Taula de continguts:

Renderitzeu imatges en 3D dels vostres PCB mitjançant Eagle3D i POV-Ray: 5 passos (amb imatges)
Renderitzeu imatges en 3D dels vostres PCB mitjançant Eagle3D i POV-Ray: 5 passos (amb imatges)

Vídeo: Renderitzeu imatges en 3D dels vostres PCB mitjançant Eagle3D i POV-Ray: 5 passos (amb imatges)

Vídeo: Renderitzeu imatges en 3D dels vostres PCB mitjançant Eagle3D i POV-Ray: 5 passos (amb imatges)
Vídeo: Джил Боулт Тейлор: Удивительный удар прозрения 2024, De novembre
Anonim
Representeu imatges en 3D dels vostres PCB mitjançant Eagle3D i POV-Ray
Representeu imatges en 3D dels vostres PCB mitjançant Eagle3D i POV-Ray

Amb Eagle3D i POV-Ray, podeu fer representacions 3D realistes dels vostres PCB. Eagle3D és un script per a l'EAGLE Layout Editor. Això generarà un fitxer de rastreig de raigs, que s’enviarà a POV-Ray, que al seu torn farà aparèixer la imatge finalitzada del vostre PCB.

Pas 1: coses que necessitareu

-EAGLE Layout Editor - Aquest és el programa PCB CAD / CAM que s’utilitza per fabricar els vostres PCB. Westfw té alguns fantàstics tutorials sobre com fer un esquema i convertir-lo en una placa de circuit imprès mitjançant EAGLE.-Eagle3D - Això generarà el fitxer utilitzat per POV-Ray-POV-Ray - Això renderitzarà la imatge final de la PCB.

Pas 2: creeu un fitxer POV-Ray

Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray
Creeu un fitxer POV-Ray

Després d’instal·lar el programari necessari, heu de generar un fitxer POV que llegeixi POV-Ray. Per fer-ho, obriu el tauler a EAGLE. A continuació, feu clic a Fitxer> Executa. Voleu trobar el directori d'instal·lació d'Eagle3D i trobar on s'emmagatzemen els fitxers ULP (els meus es van emmagatzemar a C: / Program Files / Eagle / ULP / Eagle3D). Si utilitzeu una versió d'EAGLE posterior a 4.1x, voldreu seleccionar 3d41.ulp. Si no, seleccioneu 3d40.ulp. Feu clic a Obre i apareixerà una interfície de generació de fitxers. Aquí és on faràs les teves seleccions sobre com quedarà el tauler renderitzat. Normalment deixo la configuració a les seves posicions predeterminades, tret que facin servir peces creades a mida. A continuació, feu clic a Crea fitxer POV i sortiu. Hauria d'aparèixer un missatge que us indicaria que el vostre fitxer POV s'ha creat correctament.

Pas 3: deixeu que POV-Ray inclogui fitxers Eagle3D

Permetre que POV-Ray inclogui fitxers Eagle3D
Permetre que POV-Ray inclogui fitxers Eagle3D
Permetre que POV-Ray inclogui fitxers Eagle3D
Permetre que POV-Ray inclogui fitxers Eagle3D

El mètode AEagle3D utilitza fitxers especials #include quan s’està creant scripts, i heu de donar aquests fitxers a POV-Ray perquè la vostra imatge es mostri. Primer, aneu al directori del programa Eagle3D. Cerqueu la carpeta anomenada POV-Ray i copieu els fitxers a la carpeta "inclou" del directori arrel de POV-Ray. (Imatge 1) Mètode BT Per fer la vida una mica més fàcil, també podeu especificar el directori on es troben els fitxers d’inclusió Eagle3D originals. Per fer-ho, obriu el directori arrel de POV-Ray, obriu la carpeta "renderer" i editeu el fitxer POV-Ray.ini. Afegiu la línia següent a la base del fitxer: Library_Path = "C: / Program Files / Eagle3D / ulp / Eagle3D / povray" Per descomptat, hauríeu de canviar "C: / Program Files / Eagle3D" a on es trobi el directori arrel de Eagle3D es troba. (Imatge 2)

Pas 4: generar la imatge

Genera la imatge
Genera la imatge
Genera la imatge
Genera la imatge

Obriu POV-Ray i obriu el fitxer.pov generat per Eagle3D. Feu clic a Executa i veureu la imatge que es genera amb una vista prèvia en directe. Aquesta imatge generada es desa automàticament al mateix directori que el fitxer.pov i també s’anomena igual. Si voleu canviar l'angle de la càmera, podeu fer-ho regenerant el fitxer pov amb Eagle3D i canviant la pestanya Configuració de la càmera. Si voleu canviar la mida de la imatge, ho feu a POV-Ray, sota la icona "Nou".

Pas 5: altres idees

Creació de les vostres pròpies parts Eagle3D només inclou diverses parts i podeu ampliar la vostra biblioteca. Aquí hi ha un enllaç a un tutorial que us mostra com crear les vostres pròpies peces.

Recomanat: