Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: trobar un disseny
- Pas 2: planificació
- Pas 3: la coberta
- Pas 4: els camions + rodes
- Pas 5: renderització
- Pas 6: documentació addicional
- Pas 7: acabant
Vídeo: Conceptes de modelatge i representació de monopatins a Fusion 360: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
He comprovat que, tot i construir una màquina física, com ara un monopatí, és divertit i gratificant, de vegades només volem seure en un lloc i modelar uns resultats d’aspecte impressionants … sense eines, materials ni res més.
Això és exactament el que vaig fer amb aquest exemple i espero que gaudiu del meu primer post instructiu.
També he adjuntat els fitxers.stl i.step per a aquest projecte, potser us ajudarà.
Subministraments
Només un ordinador!
Pas 1: trobar un disseny
Simplement vaig anar a buscar "skateboards conceptuals" a Google, i vaig aconseguir un munt d'imatges fantàstiques.
Una cosa important a tenir en compte és que si esteu intentant que el vostre disseny sigui el més precís possible, és bo trobar un disseny amb moltes imatges diferents, que mostri el concepte des de molts angles diferents.
He utilitzat un disseny Alfa Romeo Raptor. Baixeu-vos les imatges al vostre ordinador o simplement deixeu-les obertes a Google.
Pas 2: planificació
Per planificar correctament el vostre disseny, heu de conèixer les coses següents sobre vosaltres i el resultat final desitjat.
- Precisió: voleu que el vostre model 3D sigui el més proper al disseny possible? O només feu servir el concepte com a punt de partida?
- El vostre nivell d’habilitat: el modelat 3D requereix molta experiència. Intentaré ajudar tot el que pugui, però tingueu en compte que, si sou principiants, no hauríeu d’esperar que el vostre resultat sembli PERFECTE.
També haureu de conèixer les parts d’un monopatí i el vocabulari bàsic utilitzat a fusion 360.
Ara és el moment de planificar-se.
Pel que fa a mi, vaig decidir començar per la baralla primer, primer aconseguint la forma rugosa. Després treballaria als camions de la monopatí. Els camions del meu disseny semblaven una mica complexos, així que vaig decidir intentar simplificar-lo. Després d’això, faria les rodes. Finalment, afegiria els detalls i representaria el disseny.
El vostre pla no ha de ser súper complicat. Intenteu incorporar alguns criteris de disseny, les vostres preferències i l'ordre de modelatge.
Ara que hem acabat de planificar, és hora de començar a modelar.
Pas 3: la coberta
Com he esmentat anteriorment, podeu començar amb les parts que desitgeu per al vostre disseny. Personalment, vaig començar amb la baralla, perquè tot hi està bàsicament unit, de manera que seria molt útil acabar la baralla primer.
1
Vaig esbossar la vista frontal de la coberta a l'avió. Després vaig esbossar el camí o la vista lateral de la coberta al disseny. Intenteu que les vores s’ajupin i també proporcioneu les proporcions adequades. Si el tauler acaba sent massa ample o massa llarg, pot ser que sigui dolorós més endavant.
2
He utilitzat l'eina "escombrat" (pegat> Crea> Escombrat) per crear una cara. Feu-ho seleccionant la vista frontal del perfil i, a continuació, seleccioneu la vista lateral del camí. A continuació, premeu D'acord. En aquest moment, ja hauria de començar a semblar-se a la coberta de monopatí que esteu imaginant. (imatge 2)
3
A continuació, utilitzeu l'eina "espessir" per fer que la cara que heu creat al pas 2 sigui més gruixuda. Podeu trobar l'eina "espessir" al pegat> Crea> Espessir. Vaig fer el meu d’uns 1 mm de gruix, però depèn de vosaltres. Recordeu, no estic fent una versió a escala.
4
Després vaig crear un esbós, com podeu veure a la imatge 4. Vaig intentar que l’esbós inclogués l’esquema i els forats del disseny original. Podeu ometre aquest pas si la vostra coberta no té detalls complexos com el meu. Però si ho fa, aneu al constructor de plànol de punts en construcció, feu el pla (imatge 4) i creeu un esbós (imatge 5). He dibuixat amb línies, (drecera l), però podeu utilitzar qualsevol altra funció com rectangles, cercles i barres splines.
5
Després vaig extrusionar-me a la coberta (imatge 6) creant el contorn i els forats del disseny. Finalment, vaig crear dues capes més d’aquest joc actual mitjançant l’eina "moure / copiar", que podeu utilitzar escrivint "M" al teclat. (imatge 7)
6
A continuació, vaig tornar a fer el pas un i dos per a la peça superior. Acabo de fer que la vista lateral s’elevi una mica al final per donar-li l’aspecte del disseny conceptual. També he utilitzat l’eina d’espessir i l’he marcat fins a uns 5,5 mm, perquè volia que es veiés més resistent. (imatge 8)
La coberta acabada em semblava l’última imatge.
Ara que ja teníem la coberta, és hora de fabricar els camions i les rodes.
Pas 4: els camions + rodes
1
Primer vaig esbossar l’esquema del camió davanter mirant de costat. (imatge 1). Vaig prestar molta atenció a les imatges del disseny, cosa que m’ajudaria a tenir l’aspecte correcte dels camions. Una vegada més he fet servir la funció Crea esbós> línia, però podeu utilitzar tot el que vulgueu.
2
Llavors vaig extruir uns 5 mm, però configurant l’inici com a pla desplaçat. (Això allunya un camió del centre perquè pugui emmirallar-lo més endavant.) (Imatge 2).
3
Llavors vaig reflectir el camió adequat que acabava d’extrusionar amb l’eina mirror (deisgn> create> mirror). Per fer-ho, només heu de seleccionar el cos que voleu reflectir i, a continuació, seleccionar el pla des del qual voleu reflectir. (en aquest cas, el pla de l'eix y). També he afegit un eix que connecta els dos camions, només esbossant un cercle sobre un camió i extruint-lo (drecera e). Fins ara hauria de ser el següent: (imatge 3)
4
Després vaig repetir el procés d'esbós> extrusió> mirall> eix per a la part posterior dels camions (identificat a la imatge 4).
Ara era el moment d’afegir algunes rodes.
5
Vaig començar extrudint un cercle que vaig dibuixar des del camió esquerre. Una vegada més, vaig compensar l’inici de l’extrusió, perquè les rodes normalment estan una mica distanciades del camió. (imatge 5).
6
He afegit els detalls a les rodes, fent servir el filet i les funcions de xamfrà (drecera f per a filet i dissenyar> modificar> Xamfrà per a xamfrà). La roda acabada semblava semblant a la (imatge 6).
7
Finalment vaig copiar dos de tot per a la part davantera (dues rodes, dos camions, dos camions posteriors, dos eixos). Després, els vaig reflectir a la part posterior, mitjançant l'eina de mirall i aquesta vegada fent servir el pla de l'eix x com a pla d'entrada. El producte final per a mi fins ara semblava així. (imatge 7).
Ara era el moment de posar els darrers tocs i obtenir la representació.
Pas 5: renderització
1
En primer lloc, heu de tenir una bona selecció de material per al vostre monopatí. si accediu a l'espai de treball de renderització i premeu "a" al teclat, obtindreu una gran selecció de materials que podeu aplicar al vostre model per canviar-ne l'aspecte. Ho he fet al llarg del modelatge, però també és bo fer-ho al final. Quan vulgueu aplicar un material a un cos sencer, premeu "Cossos / components" a la secció "Aplicar a:". Si voleu afegir materials a racons petits, premeu "cares" a la secció "Aplica a:". Utilitzeu el material que vulgueu, en qualsevol combinació que vulgueu. (Imatge 1)
2
A continuació, obriu la configuració de l'escena, que es troba al costat de la pestanya d'aparença. Aquí podeu ajustar la distància focal, la brillantor, el fons i moltes altres coses. Assegureu-vos de modificar-los perquè s’adapti a la vostra elegància. Normalment redueixo una mica la meva distància focal, potser 58 mm, però podeu fer el que vulgueu. També he utilitzat la funció "aplanar terra", que em permet crear reflexos a terra. A més, jugueu amb el color de fons, ja que us pot proporcionar una sensació més forta de renderització.
(imatge 2)
3
Un cop fet això, configureu el model en un angle que us convingui i, a continuació, aneu a la pestanya "renderitzar". sembla una tetera.
select.jpg, qualitat final, ja que he trobat que això em proporciona la màxima qualitat. Si teniu un ordinador ràpid, utilitzeu la funció "renderització local". Si no ho feu, utilitzeu la "Funció de renderització al núvol". Finalment, feu clic a render, Podeu accedir a les representacions a la galeria de representació, que es troba amb un signe més a la part inferior de la pantalla. si ho feu fent clic al signe més, s'obrirà la galeria de renderització on podreu descarregar les fotos al vostre ordinador.
Pas 6: documentació addicional
He inclòs l'animació d'explosió en fusió, i també els dibuixos tècnics. Espero que això us ajudi.
Pas 7: acabant
Realment espero que us sigui útil. M’ho vaig passar molt bé fent això, i com que és el meu primer instructiu, si us plau, feu-me saber què pot fer que sigui un autor millor.
Gràcies per llegir-ho i estic encantat de convertir-me en membre de la comunitat instructiva.
Gràcies!
Recomanat:
Modelatge de la malaltia (molt senzill) (mitjançant Scratch): 5 passos
Modelització de la malaltia (molt senzilla) (mitjançant Scratch): avui simularem un brot de malaltia, ja que és qualsevol malaltia, no necessàriament COVID-19. Aquesta simulació es va inspirar en un vídeo de 3blue1brown, al qual enllaçaré. Com que això és arrossegar i deixar anar, no podem fer tant com podem amb JS o Pyt
Representació de gràfics en temps real a Android des d’Arduino mitjançant HC-05: 3 passos
Representació de gràfics en temps real a Android des d’Arduino a través d’HC-05: hey, aquí teniu un tutorial sobre com traçar un gràfic de valors en temps real des d’un microcontrolador, com ara un Arduino, fins a l’aplicació. Utilitza un mòdul Bluetooth com l'HC-05 per actuar com a dispositiu de missatgeria per transmetre i rebre les dades entre l'Ar
Representació de dades en directe d’un sensor de temperatura (TMP006) mitjançant MSP432 LaunchPad i Python: 9 passos
Representació de dades en directe d’un sensor de temperatura (TMP006) mitjançant MSP432 LaunchPad i Python: el TMP006 és un sensor de temperatura que mesura la temperatura d’un objecte sense necessitat de contactar amb l’objecte. En aquest tutorial representarem les dades de temperatura en viu del BoosterPack (TI BOOSTXL-EDUMKII) mitjançant Python
Feu una representació 3D realista del vostre disseny de PCB en 5 minuts: 6 passos
Feu una representació 3D realista del vostre disseny de PCB en 5 minuts: ja que sovint creava fitxers de documentació amb la descripció d’una part i components de la placa de circuit imprès (PCB), em confonia amb les captures de pantalla no realistes de fitxers PCBA. Així que vaig trobar una manera fàcil de fer-lo més realista i bell
Modelatge 3D del robot Instructables: 6 passos
Modelatge 3D del robot Instructables: el model està fet per utilitzar-lo com a joguina o decoració quan s’imprimeix en 3D. la seva mida és d'aproximadament 8x8x6 cms. Les imatges s’expliquen per si mateixes amb les funcions de solidworks que es mostren al menú esquerre pas a pas a mesura que avança el procés. Els fitxers STL de