Taula de continguts:

Videojoc 2D amb C # a Unity: 4 passos
Videojoc 2D amb C # a Unity: 4 passos

Vídeo: Videojoc 2D amb C # a Unity: 4 passos

Vídeo: Videojoc 2D amb C # a Unity: 4 passos
Vídeo: ¿Qué puede pasar? #shorts 2024, De novembre
Anonim
Image
Image
Pluja d’idees
Pluja d’idees

Aquest projecte va començar quan vaig obtenir el meu PC per primera vegada al novembre. Va començar com una manera divertida d’aprendre una nova habilitat i es va convertir ràpidament en una de les meves aficions preferides. He estat treballant-hi des d’aleshores i he comptat amb més de 75 hores de temps total de programació. La programació en si té una corba d’aprenentatge molt pronunciada i és molt similar a l’aprenentatge d’un nou llenguatge en dificultats i aplicacions. Comences molt lent, aprenent la sintaxi i el ritme bàsics de la llengua, i aviat comences a pensar en utilitzar el codi pel que fa a les idees de jocs. De vegades, les idees no funcionen i trobar moltes maneres de fer les coses pot requerir molta investigació, però l’objectiu final val la pena.

Subministraments

-PC

-Accedir a la versió més nova d’unitat

-Accés al programa de creació de sprites com Marmoset Hexels 3

Pas 1: pluja d'idees

Pluja d’idees
Pluja d’idees

Creeu una llista d'idees per al vostre joc. Assegureu-vos de ser tan específics com sigui possible, ja que això reduirà considerablement el temps de codificació més endavant. Recomano utilitzar trello.com per organitzar les vostres idees, però he utilitzat l'aplicació Notes del meu telèfon per a aquest projecte.

Pas 2: creació de Sprite

Creació de Sprite
Creació de Sprite
Creació de Sprite
Creació de Sprite

Aquests sprites poden ser espais reservats per a idees més complexes que vulgueu incorporar més endavant, però és bo començar amb algun tipus de visual abans de començar a codificar

Pas 3: implementeu idees des de Brainstorm

Implementar idees des de Brainstorm
Implementar idees des de Brainstorm
Implementar idees des de Brainstorm
Implementar idees des de Brainstorm

Comenceu amb els conceptes bàsics com el moviment de la càmera i el control de personatges. Aquí és on concretes coses com si vols que el teu joc sigui de dalt a baix o 2D directe. Després d'acabar els conceptes bàsics, comenceu a implementar les vostres idees més complexes, com ara IA i animació enemigues.

Pas 4: continueu codificant fins que no hàgiu implementat tot el que figura a la vostra llista d'idees

Continueu amb el codi fins que no hàgiu implementat tot el que figura a la vostra llista d'idees
Continueu amb el codi fins que no hàgiu implementat tot el que figura a la vostra llista d'idees

No tingueu por d’afegir-vos a la llista a mesura que avanceu. La creació de jocs no té límits. Podeu continuar sempre que tingueu idees. La imatge que veieu aquí és alguns dels codis d’una idea de ballesta que vaig tenir mentre programava l’aranya AI.

Recomanat: