Taula de continguts:

Programació del joc de carreres a Scratch: 7 passos
Programació del joc de carreres a Scratch: 7 passos

Vídeo: Programació del joc de carreres a Scratch: 7 passos

Vídeo: Programació del joc de carreres a Scratch: 7 passos
Vídeo: ✅ Crear Juego de saltos en Scratch 2024, Desembre
Anonim
Programació del joc de carreres a Scratch
Programació del joc de carreres a Scratch

Aquest tutorial us mostrarà com programar un joc de carreres dins del MIT's Scratch.

Pas 1: primer …

Primer…
Primer…

1) Aneu a https://www.scratch.mit.edu2) Cerqueu Noah1194 al camp de cerca 3) Feu clic al joc de carreres i descarregueu-lo.

Pas 2: iniciar el joc

Començant el joc
Començant el joc

1) Notareu que a l’automòbil hi ha un munt de guions.

2) Feu una ullada a la primera a la part superior esquerra que comença amb un "quan es fa clic a la bandera" 3) El programa diu: quan es fa clic a la bandera, configureu la variable "temporitzador" a 30, feu que el cotxe estigui al vestit adequat i fes-lo anar al lloc correcte de la pista.

Pas 3: Moure el cotxe

Moure el cotxe
Moure el cotxe

1) Ara mireu els scripts que comencen per "quan es prem la tecla".

2) Aquestes quatre ordres són les que fan moure el cotxe. 3) Són bastant senzills. Només diuen que apunten cap a la direcció dreta, esquerra, amunt o avall i es mouen d’aquesta manera.

Pas 4: tocar les ordres de color

Tocant les ordres de color
Tocant les ordres de color
Tocant les ordres de color
Tocant les ordres de color
Tocant les ordres de color
Tocant les ordres de color

1) Si desplaceu-vos cap avall, veureu moltes ordres que contenen les ordres de "color tàctil".

2) El que diuen és que si el cotxe toca el color … a continuació, aneu al següent nivell o aneu a un lloc de la pista o configureu la mida, etc.

Pas 5: variable del temporitzador

Variable del temporitzador
Variable del temporitzador

1) Al sprite del cotxe, busqueu un script que contingui la variable "temporitzador".

2) Notareu que hi ha ordres dins d'un bloc "per sempre". 3) El que diu aquest programa és que, quan es fa clic a la bandera, espereu un segon i, a continuació, reduïu el temporitzador en -1. A continuació, en un bloc "si" hi diu, si el temporitzador arriba a 0, emet el joc i configureu el temporitzador a 0.

Pas 6: Canviar els fons

Canvi de fons
Canvi de fons

1) Aneu al sprite de l'escenari i veureu scripts breus que comencen per "quan rebo".

2) Totes aquestes ordres indiquen al sprite de l'escenari que canviï de fons quan es rebi cadascuna.

Pas 7: amagar i mostrar sprites

Amagar i mostrar sprites
Amagar i mostrar sprites

1) Sota altres sprites, com les fletxes, o els sprites inicials i finalitzadors, hi ha ordres que li indiquen que es mostri.

2) Quan un sprite no és necessari en una pista o ha de sortir en un moment concret, poseu l'ordre hide. Si voleu que aparegui en un moment concret, poseu un hide i espereu, després un programa.

Recomanat: