Taula de continguts:
- Pas 1: primer …
- Pas 2: iniciar el joc
- Pas 3: Moure el cotxe
- Pas 4: tocar les ordres de color
- Pas 5: variable del temporitzador
- Pas 6: Canviar els fons
- Pas 7: amagar i mostrar sprites
Vídeo: Programació del joc de carreres a Scratch: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Aquest tutorial us mostrarà com programar un joc de carreres dins del MIT's Scratch.
Pas 1: primer …
1) Aneu a https://www.scratch.mit.edu2) Cerqueu Noah1194 al camp de cerca 3) Feu clic al joc de carreres i descarregueu-lo.
Pas 2: iniciar el joc
1) Notareu que a l’automòbil hi ha un munt de guions.
2) Feu una ullada a la primera a la part superior esquerra que comença amb un "quan es fa clic a la bandera" 3) El programa diu: quan es fa clic a la bandera, configureu la variable "temporitzador" a 30, feu que el cotxe estigui al vestit adequat i fes-lo anar al lloc correcte de la pista.
Pas 3: Moure el cotxe
1) Ara mireu els scripts que comencen per "quan es prem la tecla".
2) Aquestes quatre ordres són les que fan moure el cotxe. 3) Són bastant senzills. Només diuen que apunten cap a la direcció dreta, esquerra, amunt o avall i es mouen d’aquesta manera.
Pas 4: tocar les ordres de color
1) Si desplaceu-vos cap avall, veureu moltes ordres que contenen les ordres de "color tàctil".
2) El que diuen és que si el cotxe toca el color … a continuació, aneu al següent nivell o aneu a un lloc de la pista o configureu la mida, etc.
Pas 5: variable del temporitzador
1) Al sprite del cotxe, busqueu un script que contingui la variable "temporitzador".
2) Notareu que hi ha ordres dins d'un bloc "per sempre". 3) El que diu aquest programa és que, quan es fa clic a la bandera, espereu un segon i, a continuació, reduïu el temporitzador en -1. A continuació, en un bloc "si" hi diu, si el temporitzador arriba a 0, emet el joc i configureu el temporitzador a 0.
Pas 6: Canviar els fons
1) Aneu al sprite de l'escenari i veureu scripts breus que comencen per "quan rebo".
2) Totes aquestes ordres indiquen al sprite de l'escenari que canviï de fons quan es rebi cadascuna.
Pas 7: amagar i mostrar sprites
1) Sota altres sprites, com les fletxes, o els sprites inicials i finalitzadors, hi ha ordres que li indiquen que es mostri.
2) Quan un sprite no és necessari en una pista o ha de sortir en un moment concret, poseu l'ordre hide. Si voleu que aparegui en un moment concret, poseu un hide i espereu, després un programa.
Recomanat:
Joc de carreres de cavalls de Halloween: 6 passos
Joc de carreres de cavalls de Halloween Joc: Aquest any hem decidit fer un joc arcade de carreres de cavalls per Halloween. Ens vam inspirar en una versió mecànica anomenada Roll-a-Ball Horse Racing. El nostre objectiu era fer un joc amb controls directes per atraure a una àmplia gamma de jugadors. Basat en
Crea el teu primer joc de carreres: 10 passos
Creeu el vostre primer joc de carreres: si heu fet alguna codificació de Python i voleu escriure un joc, és possible que tingueu a Pygame Zero. En aquest tutorial escriurem un senzill joc de carreres
Joc del joc de la vida: 7 passos
Game of Life Kit: The Game of Life Boards són una plataforma escalable per a visualitzacions d'autòmats cel·lulars. Cada placa conté 16 LEDs en una xarxa 4x4, un microcontrolador i una xarxa de comunicacions i distribució d'energia. Amb el firmware disponible, executen Conway
Fer gràfics per a un joc de carreres Scratch: 7 passos
Creació de gràfics per a un joc de carreres de Scratch: aquest tutorial us mostrarà com fer un joc de carreres a Scratch
Posar música al joc de carreres Scratch: 3 passos
Posar música al joc de carreres Scratch: aquest tutorial us mostrarà pas a pas com posar la vostra pròpia música al joc de carreres BIY Scratch