Taula de continguts:

Creeu un videojoc amb RPG Maker XP: 4 passos
Creeu un videojoc amb RPG Maker XP: 4 passos

Vídeo: Creeu un videojoc amb RPG Maker XP: 4 passos

Vídeo: Creeu un videojoc amb RPG Maker XP: 4 passos
Vídeo: Rpg Maker VX Ace #4: Esdeveniments ràpids (Tutorial en català) 2024, De novembre
Anonim
Creeu un videojoc amb RPG Maker XP
Creeu un videojoc amb RPG Maker XP

Aprenent a utilitzar RMXP. Hola! Aquest instructiu tracta de crear un joc senzill amb RMXP, un programa que es pot descarregar per a una prova gratuïta o comprar per 60,00 dòlars a https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Aquest tutorial aprofundirà en les habilitats de RMXP sense canviar l'script. Quan feia jocs per primera vegada amb RMXP, no tenia ni idea del que estava fent, deambulant sense rumb entre les moltes funcions del programa. Molts dels llocs de fans de RMXP no tenen un gran tutorial per mostrar-vos què heu de fer. Aquest tutorial us ajudarà a aprendre fàcilment el programa. Ara tinc RMXP des de fa dos anys i m’agradaria compartir aquest coneixement amb el públic. Si us plau, gaudiu d’aquest tutorial i no dubteu a fer-vos qualsevol dubte.

Pas 1: Creeu un joc nou, obriu carpetes i deseu el vostre projecte

Crear un joc nou, obrir carpetes i desar el vostre projecte
Crear un joc nou, obrir carpetes i desar el vostre projecte
Crear un joc nou, obrir carpetes i desar el vostre projecte
Crear un joc nou, obrir carpetes i desar el vostre projecte

Com es crea un document nou. En aquest pas es descriurà com crear un joc, obrir el joc creat i desar el joc que heu creat. Si sabeu fer aquestes coses o teniu un joc nou ja obert, ometeu aquest pas. Per crear un joc nou, aneu al ratolí fins a Fitxer -> Projecte nou. Té una icona de paper amb la vora doblegada. O bé, premeu Ctrl + N. Apareixerà una finestra que mostra com voleu anomenar el vostre projecte i com voleu que es digui la carpeta on es desa. Per a aquesta demostració, feu "Tutorial de joc RMXP". Deseu el vostre joc creat "Tutorial de joc RMXP". Un cop tingueu obert el vostre nou projecte, aprenem a desar-lo. Quan digui desar i continuar, fes aquest pas. Aneu al ratolí a Fitxer -> Desa el projecte. Feu clic aquí una vegada. El vostre joc es desarà a la carpeta RPGXP a Els meus documents per si mateix, de manera que es desarà aquí per a aquest tutorial. Obriu el joc desat "Tutorial de joc RMXP". Ara que heu desat el "Tutorial de jocs RMXP", heu de saber com obrir-lo. Tanqueu RPG Maker XP o seleccioneu Fitxer -> Obre projecte (Ctrl + O alliterativament) i aneu a la carpeta RPGXP. Obriu la carpeta i seleccioneu el projecte amb el nom que heu indicat a "Nom de la carpeta" (vegeu la imatge següent).

Pas 2: exploració de la cara RMXP

Exploració de la cara RMXP
Exploració de la cara RMXP
Exploració de la cara RMXP
Exploració de la cara RMXP
Exploració de la cara RMXP
Exploració de la cara RMXP

Visió general: en aquest pas, aprendreu les funcions de RMXP. Això vol dir que aprendreu sobre capes, esdeveniments, la base de dades, materials i el mapa. Si coneixeu aquestes funcions, si us plau, aneu endavant. Capes: a la cara RMXP hi ha quatre botons. Tenen l’aspecte següent: els tres primers són fulls de paper amb un full taronja i el quart és un cub blau. Les tres primeres s’anomenen capes. Les capes són necessàries per fer mapes bàsics. La primera capa és la que hi haurà a la part inferior del mapa. Normalment es tracta de terreny o terreny per on camina el personatge. NO poseu cap fullatge a la primera capa, perquè al joc, sota l’arbre hi haurà el color gris. La segona i la tercera capa són pràcticament iguals, de manera que utilitzeu-los si dos objectes estan junts en una capa i bloqueja l’altra. Esdeveniments: els esdeveniments són els que fan que el joc funcioni. Els esdeveniments s’explicaran en altres passos, però aquesta serà una visió general. Els esdeveniments seran a la capa superior o al cub blau de la interfície. Primer, seleccioneu la casella on voleu l'esdeveniment. Les persones es poden afegir al mapa mitjançant la barra d'Esdeveniments, a "Gràfic:" Un cop hàgiu seleccionat un quadrat, feu-hi doble clic i apareixerà tota una finestra. Seleccioneu la primera línia de "Llista d'ordres d'esdeveniment": apareixerà una altra finestra gran. S’explicaran en altres passos, però alguns d’ells s’expliquen per si mateixos, com ara "Mostra text …" i "Mostra opcions …" La base de dades: la base de dades es troba a la barra d'eines. Té tot el necessari per fer un RPG meravellós. Aquí és on introduïu armes, enemics, animacions i actors al vostre joc. Cadascun pot tenir quantitats pràcticament il·limitades del vostre material creat. A la secció "Articles", a la part esquerra hi ha el lloc on podeu afegir articles personalitzats i una llista de tots els articles que RPG Maker XP ha afegit al vostre joc. Al centre, podeu editar els elements prefabricats o els que feu. A la part dreta, podeu editar l’element i l’estat que el vostre objecte deixa sobre vosaltres o els enemics. La majoria de les altres parts de la base de dades tenen aquest format, així que mireu al vostre voltant i afegiu algunes armes i articles personalitzats. Materials: a la secció de materials de la barra d'eines, podeu penjar imatges o icones que feu per afegir-les al vostre joc. Si teniu materials personalitzats, poseu-los al lloc adequat. Els atacs de batalla són els combats dels jugadors, els combatents són les persones amb qui es baralla, els personatges són amb qui es passeja (requereix un format adequat), les Gameovers són el que passa quan el jugador perd el joc i les icones són les icones que es mostren a les armes. la part dels elements del menú. Els jocs de rajoles són mapes i es poden inserir imatges al joc (és a dir, es pot col·locar un diari que mostri el que està passant en el moment del joc). Mapa: el mapa és on passa tot al joc. La mida del mapa es pot editar mitjançant "Propietats del mapa" a l'extrem inferior esquerre de la pantalla. Feu clic amb el botó dret a "MAP001" i seleccioneu "Propietats del mapa". Apareixerà una finestra i podeu seleccionar quins monstres us trobareu en aquest mapa. Passejaràs pel mapa amb les tecles de fletxa.

Pas 3: Creació d'esdeveniments: primera part

Fer esdeveniments: primera part
Fer esdeveniments: primera part
Fer esdeveniments: primera part
Fer esdeveniments: primera part

Visió general: en aquest pas, farem alguns esdeveniments bàsics per afegir al nostre joc. Aquests inclouen: "Mostra text …" "Mostra opcions …" "Transfereix reproductor …" "Mostra animació …" "Establir ruta de moviment …" "Processament de batalla …" "Processament de botiga …" "Processament d'entrada de nom …" "Pantalla del menú de trucades … "i" Pantalla desa trucades … "Mostra el text: quan feu un esdeveniment" Mostra el text … ", afegirà text al vostre joc. Aquest és el vostre esdeveniment més utilitzat. Necessites això en tots els jocs. Això es pot aplicar a una persona, de manera que sembla que la persona parla o, de vegades, al principi quan crea un personatge. Faré servir l’exemple de text aplicat a una persona. Feu doble clic a qualsevol lloc del mapa i seleccioneu el gràfic al centre de la part esquerra. Seleccioneu la persona que vulgueu, de la llista, que baixeu fins a la part inferior on aparegui Trigger. Si encara no està configurat com a "Botó d'acció", aneu i premeu-lo. Ara aneu a la barra gran "Llista d'ordres d'esdeveniments". Feu doble clic a la barra superior com abans i feu clic a la primera opció que apareix, anomenada "Mostra text …" i afegiu-hi el text. "Hola! Aquesta és la guia instructiva de RPG Maker de Yuzippy!" Un cop premeu OK, ho hauríeu de veure als esdeveniments. @> Text: Hola! Aquesta és la guia instructiva de RPG Maker de:: Yuzippy @> Afegiu un altre text que digui "Voleu aprendre a col·locar aquest joc?". Ara el que hauria de ser és això. @> Text: Hola! Aquesta és la guia instructiva de RPG Maker de:: Yuzippy @> Text: Voleu aprendre a jugar a aquest joc? @> Ara aprendrem com afegir opcions entre les quals pot escollir el jugador. Mostra opcions: després de l'últim fragment de text, afegiu un altre esdeveniment. Aquesta vegada, trieu el botó que hi ha a sota del text per afegir, "Mostra opcions …" Apareixerà una finestra que conté quatre quadres de text. Els dos primers diuen que sí i que no. El text dels quadres de text seran les opcions que vegi el jugador. Amb aquests quatre quadres de text, podeu triar entre moltes coses diferents. Ara premeu D'acord i a la pantalla apareixerà el següent: @> Text: Hola! Aquesta és la guia instructiva de RPG Maker de:: Yuzippy @> Text: Voleu aprendre a jugar a aquest joc? @> Mostra opcions: Sí, No: Quan [Sí] @>: Quan [No] @>: Fi de la sucursal @> Transferència d'un jugador: Quan estigueu jugant a un joc, voldreu tenir diversos mapes, de manera que pugueu explorar diverses terres o entrar a edificis. Per fer-ho, heu de tenir un segon mapa, de manera que feu clic amb el botó dret a "MAP001" i seleccioneu "Nou mapa …". Premeu D'acord i apareixerà "MAP002" amb sagnat a sota de "MAP001". Col·loqueu el terreny que vulgueu i seleccioneu qualsevol fitxa que vulgueu a "MAP001". Afegiu un esdeveniment a la vora de "MAP001" i aneu a la segona pàgina i seleccioneu "Transfereix reproductor …" Apareixerà una finestra i, sota cita directa, seleccioneu qualsevol lloc de "MAP002". Premeu D'acord. A "Activador", poseu "Reproductor tàctil". Ara premeu F12 i aneu fins al lloc on organitzeu l'esdeveniment. Se us transferirà al següent mapa. Mostrar animació: de vegades, durant un joc, voldreu fer una escena tallada. L'escena de tall en si és difícil de fer, però algunes animacions simples es poden mostrar mitjançant la tècnica Show Animation: Es mostra una mica d'animació sobre el cap dels personatges, com ara un signe d'exclamació o un interrogant. RMXP inclou molts sistemes integrats, però també en podeu fer alguns. Per fer-ho, feu una persona (com ara el rei del pas anterior). A "Sí" a "Mostra opcions", afegiu un esdeveniment nou. Al menú Ordres d’esdeveniments, aneu a la segona pàgina. Baixeu 7 a la primera columna i seleccioneu-la. Apareix "Mostra animació"! Ara, trieu "Aquest esdeveniment" o "001: EV001". Són el mateix. Aquest és qui mostra l'animació. Voleu que el rei mostri l’animació! Per tant, després, a "Animació:" seleccioneu "098: EM Exclamation". Ara, si escolliu que sí al rei, apareixerà una exclamació. Estableix la ruta de moviment: durant la realització d’un joc, no sempre voldràs donar el control del personatge al jugador. Com durant una escena de cinema, quan vols que el teu personatge vagi a algun lloc. Això es pot aconseguir mitjançant l'esdeveniment "Establir ruta de moviment …" Quan feu això, primer heu de triar l'esdeveniment que voleu moure, com ara un personatge que hàgiu creat o el propi jugador. Per fer-ho pel personatge que heu creat, feu doble clic a l'esdeveniment del personatge i anomeneu-lo (a la part superior), com ara "caràcter en moviment 1". Per utilitzar el personatge amb el qual jugueu, només heu de triar el nom a la finestra desplegable següent: 1) Vaig arribar a aquest esdeveniment amb el rei. A la secció Mostra opcions> Sí, afegiu el nou esdeveniment "Estableix la ruta de desplaçament …" Al menú desplegable, a l'extrem superior esquerre, només hi hauria d'haver dues opcions per triar. "Jugador" i "Aquest esdeveniment". Per a aquest tutorial, feu clic a "Reproductor". 2) Premeu "Apagar". Això farà que el personatge estigui mirant cap avall. A continuació, premeu "Mou cap avall", per exemple, tres vegades. És important conèixer la diferència entre aquests dos. 3) Premeu OK, APLICAR, OK. Posa a prova el joc. El vostre personatge hauria de moure’s cap avall si diu que sí al rei. a un vilatà enfadat. Per aconseguir-ho, podeu utilitzar l'esdeveniment "Processament de la batalla …" Quan feu això, apareixerà un monstre. Per exemple, a l'esdeveniment King, a "Quan no", afegiu el nou esdeveniment "Processament de batalla …" Al menú desplegable de tropes, feu clic (o pot ser que ja estigui ressaltat) 001: Ghost * 2. Això farà que apareguin dos fantasmes, el monstre més fàcil de lluitar. A continuació, marqueu la casella "Continua fins i tot si perdeu". Això significa que, fins i tot si perdeu la lluita, continuareu lluitant. Ara heu après de manera efectiva a com convocar un monstre mitjançant el processament de la batalla … Processament de la botiga: similar a l'esdeveniment "Processament de la batalla …", aquest esdeveniment farà que aparegui una botiga. Es pot utilitzar quan es parla amb diferents botiguers. En aquest cas, just abans de l’elecció del rei. Apareixerà una finestra amb un full de càlcul en blanc amb aspecte Excel, amb dues columnes diferents, Bona i Preu. Feu doble clic a l'espai en blanc i apareixerà l'elecció dels articles i armes que heu fet a la vostra base de dades. Si escolliu el bé, podeu editar el preu a la base de dades. Si el personatge té prou or, pot comprar aquest article. Processament d'entrada de nom: va ser el més difícil per a mi quan vaig començar amb XP. Volia que el personatge creés un nom per al seu personatge. Vaig buscar a través de nombrosos fòrums abans de trobar-ho. Quan utilitzeu el processament d’entrada de noms, apareixerà el quadre amb tota l’elecció del nom que vulgueu anomenar al vostre personatge, com ara lletres i números. Això farà que el nom del vostre personatge aparegui sempre a mesura que heu introduït, per exemple, al menú, aquest nom apareixerà en lloc dels noms defectuosos com Basil. A continuació, per trucar al nom del personatge, durant Mostra el text … col·loqueu-lo: / n [1] i se substituirà pel nom que apareix al processament d’entrada de noms., apareixerà la pantalla del menú (normalment cal prémer Esc per fer-ho). Això pot ser bo per il·lustrar el funcionament del joc, mostrant al personatge l'inventari o les habilitats que posseeixen. Quan truqueu a la pantalla Desa, s'obrirà la pantalla de desament (també cal prémer Esc). Això és útil abans de fer que el personatge lluiti contra un nou monstre cap o abans que passi una part important de la història.

Pas 4: teniu el coneixement d’un veritable dissenyador de videojocs

Amb aquests nous esdeveniments que us vaig mostrar aquí, podríeu crear jocs senzills. Hi ha una característica que no he esmentat, però, que s’anomena scripting. La creació de scripts és el procés de canviar el motor de rol bàsic del joc. Això pot canviar l'escena de la batalla o el que apareix al menú, com comença el joc i com es veu el joc. Aquest és un concepte difícil d’aprendre i, segurament, em supera. Amb aquestes coses conegudes, sortiu i creeu un videojoc per compartir amb el món. Si voleu que faci més tutorials (que probablement faré, independentment de si digueu que ho hauria de fer), només heu de comentar el que voldríeu saber. Estic pensant en fer una guia com aquesta per a RMXP, i un altre projecte més petit, creant monstres Touch'n'Go. Gràcies per llegir! Yuzippy!

Recomanat: