Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-13 06:57
Aquest tutorial us mostrarà alguns programes útils per programar el vostre propi joc d’estil DDR.
Pas 1: abans de començar, heu de tenir …
1) Abans de començar aquest tutorial, assegureu-vos que heu fet el tutorial per posar so i gràfics.
2) Cal tenir quatre sprites. Una per al cos, el cap i les cames alienes. Una altra per als braços i una altra per a l’instrument.
Pas 2: Observació de programes ja realitzats
Si aneu al programa Scratch que heu descarregat per a la galeria Noah1194 i aneu al sprite alien, veureu cinc blocs d’inici de programació. Tres d'ells comencen amb l'ordre "quan rebo". Aquests tres comandaments diuen que si es rep i es prem la meva tecla, l’alien canviarà de vestuari, es reproduirà un so impressionant i els punts augmentaran en un. O si la tecla es rep però no es prem, els punts disminuiran en un.
Si aneu al sprite de l'escenari, veureu un bloc de programació que comença amb l'ordre "quan es fa clic a la bandera" amb molts blocs després. En aquest programa té tres blocs "si" dins d'un enorme bloc "per sempre". El que diu aquesta gran cadena de programes és escollir una ordre aleatòria, bé a la dreta, a l’esquerra o cap amunt. Per a cada ordre esquerre, dret o amunt hi ha un programa al seu interior que diu emetre'l i reproduir l'ordre de veu.
Pas 3: Continuació de l'observació dels programes ja realitzats
Si entres a la guitarra i a les mans sprites, notaràs que tots els seus programes inclouen un moviment. Com veieu quan jugueu, la guitarra i les mans només es mouen. No hi ha cap ordre de veu ni cap ordre "quan es prem la tecla" en aquests programes.
Pas 4: Acabat
Aquesta és la programació bàsica del joc DDR. No dubteu a editar el codi per fer-lo vostre!