Taula de continguts:

Texas Big Face - Projecció de cara 3D Com: 10 passos (amb imatges)
Texas Big Face - Projecció de cara 3D Com: 10 passos (amb imatges)

Vídeo: Texas Big Face - Projecció de cara 3D Com: 10 passos (amb imatges)

Vídeo: Texas Big Face - Projecció de cara 3D Com: 10 passos (amb imatges)
Vídeo: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Desembre
Anonim
Texas Big Face: projecció de cara 3D
Texas Big Face: projecció de cara 3D
Texas Big Face: projecció de cara 3D
Texas Big Face: projecció de cara 3D

Creeu "estàtues vivents" projectant la vostra cara sobre escultures. Una manera de fer-ho Per: David Sutherland, Kirk Moreno en col·laboració amb el Graffiti Research Lab Houston * Diversos comentaris han dit que hi ha alguns problemes d'àudio. S’està tractant i es publicarà una nova versió. - Gràcies a tothom pels comentaris. En aquest document donarem una visió general d'alt nivell del que cal per implementar "Texas Big Face". Per implementar transferències facials tant per a escultures com per a persones, heu de realitzar diversos passos. Configurar un sistema que mantingui la cara estable de les persones, un sistema per capturar la cara de les persones, connectar el dispositiu de captura al projector i, finalment, alinear la projecció amb l'objectiu que trieu. En aquest document cobrirem cada pas. Alguns d’aquests passos són molt personalitzables i tenen moltes solucions per implementar-lo, de manera que aquest document proporcionarà una explicació detallada del procés sense arribar a detallar els detalls sobre la nostra implementació de la plantilla a causa del fet que hi ha alternatives il·limitades per mantenir una persona. cara encara per a la projecció sobre un objecte. Implementacions en aquest document: Texas Big Face: superposa la cara d’una persona a qualsevol objecte tridimensional en aquest cas una de les escultures de 20 peus de David Adickes [2]. Texas Face Off: una transferència facial projectada mitjançant la qual s’utilitza un material per tapar el cap d’una persona. Això i superposant la cara d’una altra persona. Llista de materials Projector digital (hem utilitzat un projector 1200 ANSI Lumens) Càmera de vídeo (qualsevol càmera amb connexió digital a un projector) Plantilla (qualsevol eina que us permeti duplicar exactament la reproducció, en aquest cas per a la projecció de cares) Un objectiu (qualsevol objecte, escultura o estàtua)

Pas 1: documentació sobre "Big Face de Texas"

Com
Com

En aquest document donarem una visió general d'alt nivell del que es necessita per implementar "Texas Big Face". Per implementar transferències facials tant per a escultures com per a persones, heu de realitzar diversos passos. Instal·lació d’un sistema que mantingui les persones cara estables, un sistema per capturar les persones cara, connectar el dispositiu de captura al projector i, finalment, alinear la projecció amb l’objectiu que trieu. En aquest document cobrirem cada pas. Alguns d’aquests passos són molt personalitzables i tenen moltes solucions per implementar-lo, de manera que aquest document proporcionarà una explicació detallada del procés sense arribar a detallar els detalls sobre la nostra implementació de la plantilla a causa del fet que hi ha alternatives il·limitades per mantenir una persona. cara encara per a la projecció sobre un objecte. Implementacions en aquest document: Texas Big Face: superposa la cara d’una persona a qualsevol objecte tridimensional en aquest cas una de les escultures de 20 peus de David Adickes [2]. Texas Face Off: una transferència facial projectada mitjançant la qual s’utilitza un material per tapar el cap d’una persona. Això i superposant la cara d’una altra persona. Llista de materials Projector digital (hem utilitzat un projector 1200 ANSI Lumens) Càmera de vídeo (qualsevol càmera amb connexió digital a un projector) Plantilla (qualsevol eina que us permeti duplicar exactament la reproducció, en aquest cas per a la projecció de cares) Un objectiu (qualsevol objecte, escultura o estàtua)

Pas 2: Pas 1: configureu la vostra plantilla: l'eina, no el ball

Pas 1: configureu la vostra plantilla: l'eina, no el ball
Pas 1: configureu la vostra plantilla: l'eina, no el ball

De Wikipedia (Jig - Definició), "Un jig és qualsevol d'una gran classe d'eines de fusta, metal·lúrgia i altres manualitats que ajuden a controlar la ubicació o el moviment (o tots dos) d'una eina. El propòsit principal d'un jig és per repetir i duplicar exactament una peça per reproduir-la. " Per a la projecció facial interactiva, necessitem una plantilla per realitzar totes les funcions indicades anteriorment: controlar el moviment de la cara, controlar la ubicació de la càmera i reproduir els resultats de manera coherent. La plantilla pot semblar qualsevol cosa. Pot ser tan senzill o tan complex com vulgueu fer-lo. La plantilla que hem creat és simplement un suport amb un forat oval muntat en un extrem i una càmera de vídeo muntada en l’altre extrem. El forat és prou gran perquè un adult mitjà hi pugui posar la cara, però no prou gran per deixar passar tot el cap. Una càmera, que cobrim al pas 2, es col·loca al costat oposat del suport per capturar vídeo només del forat. Un cop el vídeo s’alinea amb el forat, la càmera queda ben fixada al suport. Amb el forat i la càmera correctament alineats i fermament muntats al suport, qualsevol nombre d’individus pot inserir la cara al forat i el resultat serà una imatge facial instantània, estable i consistent, preparada per a la sortida al projector. Per muntar la càmera al suport, hem utilitzat el cap d’un trípode trencat. No és necessari, però un capçal de trípode muntat al suport permet fer petits ajustaments de la càmera, cosa que no és possible si es munta la càmera directament al suport. És possible que pugueu improvisar un suport de càmera ajustable amb fusta, suports i cargols amb femelles. Heu de comprar un cargol amb un pas de fil 1/4 - 20 per cargolar-lo al muntatge del trípode de la majoria de les càmeres. Notes addicionals: Graffiti Research Lab Houston utilitza un tauler ampli pintat de negre pla per a l’obertura facial. Això crearà una imatge nítida només de la cara i evitarà que el fons aparegui involuntàriament a l'objectiu. Normalment no projectareu en una zona ben il·luminada. Assegureu-vos que la càmera tingui llum o que porteu un focus addicional, com ara un llum d’escriptori ajustable o una llanterna per il·luminar la cara. Quan s'apagueu els llums de les bateries, intenteu utilitzar bombetes fluorescents compactes per allargar la vida de la bateria. No es requereix una plantilla per a la projecció de cares, però facilita infinitament el procés. Com a opció, connecteu un micròfon a la plantilla perquè es pugui escoltar la persona que es projecta. Col·loqueu els altaveus sota l’estàtua per obtenir el màxim efecte. (veure Versions futures)

Pas 3: Configuració 2: connecteu la càmera i el projector

Configuració 2: connecteu la càmera i el projector
Configuració 2: connecteu la càmera i el projector

Qualsevol càmera funcionarà per a la projecció facial. La clau és que la sortida de la càmera ha de coincidir amb una entrada del projector. El Graffiti Research Lab de Houston utilitza una càmera de vídeo reciclada i trencada. La càmera ja no és útil per gravar, ja que la placa de cintes està danyada, però la càmera encara pot adquirir una imatge i una sortida a RCA o S-Video compost. La càmera també inclou visió nocturna per a imatges amb poca llum o imatges amb un to verd, una llum integrada i una pantalla LCD de visualització. La majoria de càmeres de fotografia digitals inclouen un cable de sortida de vídeo per al projector i es poden utilitzar en lloc d’una càmera de vídeo. Es pot utilitzar una càmera de seguretat si el projector accepta la sortida. Fins i tot es pot utilitzar una càmera web USB, sempre que la càmera web estigui connectada a un portàtil. Utilitzeu el port del monitor de l'ordinador portàtil per connectar la font de vídeo al projector. És possible que la vostra càmera no tingui una pantalla LCD, però és molt útil una pantalla de visualització LCD que es pugui desplegar. La nostra pantalla LCD també gira cap enrere perquè la persona que projecta la cara es pugui veure en temps real en un "monitor". Hem aplicat una fina tira de cinta, que corre verticalment pel centre de la cara del subjecte i horitzontalment just a sota del nas a la pantalla LCD. La cinta funciona com a guies per ajudar el subjecte a alinear millor la seva cara per a la projecció. Una vegada més, un "monitor" no és obligatori, però es pot improvisar si ho desitgeu. Un suggeriment és afegir un divisor al cable de sortida de la càmera. Un cable es dirigeix cap al projector, mentre que l’altre es dirigeix cap a un petit televisor, una pantalla LCD o alguna altra pantalla on podeu afegir guies de cinta. Per obtenir informació bàsica sobre la connexió d'una càmera digital o càmera de vídeo [3] a un projector, consulteu la secció Referència d'aquest document. Encara us recomanem que investigueu a Internet per a la vostra marca específica de càmera o càmera de vídeo. Notes addicionals per a les càmeres La majoria de les càmeres amb bateria passaran al mode d'espera o de demostració si no es graven. En algunes càmeres, es poden desactivar aquests modes. Per a les càmeres amb bateria, és millor utilitzar l’adaptador de aire condicionat opcional. Recordeu que si la càmera es queda sense suc, l’espectacle s’ha acabat.

Pas 4: Pas 3: Alineació de càmera i projector

Pas 3: Alineació de la càmera i el projector
Pas 3: Alineació de la càmera i el projector
Pas 3: Alineació de la càmera i el projector
Pas 3: Alineació de la càmera i el projector

El pas final de la projecció facial és alinear la cara projectada a la cara objectiu. La càmera ja hauria d’estar alineada a la plantilla, tal com es veu aquí a la figura 1.1., De manera que només queda alinear la cara a l’objectiu. La figura 1.3 mostra una persona que mira la càmera amb la cara a la plantilla. La càmera es mostra connectada i alineada amb la plantilla. Primer, mida la projecció de manera que la part superior del cap i la part inferior de la barbeta coincideixin amb la de l'objectiu. És possible que hàgiu d’ajustar el focus i el zoom de la càmera i / o el llançament del projector fins que marqueu correctament la imatge. El millor és projectar-se directament sobre la cara des de la mateixa alçada. La projecció cap amunt o des del costat pot produir o no resultats favorables. A continuació, alineeu els trets facials de la projecció amb els de l’estàtua. Aquests haurien de ser els ulls, la punta del nas, de qualsevol lloc on col·loqueu les guies de cinta al "monitor". Superposa tants punts de referència de la projecció als punts de referència de l'objectiu. Els ulls s’han d’alinear amb els ulls, el nas amb el nas, els llavis amb els llavis, etc. Cada cara té proporcions diferents, de manera que acostar-se sol ser prou bo. Un cop estigueu alineats, proveu de no ajustar res més. Deixeu que la plantilla [1] i la persona que projecti la cara (mitjançant les guies fixades del "monitor") facin la seva feina. La cara de tothom té proporcions lleugerament diferents, de manera que el quilometratge variarà. Hem descobert que els ajustaments constants per a cada nova cara de la plantilla alentiran el procés general i no són tan divertits com anar amb el flux.

Pas 5: pas 4: trobar l'objectiu

Pas 4: trobar l'objectiu
Pas 4: trobar l'objectiu
Pas 4: trobar l'objectiu
Pas 4: trobar l'objectiu

Sigues creatiu. Podeu utilitzar qualsevol cosa com a objectiu. Projectar una cara en moviment a la cara d’una estàtua en 3D crea una estàtua viva amb les característiques combinades de l’objectiu i de la persona viva que es projecta. Com més objectiu sigui humà, més efectes surrealistes i realistes. El millor objectiu és el blanc amb un acabat mat. La imatge projectada apareixerà tènue sobre superfícies reflectants o fosques. Algunes superfícies pintades poden ser molt brillants. Les superfícies de colors tenyiran el color de la imatge projectada, cosa que pot tenir un bon aspecte o pot arruïnar la projecció. Si es projecta sobre una superfície de colors, és millor projectar la imatge en blanc i negre. Les estàtues típiques estan fetes de marbre blanc, formigó o bronze. El marbre blanc és ideal, però no tan comú com el bronze. Normalment, les estàtues de bronze són massa fosques i massa reflectants per acceptar una imatge projectada. Per a les estàtues de bronze, es pot retallar, lligar o enganxar una samarreta blanca sobre el cap de l’estàtua per crear una superfície ideal per a la projecció. Altres idees són enganxar una bossa de plàstic blanca o embolicar el cap amb un embolcall blanc retràctil. Es vol que els grafits lleugers no siguin destructius, de manera que no vandalitzeu cap estàtua de bronze amb pintura ni cap altra alteració permanent o perjudicial. El Graffiti Research Lab de Houston realitza projeccions facials interactives sobre estàtues gegants de 20 'd’alçada dels caps dels presidents dels Estats Units. Aquestes estàtues són creades per l'artista local David Adickes. Aquestes escultures es troben a diversos llocs de Houston, TX. Alguns dels treballs de Texas Big Face es van dur a terme fora de l’estudi de David Adickes amb els seus busts presidencials esculpits.

Pas 6: Texas Face Off: implementació en escultures més petites

Texas Face Off: implementació en escultures més petites
Texas Face Off: implementació en escultures més petites
Texas Face Off: implementació en escultures més petites
Texas Face Off: implementació en escultures més petites

Texas Face Off: implementació en escultures més petites Graffiti Research Lab de Houston també ha experimentat amb transferències facials. Una persona s’embolica una samarreta al cap i després s’asseu el més quieta possible mentre la cara d’una altra persona es projecta sobre la seva. Una altra opció és que l'objectiu s'apliqui maquillatge blanc a la cara. No es recomana que l'objectiu obri els ulls o, de cap manera, miri el projector durant aquest temps. A més, és crucial que l'objectiu romangui perfectament quiet durant la representació, ja que qualsevol moviment lleuger desalinearà la projecció. Posar l’objectiu en una cadira amb un respatller alt ajudarà a reduir els micro moviments [1].

Pas 7: Pas 5: Diverteix-te i recupera l'espai públic

Pas 5: Diverteix-te i recupera l'espai públic
Pas 5: Diverteix-te i recupera l'espai públic

Dibuixa una multitud! Configureu Texas Big Face i doneu un tomb a tothom. Ens encantaria veure què feu amb això, així que us convidem a enviar fotos, vídeos o enllaços a [email protected] o contactar amb nosaltres a

Pas 8: versions futures i possibles implementacions

Afegir àudio: afegir un micròfon i altaveus donarà a aquest concepte un impacte encara més gran i una dimensió addicional de la interactivitat en donar una veu en auge a les visuals ja més grans que la vida. Materials: (Opcional) - Un capçal de trípode (Opcional) - Un sistema de micròfon i altaveus

Pas 9: referències

Referències: [1] Micro moviments: moviments inconscients, involuntaris i minúsculs del cos humà. Fins i tot mentre intentem romandre perfectament quiets, els nostres cossos continuaran movent-se. Aquests moviments normalment s’associen a la respiració, l’equilibri o simplement espasmes musculars diminuts i imperceptibles. Aquest moviment és percebut pels humans a un nivell subconscient, però es farà evident quan els cerqueu específicament. Si un individu observat no té micro moviments, el nostre cervell pot interpretar la persona com a artificial o potser morta. Per exemple, quan una persona que dorm sembla que és morta, és perquè el nostre cervell no percep els micro moviments associats al d’una persona viva. En el món de la robòtica, els científics intenten crear micro moviments en màquines humanoides per enganyar inconscientment a la ment i creure que el robot és viu. Per contra, els artistes de la "Living Statue" estudien l'art d'eliminar els micro moviments per semblar més estàtues o artificials. Els micro moviments es converteixen en un problema en la projecció facial, ja que estem intentant projectar una cara que està en moviment sobre un objecte inanimat que està perfectament quiet o un objecte viu que també es mou, però en diferents direccions. Aquests moviments crearan la il·lusió d'un rostre que gira al cap, o d'una cara que es desalinea amb el pas del temps. Si la cara projectada s’amplia, els moviments de la cara i del cap que no es poden observar s’exageren i esdevenen força notables i distreuen. Una solució al problema dels micro moviments és crear una plantilla d’alguna mena per mantenir el cap quiet. Podeu obtenir més informació sobre la relació entre els micro moviments i la robòtica aquí: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes: és un artista de Houston que ha esculpit el bust de cada president dels Estats Units, els Beatles i diverses figures històriques. La seva obra es pot trobar als Estats Units, incloent-hi President's Park, Dakota del Sud, prop de Mount Rushmore, Huntsville, TX. Diversos estan exposats a Houston, TX. àrea. [3] Com connectar una càmera digital / càmera de vídeo a un projector: moltes càmeres vindran amb un cable generalment de vídeo compost (es denota en vermell = dret, blanc = esquerre, groc = vídeo). Connecteu el cable de vídeo de sortida de TV al port de sortida de TV de la càmera de fotos digital. Si s’implementa la implementació d’àudio i no existeix cap connexió amb codis de color vermell, el dispositiu no acceptarà cap senyal estèreo. En aquest cas, connecteu només el connector d'àudio blanc per a l'àudio mono (d'un canal). Connecteu l’altre extrem del cable al connector de vídeo compost del projector. Enceneu el projector i enceneu la càmera. Per obtenir instruccions de connexió específiques, consulteu la documentació de la càmera per determinar si es pot utilitzar com a càmera de vídeo i com connectar-la a un projector de vídeo.

Pas 10: enllaços del projecte

Enllaços del projecte
Enllaços del projecte

Enllaços del projecte Big Face de Texas: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// theseventhward.com / - Informació de contacte de TheSeventhWard.com: Kirk Moreno kirk a kirkmoreno punt com David Sutherland suthedj a gmail punt com * substituir per @ i punt per. (fet per a la prevenció de correu brossa) Inspiració del projecte per David Sutherland Contemporary Arts Museum de Houston: no conec els artistes (escriu-me si ho fas), però van crear maniquís a mitja escala de persones en diferents posicions perilloses, com ara tenir el cap atrapat sota un sofà. Els maniquís tenien les cares projectades sobre ells. De la mateixa manera que començaries a sentir simpatia per la pobra figura, ells et parlarien, sobretot maleint-te. El treball de David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan: vaig aprendre més sobre la projecció de cares interactiva mentre estava a Burningman, de l'artista de videoescultura de Los Angeles, Matteo. Per obtenir més informació sobre l’obra de Mateo, visiteu aquests enllaços: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- faces-of-downtown - matteo Walt Disney's Haunted Mansion - ja que fa dècades que ho fan amb projectors de cinema.

Recomanat: