Poseu cada botó amb la vostra emoció respectiva i poseu-los a la base amb cola i, a continuació, cobriu-lo amb la part superior de fusta.

Pas 6: ja el teniu

Recomanat: