Taula de continguts:
- Pas 1: abans de començar, heu de tenir …
- Pas 2: Observació de programes ja realitzats
- Pas 3: Continuació de l'observació dels programes ja realitzats
- Pas 4: Acabat
Vídeo: Programació a Scratch .: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Aquest tutorial us mostrarà alguns programes útils per programar el vostre propi joc d’estil DDR.
Pas 1: abans de començar, heu de tenir …
1) Abans de començar aquest tutorial, assegureu-vos que heu fet el tutorial per posar so i gràfics.
2) Cal tenir quatre sprites. Una per al cos, el cap i les cames alienes. Una altra per als braços i una altra per a l’instrument.
Pas 2: Observació de programes ja realitzats
Si aneu al programa Scratch que heu descarregat per a la galeria Noah1194 i aneu al sprite alien, veureu cinc blocs d’inici de programació. Tres d'ells comencen amb l'ordre "quan rebo". Aquests tres comandaments diuen que si es rep i es prem la meva tecla, l’alien canviarà de vestuari, es reproduirà un so impressionant i els punts augmentaran en un. O si la tecla es rep però no es prem, els punts disminuiran en un.
Si aneu al sprite de l'escenari, veureu un bloc de programació que comença amb l'ordre "quan es fa clic a la bandera" amb molts blocs després. En aquest programa té tres blocs "si" dins d'un enorme bloc "per sempre". El que diu aquesta gran cadena de programes és escollir una ordre aleatòria, bé a la dreta, a l’esquerra o cap amunt. Per a cada ordre esquerre, dret o amunt hi ha un programa al seu interior que diu emetre'l i reproduir l'ordre de veu.
Pas 3: Continuació de l'observació dels programes ja realitzats
Si entres a la guitarra i a les mans sprites, notaràs que tots els seus programes inclouen un moviment. Com veieu quan jugueu, la guitarra i les mans només es mouen. No hi ha cap ordre de veu ni cap ordre "quan es prem la tecla" en aquests programes.
Pas 4: Acabat
Aquesta és la programació bàsica del joc DDR. No dubteu a editar el codi per fer-lo vostre!
Recomanat:
Z80-MBC2 Programació de l'Atmega32a: 6 passos
Z80-MBC2 Programació de l'Atmega32a: abans de poder utilitzar el z80-MBC2, després de construir-lo, heu de programar l'Atmeg32. Aquestes instruccions us mostren com utilitzar un arduino mini barat com a programador per carregar el codi
Feu un cub de mirall EASY Infinity - SENSE impressió 3D ni programació: 15 passos (amb imatges)
Feu un cub de mirall EASY Infinity | SENSE impressió 3D ni programació: a tothom li agrada un bon cub infinit, però sembla que seria difícil de fer. El meu objectiu per a aquest instructiu és mostrar-vos pas a pas com fer-ne un. No només això, sinó que amb les instruccions que us dono, podreu fer-ne un
Cable de programació de bricolatge amb Arduino Uno - Baofeng UV-9R Plus: 6 passos (amb imatges)
Cable de programació de bricolatge mitjançant Arduino Uno - Baofeng UV-9R Plus: Ei, tothom, aquesta és una guia senzilla sobre com convertir el cable per a auriculars / auriculars Baofeng UV-9R (o més) en un cable de programació mitjançant un Ardunio UNO com a USB Convertidor de sèrie. [EXCLUSIÓ DE RESPONSABILITAT] No em faig responsable de cap dany causant
Programació d'ATmega328 amb IDE Arduino mitjançant Crystal de 8 MHz: 4 passos
Programació d’ATmega328 amb Arduino IDE mitjançant Crystal 8MHz: en aquest Instuctable tractaré una guia pas a pas de programació d’un IC ATmega328P (el mateix microcontrolador present a Arudino UNO) mitjançant Arduino IDE i un Arduino UNO com a programador Arduino personalitzat, per fer els vostres projectes
Programació del joc de carreres a Scratch: 7 passos
Programació del joc de carreres a Scratch: aquest tutorial us mostrarà com programar un joc de carreres dins de Scratch del MIT