Taula de continguts:
- Pas 1: prepareu les longituds del filament
- Pas 2: prepareu.stl a.gcode
- Pas 3: imprimiu la primera capa
- Pas 4: imprimiu la segona capa
- Pas 5: imprimiu la tercera capa (última)
Vídeo: Pintura de tigres en 3D: 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
Aquest instructiu combinarà art i impressió 3D junts per recrear la pintura d’un tigre. L'ona està formada per 3 filaments: negre, blanc i taronja. La manera com funciona és que imprimiu una part del tigre, després de certa quantitat de capes amb un color, canvieu el color al següent per obtenir l’aspecte de múltiples colors des de dalt. És possible que aquest concepte sigui difícil d’entendre, així que llegiu la resta d’instructius que explicaran el concepte i els passos complicats que comporten.
Per tant, això és el que necessiteu: 1. Una impressora (adequada per a això: s'explica més endavant)
2. Filaments de colors diferents per a cada capa
3. Cortadores
4. Regla / cinta mètrica
5. Motor de tall per a la impressora
* la impressora que necessiteu ha de facilitar el canvi de filament un darrere l’altre sense aturar ni pausar la impressió, de manera que l’extrusora tipus bowden o amb un tub molt llarg serà més difícil ja que confieu en el nou filament per empènyer la resta de filament antic (cada vegada que transiteu una capa)
Pas 1: prepareu les longituds del filament
La combinació d’art amb impressió 3D requereix algunes matemàtiques per aconseguir que la imatge només s’escrigui en imprimir. Aquest pas tindrà sentit un cop es vegin els passos posteriors. Abans d’imprimir, heu de calcular la quantitat de filament de cada color que hi ha a cada secció, de manera que els tingueu alineats, de manera que, un cop acabat el color, s’impliqui immediatament el següent. Com que hi ha 3 capes, hi haurà 3 longituds diferents de filament per canviar. El diagrama mostra aquest principi de com funciona la capa d'extrusió des d'una vista lateral i superior.
Adjuntem un quadriculador del model que estem imprimint (és molt pla com una pintura amb capes de filament en lloc de pintura). El vaig encadenar fent servir una imatge i extruint 3 capes que representaven els 3 colors que es mostraran.
Pas 2: prepareu.stl a.gcode
Amb el motor de tallat, assegureu-vos que teniu aquests paràmetres o que la impressió i les matemàtiques no funcionaran.
1. 100% de farciment = Aquest és el més important per fer el càlcul del filament més senzill 2. No hi ha vora ni bassa = No es necessiten extra perquè les matemàtiques siguin complicades 3. Capa superior rectilínia = Normalment és el valor predeterminat, però pot estar disponible, el rectilini és només per obtenir una estètica consistent
Pas 3: imprimiu la primera capa
La primera capa és de color marró fins a formar el negre del fons de la roca. Per esbrinar quina longitud de filament de blau per a la primera capa heu de fer algunes matemàtiques. Mitjançant la funció de retrocés de SolidWorks, podeu veure que només es mostra la primera capa i mesurar el volum de la capa. Com que l'extrusió és només dipositar el filament per omplir el volum, només cal trobar quina longitud de filament de cert diàmetre (1,75 mm o 3,00 mm) equivalrà al volum de la primera capa. A continuació es mostra una breu explicació de les matemàtiques:
Volum de la capa = longitud * àrea del filament (obteniu volum de cad i àrea de filament a partir de la informació del fabricant). 26606 en ^ 3 = longitud * (pi (1,75 mm / 2) ^ 2) (recordeu convertir la unitat si cal) longitud = 71,36 ~ 73 polzades (s'afegeix 1,5 polzades de més de l'experimentació i és millor tenir filament addicional que menys)
Pas 4: imprimiu la segona capa
Ara obteniu les matemàtiques de la primera capa, la segona capa serà més fàcil d’entendre. La segona capa és el blanc de la neu sobre el qual es troba el tigre.
Per obtenir només el volum de la segona capa, heu de tornar a la primera i la segona capa per obtenir el volum de la primera i la segona. A continuació, resteu el volum de primer de l'anterior. A continuació, torneu a utilitzar les matemàtiques per calcular la quantitat de filament necessària. Les matemàtiques arriben a 78,99, però farem servir 82 polzades de l’experimentació. Definitivament, voldreu experimentar abans de fer-lo funcionar a la impressora. Veure la primera capa i veure quan es converteix en la segona capa a mesura que canvieu, us donarà una millor idea de quant de propera la longitud estimada.
Pas 5: imprimiu la tercera capa (última)
L’última capa és la taronja que va fer el tigre. L'última capa és la més fàcil, ni tan sols cal calcular la longitud. Com que la impressió acabarà, només podeu posar més que suficient de l'últim color perquè no cal canviar de nou.
És important experimentar amb la longitud del filament. Però el més important és divertir-se tot superant els límits de la impressió 3D per crear art.
Recomanat:
Robot de pintura alimentat per Arduino: 11 passos (amb imatges)
Robot de pintura Powered Arduino: us heu preguntat mai si un robot podria crear pintures i art fascinants? En aquest projecte intento fer-ho realitat amb un robot de pintura Powered Arduino. L’objectiu és que el robot pugui fer pintures per si mateix i utilitzar un ref
Pintura sensorial: 5 passos
Pintura sensorial: Pintura sensorial és un projecte dissenyat per a algú no vident pueda pintar o dibuixar dins de fronteres que un pueda delimitar. En aquest cas utilitzarem un Kultrun de la cultura i el poble maputxe. SP et avisarà mitjançant sons d'un Trompe
Pintura de llum inicial (sense Photoshop): 5 passos (amb imatges)
Beginning Light Painting (sense Photoshop): recentment he comprat una càmera nova i investigava algunes de les seves funcions quan em vaig trobar amb la pintura de llum o la fotografia de llarga exposició a Internet. La majoria de nosaltres haurem vist la forma bàsica de pintar amb una foto en una ciutat amb una carretera
Tauler tàctil amb pintura elèctrica i MakeyMakey: 4 passos
Tauler tàctil amb pintura elèctrica i MakeyMakey: un bonic quadre amb un efecte sorprenent, perfecte per conduir els nens a interaccions fetes per si mateixos. Combina dibuix, TapeArt, pintura i codificació senzilla amb rascades i alguns fitxers sonors potser fets per si mateixos
Pots de pintura de pissarra: 5 passos (amb imatges)
Pissarres de pintura de pissarra: tots els científics bojos necessiten pots i aquests pots necessitar etiquetes i, com que m'agrada reutilitzar els pots, les etiquetes dels pots haurien de ser reescriptibles. Per sort, fer etiquetes reescriptibles per a pots de vidre és fàcil amb la pintura de pissarra. Tot el que necessites per fer-te