Taula de continguts:
Vídeo: Màquina de soroll Arduino: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Vaig trobar un petit altaveu mentre tirava endavant un vell P. C. per al reciclatge i vaig pensar que veuria com sonava fent servir la funció Arduino Tone (). Vaig començar amb un potenciòmetre de 10Ω per controlar el to i vaig començar a fer soroll. La funció Tone () utilitza un patró de pols senzill. Activa i desactiva el so a diferents freqüències en un patró d’ona quadrat. Tenia altres dos potenciòmetres estirats, així que els vaig afegir i els vaig utilitzar per controlar la durada del to. Un per controlar la longitud del to i un per controlar l’espai silenciós entre els tons. Bàsicament s’utilitza un altre patró d’ona quadrat però amb una freqüència molt inferior. Podeu aconseguir una bona varietat de soroll amb aquest circuit. També funciona bé amb un brunzidor piezoelèctric, però no té la resposta dels baixos d’un altaveu.
Pas 1: parts que necessitareu
Arduino Uno
Taulers de pa i cables de pont
1 altaveu petit o zumbador piezoelèctric
1 polsador
3 Potenciòmetres de 10Ω
1 resistència de 22Ω
1 resistència de 10kΩ
Pas 2: Construeix el circuit
Connecteu la taula de proves al vostre pin Arduino 5V i GND. Col·loqueu l'interruptor de polsador a l'extrem dret o esquerre de la placa de connexió i connecteu-lo a 5V i a terra mitjançant la resistència de 10kΩ. Connecteu un cable del circuit de commutació al pin 2 del vostre Arduino.
A l'altre costat de la placa de configuració, configureu el circuit d'altaveus / piezoelèctric a 5 V i connecteu-lo a terra mitjançant la resistència de 220Ω. Aquesta resistència controla el corrent controlant així el volum; aquí podeu provar diferents resistències per obtenir un volum superior o inferior.
Col·loqueu els potenciòmetres al centre de la taula de treball donant prou espai per jugar amb els poms. Cada pot haurà d’estar connectat a 5V i a terra i els pins centrals de cada un connectats als pins analògics A0, A1 i A2
Pas 3: el codi
Un potenciòmetre o pot és una resistència variable que quan es connecta a un Arduino retornarà un valor entre 0 i 1023. Utilitzarem la funció map () per canviar aquests valors segons les nostres pròpies necessitats. La funció map () té cinc arguments i, en el nostre cas, hem de tornar a assignar l'interval entre 220 i 2200 per produir un so audible raonable.
La funció té aquest aspecte:
mapa (pot, 0, 1023, 220, 2200);
Podeu jugar amb els dos últims valors per als tons de freqüència més alta i més baixa, només tingueu cura de no molestar el vostre gos.
Noise_Machine.ino
/ * Màquina de soroll que utilitza tres potenciòmetres connectats a entrades analògiques |
i un altaveu piezo o petit. Un polsador activa el soroll, els potenciòmetres |
controleu el to mitjançant la funció Arduino tone () i dos retards |
valors que controlen la longitud de cada to i la longitud entre |
cada to. Els potenciòmetres donen valors analògics que es canvien |
utilitzant la funció map () en intervals més grans o més petits segons el vostre |
gustos musicals. |
Aquest codi és de domini públic. |
Matt Thomas 2019-04-05 |
*/ |
botó de constricció Pin = 2; // Polsador 2 |
altaveu constint = 9; // Altaveu o piezo al pin 9 |
int buttonState = 0; // Variables del botó |
int potZero; // i potenciòmetres |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, OUTPUT); // Altaveu / pin de sortida piezoelèctric |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Llegiu l'estat del polsador |
potZero = analogRead (A0); // Variables per llegir els valors analògics |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = mapa (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Mapeu les lectures analògiques a |
int high = mapa (potOne, 0, 1023, 0, 100); // nous intervals de números i creeu |
int low = mapa (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // variables noves |
if (buttonState == HIGH) {// Si es prem el botó … |
to (altaveu, htz); // Sona activat |
retard (alt); // Longitud del to |
noTone (altaveu); // Sona apagat |
retard (baix); // Temps fins al següent to |
} més { |
noTone (altaveu); // Sense to si es deixa anar el botó |
} |
} |
visualitza rawNoise_Machine.ino allotjat amb ❤ per GitHub
Pas 4: el final
Per tant, això és tot el que hi ha. Juga amb els valors del codi, afegeix més botons / botons i mira què més pots controlar. Feu-me saber si he comès algun error i espero que gaudiu de la música.
Recomanat:
Soroll ~ Rompler / Cigarra ~: 6 passos
Soroll ~ Rompler / Cigarra ~:
Mesurador o senyal de nivell de soroll insegur: 4 passos (amb imatges)
Mesurador o signe de nivell de soroll insegur: m'encanta mirar els projectes creatius de la gent. Eines modernes & la tecnologia ens proporciona tantes opcions creatives. Ensenyo materials durs a estudiants de secundària en un institut de Nova Zelanda, de manera que sempre estic desenvolupant & provant coses noves. Thi
Solució del problema de soroll en fer clic a la pantalla d'Apple de 27 ": 4 passos
Solució d'un problema de soroll en fer clic a la pantalla d'Apple de 27 ": Alguna de les vostres estimades pantalles ha començat a fer molt de soroll quan la feu servir? Sembla que això passarà després que la pantalla estigui en ús durant diversos anys. Vaig depurar un dels pantalla pensant que hi havia un error atrapat al ventilador, b
Semàfor de soroll: DIY 3D imprès: 8 passos (amb imatges)
Semàfor de soroll: impressió 3D de bricolatge: totes les persones volen treballar en silenci i és important tenir un bon entorn de treball. El silenci condueix a un treball eficient. Hem fet aquest projecte per arribar a aquesta proposta. El semàfor de soroll consisteix en un "semàfor" que controla el dB
Sistema d'alerta de nivell de soroll insegur: 11 passos (amb imatges)
Sistema d’alerta de nivell de soroll insegur: la cuina de disseny d’enginyeria Oshman (OEDK) és l’espai més gran de la Universitat Rice, que ofereix un espai perquè tots els estudiants puguin dissenyar i prototipar solucions als reptes del món real. Per complir aquest propòsit, l'OEDK alberga diverses eines elèctriques