Taula de continguts:
- Pas 1: Cablatge del controlador
- Pas 2: desempaqueteu i executeu el codi
- Pas 3: configureu el Projecte 64
- Pas 4: Codi Arduino en profunditat
- Pas 5: referències
Vídeo: Utilitzeu un Arduino amb un controlador N64: 5 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:18
Hi ha tutorials per utilitzar un controlador NES amb un Arduino, però utilitzar el controlador N64 més complicat i el seu joystick analògic té un atractiu definitiu. Si teniu un Arduino a prop i no voleu comprar un Adaptoid, aquest instructiu us permetrà jugar a jocs emulats al Projecte 64 amb el vostre Ardunio i un controlador N64. És difícil? / Danyarà les meves coses? Això no modificarà el controlador de cap manera i el cablejat és extremadament senzill, de manera que si ho feu tot amb cura, no hi hauria cap risc per al controlador i el podeu desconnectar en qualsevol moment per utilitzar-lo amb una consola N64. necessitat: Arduino - 30 dòlars Processament 1.0 - gratuït Arduino Software - gratuït 3 trossos de cable - lliure (espero) cable USB
Pas 1: Cablatge del controlador
El primer que heu de fer és connectar el vostre Arduino al controlador. El controlador només utilitza tres cables: + 3,3 V, senyal i terra. Si mirem directament a l’endoll, el sòl és el més a l’esquerra, el senyal al mig i + 3,3 V a la dreta. Utilitzeu el cable, connecteu a terra i + 3,3 V als respectius pins de l’Arduino i connecteu el cable de senyal al pin Digital 2 de l’Ardunio. NOTA: Si teniu un altre codi a l’Arduino, desconnecteu el controlador i pengeu-lo. el nou codi de la pàgina següent a l’Arduino abans d’engegar-lo amb el controlador connectat. Connecteu l’Arduino Connecteu el cable USB i l’Arduino tindrà alimentació.
Pas 2: desempaqueteu i executeu el codi
Aquest codi el vaig escriure jo, amb parts del fitxer N64_Arduino basat en el codi de muntatge escrit per Andrew Brown. ZIP Archives: els dos fitxers Zip següents contenen el codi necessari per executar l’Arduino i després per interpretar les dades que envia a l’ordinador. El fitxer N64_Arduino s’ha de compilar a l’IDE Arduino i el N64_Controller s’executa a Processament 1.0. N64_Arduino Aquest fitxer PDE s’ha de carregar al vostre Arduino i funcionar sense cap problema si teniu tot connectat correctament. Simplement consulta el controlador N64 per obtenir dades sobre els botons i la memòria analògica i la torna a enviar a l’ordinador a través del port sèrie. Es pot modificar prou fàcilment, per exemple, podeu utilitzar els mètodes d’aquest fitxer per consultar un controlador i utilitzar les dades per executar un robot Arduino en lloc de tornar-los a transmetre a l’ordinador. N64_Controller les dades transmeses per Arduino i les converteixen en premses de teclat que podeu assignar a un emulador com Project 64. És possible que hagueu de canviar la línia String portName = Serial.list () [1]; per coincidir amb el vostre Arduino, hauria de ser Serial.list () [0]; Serial.list () [1]; o Serial.list () [2]; EDIT: Afegiu "import java.awt. Robot;" "importa java.awt. AWTException;" "import java.awt.event. InputEvent;" al codi si utilitzeu Processament 1.1N64_Controller_mouse Això és el mateix que N64_Controller, excepte que el llapis analògic controla el ratolí i no les tecles de fletxa. A i B fan clic dret i esquerre, respectivament. Per activar el ratolí, premeu el botó d'inici del controlador.
Pas 3: configureu el Projecte 64
Abans de poder utilitzar el controlador, l’Arduino ha d’estar connectat i executar el codi que heu descarregat a l’últim pas i Processament 1.0 ha d’estar obert amb el programa N64_Controller en execució. Proveu-lo al Bloc de notes, prement el botó A hauríeu d’escriure A, B hauria d’escriure B, etc. Per tant, ara teniu un controlador que funciona (amb sort) i voleu jugar a alguns jocs. Downl0ad PJ 64 https://www.pj64 -emu.com/downloads/Set Key Mappings Inicieu PJ 64 i obriu primer el menú de configuració (Ctrl + T). Canvieu el controlador d'entrada a l'entrada directa de N-Rage. Obriu el menú "Configura el connector del controlador" i configureu les assignacions mitjançant el controlador. Comenceu a reproduir! Ja hauríeu d'estar a punt per començar. Descarregueu algunes ROM i comenceu a gaudir del vostre adaptador homebrew N64.
Pas 4: Codi Arduino en profunditat
El protocol N64 Els bits enviats al controlador N64 i des del controlador N64 a la interfície d'un cable estan codificats en polsos de 4 µs d'ample. Un '0' és 3 µs baix i 1 µs alt. Un '1' és 1 µs baix i 3 µs alt. El codi Arduino dels mètodes N64_send o N64_receive utilitza un codi de muntatge cronometrat amb molt de compte escrit per Andrew Brown per trencar la línia de dades per comunicar-se amb el controlador. Els blocs nop s’utilitzen per esperar la quantitat adequada de µs abans d’interrogar la línia d’enviament de dades. A l’inici, s’envia 0x00 al controlador i, després, l’única ordre que s’utilitza és 0x01 per consultar l’estat del controlador. Codificació de dades Quan es reben les dades després d’un 0x01, arriben com a 16 bits d’informació de botó i 16 bits de informació del joystick analògic. Les dades serien 44000000000000400044440044000444. El format dels bits és: A, B, Z, Start, Dup, Ddown, Dleft, Dright, 0, 0, L, R, Cup, Cdown, Cleft, Cright + 16 bits d'analògic posició de pal. El mètode translate_raw_data () passa pels 32 bits, inserint-los a l'estructura N64_status. Els primers 16 bits són simples 1 o 0, però els 16 últims es tradueixen en un enter aproximadament en el rang (-80, 80) per for (i = 0; i <8; i ++) {N64_status.stick_x | = N64_raw_dump [16 + i]? (0x80 >> i): 0; } Després que les dades estiguin en aquest senzill formulari, és fàcil fer-hi el que vulgueu. En aquest cas, simplement s’envia pel port sèrie al mètode loop () com una cadena de dades binàries amb dos enters per als valors x i y. Les dades enviades pel port sèrie poden tenir el següent aspecte: 0400000000000400 63 -67, cosa que significa que es van prémer dos botons i que el control estava a 63, -67.
Pas 5: referències
El projecte d'Andrew Brown de crear un adaptador de joc de canals a N64 amb l'Arduino va ser inestimable mentre es codificava aquest projecte:
Es poden trobar esquemes útils aquí: https://www.raphnet.net/electronique/gc_n64_usb/index_en.php La informació sobre el protocol propietari dels controladors N64 es pot trobar aquí:
Recomanat:
Codificador rotatiu: enteneu-lo i utilitzeu-lo (Arduino / un altre controlador Μ): 3 passos
Codificador rotatiu: enteneu-lo i utilitzeu-lo (Arduino / un altre controlador Μ): un codificador rotatiu és un dispositiu electromecànic que converteix el moviment de rotació en informació digital o analògica. Pot girar en sentit horari o antihorari. Hi ha dos tipus de codificadors rotatius: codificadors absoluts i relatius (incrementals)
Utilitzeu un motor de transmissió de corrent continu i un controlador de velocitat PWM per a eines d’alimentació: 13 passos (amb imatges)
Utilitzeu un motor d’accionament de corrent continu de cinta de córrer i un controlador de velocitat PWM per a eines d’alimentació: poden necessitar eines elèctriques com ara torns de tall de metall, premses de trepant, serres de cinta, esmoladores i molt més. .Coincidentalment la majoria de cintes de córrer utilitzen un motor de 80-260 VDC amb
Utilitzeu Cortana i un Arduino per controlar els leds RGB o ledstrips amb la vostra veu: 4 passos (amb imatges)
Utilitzeu Cortana i un Arduino per controlar els leds o ledstrips RGB amb la vostra veu. Això es fa amb l'aplicació CoRGB, que es troba disponible de forma gratuïta a la botiga d'aplicacions de Windows. Aquesta aplicació forma part del meu projecte CortanaRoom. Quan hagis acabat d'enginy
Utilitzeu el mòdul Bluetooth HC-05 per realitzar comunicacions micro: bits amb telèfon mòbil: 9 passos (amb imatges)
Utilitzeu el mòdul Bluetooth HC-05 per realitzar comunicacions micro: bits amb telèfon mòbil: al capítol Utilitzeu el mòdul Bluetooth HC-06 per realitzar comunicacions micro: bits amb telèfon mòbil, hem parlat de com utilitzar HC-06 per realitzar comunicacions entre micro: bit i telèfon mòbil. Excepte HC-06, hi ha un altre mòdul Bluetooth comú
Utilitzeu el mòdul Bluetooth HC-06 per realitzar comunicacions micro: bits amb telèfon mòbil: 8 passos (amb imatges)
Utilitzeu el mòdul Bluetooth HC-06 per realitzar comunicacions Micro: bit amb el telèfon mòbil: molts amics del meu entorn que juguen micro: bit em diuen que la connexió Bluetooth de micro: bit no és estable. És fàcil desconnectar. Si fem servir micropitó, ni tan sols es pot utilitzar el Bluetooth. Abans que aquest problema sigui resolt per micro: bit offic