Taula de continguts:

Fer gràfics per a un joc de carreres Scratch: 7 passos
Fer gràfics per a un joc de carreres Scratch: 7 passos

Vídeo: Fer gràfics per a un joc de carreres Scratch: 7 passos

Vídeo: Fer gràfics per a un joc de carreres Scratch: 7 passos
Vídeo: Калина красная (4К, драма, реж. Василий Шукшин, 1973 г.) 2024, De novembre
Anonim
Creació de gràfics per a un joc de carreres Scratch
Creació de gràfics per a un joc de carreres Scratch

Aquest tutorial us mostrarà com fer un joc de carreres a Scratch.

Pas 1: abans de començar, necessiteu …

Abans de començar, necessiteu …
Abans de començar, necessiteu …
Abans de començar, necessiteu …
Abans de començar, necessiteu …

PowerPoint: compra per a Mac o PC. Scratch: gratuït a

Pas 2: fer els antecedents

Fent els antecedents
Fent els antecedents

1) Utilitzeu l'eina de dibuix lliure i dibuixeu la pista.

2) Assegureu-vos que deixeu espai al centre per a la variable "Temporitzador". Assegureu-vos també que el feu prou gran perquè el cotxe pugui passar. 3) Les pistes de carreres s’emmagatzemen a l’espai de l’interior de Scratch. 4) Assegureu-vos de posar nom a cada fons com a nivell 1 o nivell, de manera que sàpiga a l’hora de programar quin és quin.

Pas 3: consells de fons

1) NO introduïu les paraules inicial i final a la pista. * La raó d'això és que si cometeu un error a la pista, és difícil solucionar-ho. També a Scratch, només permet un text per sprite. 2) Finalment, però no menys important. Feu que es vegi WAY COOL

Pas 4: Guanya i perd la pantalla

Guanya i perd la pantalla
Guanya i perd la pantalla
Guanya i perd la pantalla
Guanya i perd la pantalla

1) Les pantalles "guanyes" i "perds" s'han de fer a la pestanya de fons sota el sprite de l'escenari. 2) Assegureu-vos que el missatge sigui clar, concís i convincent. 3) Utilitzeu degradats de colors i dibuixeu a mà.

Pas 5: elaboració del gràfic Racer Car

Realització del gràfic Racer Car
Realització del gràfic Racer Car
Realització del gràfic Racer Car
Realització del gràfic Racer Car

1) Feu que el vostre corredor sigui gràfic dins de PowerPoint, com aquest.

2) Feu que els ulls apareguin de manera que la gent el pugui veure des de molt lluny. 3) Utilitzeu colors degradats com a les pantalles de guanyar i perdre. 4) Dibuixa el gràfic a mà. No utilitzeu l'eina de cercle per fer un cercle, dibuixeu-lo i, si no us agrada, editeu-lo. 5) Quan hàgiu acabat, seleccioneu totes les formes del corredor i aneu a dibuixar i feu clic a terra.

Pas 6: convertir gràfics

Conversió de gràfics
Conversió de gràfics

1) Després que el gràfic s'hagi agrupat i desat com a presentació de diapositives. Heu de desar-lo com a fitxer JPEG, de manera que es pugui importar a Scratch.

2) Primer aneu al fitxer i aneu a desar com … A continuació, on diu format, hi hauria d'haver un menú desplegable i una opció JPEG. Tria JPEG i estalvia.

Pas 7: importació de gràfics a zero

Importació de gràfics a zero
Importació de gràfics a zero
Importació de gràfics a zero
Importació de gràfics a zero

1) Un cop hàgiu acabat de fer gràfics a PowerPoint, és hora d'importar-los a Scratch.

2) A Scratch, cerqueu el botó de carpeta situat just a sobre del quadre sprite i cerqueu el fitxer que voleu importar. 3) Quan tot estigui fet, el gràfic haurà d'aparèixer al quadre sprite. 4) Després d'importar el gràfic correctament, podeu programar-lo.

Recomanat: