
Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:37

Sé que aquesta aplicació de dibuix només té una pantalla de 5x5 píxels, de manera que realment no podeu fer gaire, però encara és divertit.
Subministraments:
ordinador
mini cable USB
micro bit
Pas 1: el primer camí
Aquesta no és la meva manera preferida, però és una mica més ràpida de dibuixar.
Pas 2: les entrades

arrossegueu el següent:
(al logotip cap avall)
(al logotip amunt)
(a la inclinació cap a l'esquerra)
(a la inclinació cap a la dreta)
(al botó A)
(al botó B)
d’INPUT
Pas 3: omplir les entrades

A (al logotip cap avall) posa:
(endavant 1 passos)
A (al logotip amunt) poseu:
(enrere 1 pas)
a (inclinació cap a l'esquerra) posat:
- (giri a l'esquerra)
- (endavant 1 passos)
- (giri a la dreta)
a (inclinació dreta) posat:
- (giri a la dreta)
- (endavant 1 pas)
- (giri a l'esquerra)
introdueix (al botó A):
(bolígraf)
al botó B (posat):
(ploma avall)
Pas 4: descarregar-lo i utilitzar-lo

Per descarregar-lo, només cal que connecteu el bit micro a l’ordinador i premeu el botó de baixada.
D'utilitzar, és bastant senzill. Simplement premeu A per començar a dibuixar, B per parar. Inclineu la direcció que voleu anar.
Pas 5: el segon camí
M’agrada més d’aquesta manera, però dibuixar és més lent.
Pas 6: les entrades




primer heu de crear una nova variable anomenada (b o f)
arrossegueu el següent:
- (al botó A premut)
- (al botó A premut)
- (al botó B premut)
obriu el menú desplegable en un dels (al botó A premut) i trieu A + B
Pas 7: Omplir les entrades


In (premut el botó A)
(endavant 1 pas)
in (al botó B premut)
- (giri a la dreta)
- (endavant 1 pas)
- (giri a l'esquerra)
in (activat el botó A + B)
if then () else ()
Pas 8: omplir el If Then () Else () (part 1)


en el cas de posar a (0) = (0)
a (0) = (0) posa a (b o f) = (fals)
Pas 9: omplir el If Then () Else () (part 2)



a if () posar:
- (ploma avall)
- (defineix b o f en {0)
al {0} posa a
en el contrari:
- (bolígraf)
- (defineix (b o f) a {0)
al (defineix b o f a)
FET !!!!!!!!!!
Pas 10: utilitzar-lo
Premeu A per pujar. Premeu B per anar a la dreta. Premeu A i B alhora per començar a dibuixar i de nou per aturar. Si aneu fins a la dreta o la part superior, us situarà al costat oposat.
Recomanat:
Tower Climb Helping Robot V1 - Control de dues potes, RF, BT amb aplicació: 22 passos (amb imatges)

Tower Climb Helping Robot V1 - Control de dues potes, RF, BT amb aplicació: quan vegi sargantanes a les parets, penso fabricar un robot com aquest. És una idea a llarg termini, busco molts articles per a electroadhesius i comprovo d'alguna manera la manca de capacitat de retenció. Només per ara tinc previst fer-ho mitjançant electroimant per
Tres maneres de fer un circuit intermitent LED amb control de velocitat i intermitent alternatiu: 3 passos

Tres maneres de crear un circuit intermitent LED amb control de velocitat i intermitent alternatiu: el circuit intermitent és un circuit en què el LED parpelleja ON i OFF a una velocitat influïda pel condensador utilitzat. Aquí us mostraré tres maneres diferents de fer aquest circuit mitjançant : 1. Transistors 2. 555 Temporitzador IC3. Quartz CircuitLDR també es pot utilitzar per
Probador de circuits de dues maneres: 3 passos

Provador de circuits de dues maneres: Avui farem un provador de circuits. L’objectiu principal del provador de circuits és comprovar si hi ha una bona connexió entre cables o si un cable és bo d’utilitzar i si aquest corrent és capaç de seguir-se. L'esquema és molt senzill i no
Robot: dues maneres de controlar el mòbil amb Windows Phone.: 6 passos (amb imatges)

Robot: dues maneres de controlar el mòbil amb Windows Phone.: Llista: Arduino Uno L 293 (Bridge) HC SR-04 (mòdul sonar) HC 05 (mòdul Bluetooth) Motor Tg9 (micro servo) Motor amb caixa de canvis (dos) Porta bateria (per a 6 AA) Contacar els cables del portador de les lents (clavilles masculines a femenines)
Tauler de dibuix LED Bluetooth i aplicació IOS: 9 passos (amb imatges)

Tauler de dibuix LED Bluetooth i aplicació IOS: en aquest tutorial, podreu crear un tauler LED Bluetooth que pugui dibuixar imatges de l'aplicació per a iPhone que creem. En aquesta aplicació, els usuaris podran crear un joc Connect 4 que també es mostrarà en aquest tauler. Això serà un cap