Taula de continguts:

Pixel Flip: 13 passos
Pixel Flip: 13 passos

Vídeo: Pixel Flip: 13 passos

Vídeo: Pixel Flip: 13 passos
Vídeo: Google Pixel 5a is OFFICIAL, iPhone 13 Release Date Leaked & more! 2024, De novembre
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: Wall Art interactiu

www.justdreamdesign.com/

Pas 1: Pixel Flip

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

Es tracta d’un Wall Art Auto Flip que combina l’analògic i el digital amb un Flip Book com a motiu.

Pas 2: antecedents

Antecedents
Antecedents
Antecedents
Antecedents
Antecedents
Antecedents
Antecedents
Antecedents

El projecte es va crear perquè volia maximitzar les reflexions basades en diversos materials i expressar-les a la gent. Es va desenvolupar per expressar la fascinació de les reflexions que veiem en la nostra vida quotidiana.

La primera pregunta la vam pensar en com expressar diverses reflexions. Hem agafat molta forma en aquesta idea.

Ens vam trobar amb una animació d’un flipbook. A diferència del flipbook analògic operat manualment, el flipbook automàtic amb el motor va poder experimentar analògicament en digital. Quan va tornar el flipbook, vaig pensar que podria ser interessant utilitzar diversos materials.

També hem pensat en com utilitzar l'animació de flipbook més. El flipbook que vam trobar era un quadrat, però l’estructura d’utilitzar només un flipbook per animar-lo era habitual. Vaig pensar, bé, què tal utilitzar diversos flipbooks per crear un mur amb elements interactius.

I no només la sensació que la paret es mou, sinó que si la fem servir per expressar la imatge que volem, podem crear una experiència interessant que ens permeti sentir tant analògics i digitals com reflexos de materials.

Vam treballar amb aquests objectius.

- Combinació d’analògic i digital

- Utilitzar l’estructura Flip Book

- Implementar murs interactius

Pas 3: material

- Material intern

1. acoblament acoblament de 25 peces

2. Barra de llautó de 3 mm 25cm * Barra de llautó de 25 peces

3. 3T acrílic 3mm 3t 30cm * 30cm acrílic

4. Barra de fusta de 3 mm 200 peces Barra de fusta de 3 mm

5. pinça de cable de plàstic 400 peça de 5 mm de pinça de cable de plàstic

- Material Flipbook

6. full de portada de llibre de pvc 200 full de portada de llibre de pvc

7. full de vellut negre full de vellut negre

8. spliver splanges spliver splanges

9. full holograma blanc full holograma blanc 30cm * 30cm

10. Spray de plata metàl·lica de krylon 9 spray de plata de metall krylon

- Material extern

11. arduino uno R3 Placa compatible arduino uno

12. Motor pas a pas de 5 v (motor pas a pas de 5 fils DC 5 V 4 fases) Motor pas a pas de 5 v + placa de controladors ULN2003 per Arduino

13. Taula de controladors de motor pas a pas ULN2003

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. Font d'alimentació de l'ordinador SMPS de 5V

16. Perfil de 20 mm Perfil de 20 mm

17. hub usb hub usb

18. L frontissa L frontissa

19. Frontissa plana L Frontissa plana L

20. parabolt

21. femella de nou

22. clau anglesa

23. epoxi epoxi

24. Adhesiu esprai 3M Adhesiu esprai 3m

Pas 4: Selecció de la placa de control

Selecció de taulers de control
Selecció de taulers de control

Arduino va decidir que hi havia moltes biblioteques i codi obert disponibles, de manera que podríem utilitzar-les fàcilment i que el processament també utilitza el mateix llenguatge, de manera que no hi hauria cap problema de compatibilitat. A continuació, vam comprovar els requisits per continuar amb aquest projecte.

- Llum: s’hauria d’utilitzar una il·luminació forta per maximitzar els reflexos dels materials. - Material: material que pot mostrar el reflex de diferents llums. - Flipbook Structure: per a l'animació que desitgem, utilitzeu un motor pas amb control d'angle lliure. - Aduino: inicialment necessitàvem Aduino Mega, perquè volíem controlar tots els motors amb un sol Aduino.

Tanmateix, com que el processament es comunica amb un Aduino, ja que es necessitava un altre Arduino, calia una manera que les dades enviades pel processament s'enviessin a un gran nombre d'Aduinoes.

Això va donar lloc a l'ús d'un mòdul DPLC485HCA amb comunicacions RS485 que permeten la comunicació bidireccional 1: N.

El processament transmet les dades a una única comunicació Master Aduino (Master Aduino) i sèrie, i el Master Arduino estableix la comunicació entre Master-Slab mitjançant el mòdul DPLC-485HCA.

Mitjançant les dades rebudes de Master, Slave Arduino controla l’angle al qual s’ha de girar cada motor, proporcionant una representació visual del resultat de la imatge que s’està processant amb el moviment del motor.

Pas 5: seleccioneu Flipbook Material

Seleccioneu Flipbook Material
Seleccioneu Flipbook Material

Com que el projecte volia maximitzar els reflexos segons diferents materials i expressar-los a la gent, va escollir quatre materials diferents amb diferents reflexos de llum i diferents materials segons l’angle.

- holograma: és el material més lluminós a causa de la intensa reflexió de la llum.

- splange: és un material que reflecteix múltiples fulles d'un cop d'ull per mostrar diferents reflexos.

- Metall: dissipa la llum.

Vellut: un material que varia de color amb la llum per la seva brillantor.

Per expressar els materials anteriors mitjançant el control del motor mitjançant el processament, hem canviat la imatge per una imatge en blanc i negre mitjançant un filtre de color gris, hem mesurat els colors mínims i màxims de cada píxel per ajust de píxels, hem dividit cada píxel en quatre seccions de color, i va enviar el valor de cada píxel al motor per representar la representació de cada secció segons la rotació del motor amb holograma, brillants, material de metall i vellut.

Pas 6: Disseny estructural i prototipatge

Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge
Disseny estructural i prototipatge

Què cal tenir en compte a l'hora de determinar l'estructura:

- Assegureu-vos que els motors de l’altre estiguin lliures de col·lisions

- El flipbook s’ha d’aturar a l’angle desitjat

- Assegureu-vos que no hi hagi interferències entre el flipbook i el marc exterior

Vam fer servir un acrílic 3T relativament fàcil de processar i vam decidir utilitzar un perfil metàl·lic a causa del cost i la disponibilitat de les plaques acríliques.

L’estructura consta de 5 * 5, un total de 25 rectangles. A continuació, cada placa acrílica es va tallar amb talladors acrílics a la mida desitjada i es va reunir mitjançant frontisses i cargols.

El joc que quedava entre les plaques acríliques es feia servir per protegir els cables sense col·lisions entre els motors de l'altre.

Pas 7: Instal·lació estructural i del motor de pas

Instal·lació estructural i del motor de pas
Instal·lació estructural i del motor de pas
Instal·lació estructural i del motor de pas
Instal·lació estructural i del motor de pas
Instal·lació estructural i del motor de pas
Instal·lació estructural i del motor de pas

Hem utilitzat motors de 25 passos.

- Utilitzeu motors de dos passos per a cada aduino

.- Instal·leu motors de pas al centre dret de les caselles

- Els cargols s’utilitzen per assegurar el motor de pas.

- El cappling s’utilitza per connectar la nova barra principal al motor de pas

.- Connecteu una barra de fusta fora del Shinjubong i connecteu el material amb una pinça.

Pas 8: instal·leu l'estructura interna

Instal·leu l'estructura interna
Instal·leu l'estructura interna
Instal·leu l'estructura interna
Instal·leu l'estructura interna
Instal·leu l'estructura interna
Instal·leu l'estructura interna

Pas 9: Instal·lació del botó

Instal·lació de botons
Instal·lació de botons
Instal·lació de botons
Instal·lació de botons

Vam triar diferents botons de teclat per a cada imatge per maximitzar els efectes interactius mentre utilitzàvem flipbooks. Quan l'usuari fa clic al teclat, el motor i el flipbook funcionen i apareixen imatges específiques del teclat.

Pas 10: cablejat

Cablejat
Cablejat
Cablejat
Cablejat
Cablejat
Cablejat
Cablejat
Cablejat

El quadrat utilitzava motors de 25 passos, 14 aduino i 14 un DLC-485HCA. El processament i el mestre Arduino han d’estar connectats.

L'hem connectat mitjançant una taula de proves. Vaig intentar dividir les parts + i - a la taula de connexions i connectar-les al motor per proporcionar prou energia.

- Mestre Aduino

1. Connexió de DPLC-485HCA a POWER per cable2. DPLC-485HCA

2 es connecta a Arduino No. 2 pin3.

3 del DLC-485HCA es connecta a l’Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 es connecta a 3 pins d'Arduino

5. El DPLC-485HCA 5 es connecta a l’Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 és la base de comunicació, connectant-se amb la línia GND des d’Arduino a la PÀGINA DE PAUS

- Esclau Aduino

- MOTOR 1

1. Connectat a IN1 i Aduino a 12 pins del controlador de motor ULN20031

2. Connectat a IN2 a la unitat de motor ULN2003 i a 5 pins Arduino

3. Connectat als pins IN3 del motor Drive UL12003 i Arduino 6

4. Connectat als pins IN4 del motor Drive1 ULN2003 i Arduino 7

5. Enllaç a - a la unitat de motor ULN20031 i - a tauler de pa

6. Connexió entre + a ULN2003 Motor Drive1 i + a TAULA DE PAUS

- MOTOR2

1. Connecteu als pins IN1 i Aduino 8 de la unitat de motor ULN20032

2. Connectat a IN2 a ULN2003 Motor Drive2 i Arduino de 9 pins

3. Connectat a IN3 a la Unitat Motor2 ULN2003 i al pin 10 a Aduino

4. Connectat als pins IN4 del motor Drive2 ULN2003 i Arduino 11

5. Enllaç a - a la unitat de motor ULN20032 i - a la PANERA

6. Connexió entre + a ULN2003 Motor Drive2 i + a TAULA DE PAUS

-DPLC-485HCA

1. Connexió de DPLC-485HCA a POWER per cable

2. DPLC-485HCA 2 es connecta a Arduino No. 2 pins

3. 3 del DLC-485HCA es connecta a l’Arduino 3 pins

4. DPLC-485HCA 4 es connecta a 3 pins Arduino

5. El DPLC-485HCA 5 es connecta a l’Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 és la base de comunicació, connectant-se amb la línia GND des d’Arduino a la PÀGINA DE PAUS

- ALIMENTACIÓ DE L'ORDINADOR

1. Connecteu el + i- de la TAULA de PA al + i- de 5V de la FONT D'ALIMENTACIÓ DE L'ORDINADOR

Pas 11: una font d'alimentació

Una font d'alimentació
Una font d'alimentació
Una font d'alimentació
Una font d'alimentació

Com que el processament només funciona quan estem connectats a l’ordinador, hem utilitzat un concentrador USB, que no consumeix poca energia. No obstant això, l'única font USB HUB té una alimentació insuficient per connectar un dels dos motors connectats a un sol aduino a un SMPS de 5V perquè no es quedi sense alimentació.

Recomanat: