Taula de continguts:

ESQUIROL! (Scratch Game): 6 passos
ESQUIROL! (Scratch Game): 6 passos

Vídeo: ESQUIROL! (Scratch Game): 6 passos

Vídeo: ESQUIROL! (Scratch Game): 6 passos
Vídeo: LAYERS 🧅 "Onion Skinning" in Scratch | RPG Tutorial #6 2024, De novembre
Anonim
ESQUIROL! (Scratch Game)
ESQUIROL! (Scratch Game)

Només us caldrà zero. Esquirol és un joc on ets un gos que persegueix un esquirol i que intentes aconseguir és 10 vegades. També té una opció per a controls, per a dispositius mòbils.

Pas 1: creeu els Sprites

Crea els Sprites
Crea els Sprites
Crea els Sprites
Crea els Sprites

Feu clic a la cara del goset que hi ha a la cantonada i seleccioneu un gos. Torneu a fer clic a la cara del gos i seleccioneu el botó de pujada i pengeu una imatge d'un esquirol.

Pas 2: Edició de l’Esquirol

Edició de l’Esquirol
Edició de l’Esquirol
Edició de l’Esquirol
Edició de l’Esquirol

Utilitzeu l'eina d'esborrador per desfer-vos del fons blanc i feu que l'esquirol tingui la mida 20.

Pas 3: Començar la codificació

Començant la codificació
Començant la codificació
Començant la codificació
Començant la codificació

Assegureu-vos que esteu en el sprite adequat quan codifiqueu cadascun.

Pas 4: fer que el joc sigui guanyable

Guanyant el joc
Guanyant el joc
Guanyant el joc
Guanyant el joc
Guanyant el joc
Guanyant el joc

Creeu una variable nova i anomeneu-la Puntuació també creeu una variable per utilitzar quan obtingueu l'esquirol. Quan trieu el color, utilitzeu el selector de colors per seleccionar el centre de l’esquirol. Utilitzeu la variable per a l'esquit sprite com es mostra. Vaig desordenar la imatge, heu de posar un bloc per sempre al voltant de la part del color dels pensaments.

Pas 5: per a persones amb mòbil

Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil
Per a persones al mòbil

Creeu fletxes amb els sprites ja fets. Copieu les fletxes individuals dels vestits i enganxeu-les en 4 sprites separats. Feu que cadascun emeti un missatge diferent. Feu coincidir cada missatge amb quina direcció faria anar el gos cada fletxa. A continuació, a la codificació del gos, utilitzeu el bloc de missatge quan rebreu per fer que el gos es mogui. Com que heu de tocar, el gos es mou més ràpid que a l'ordinador. Mireu la imatge.

Pas 6: pàgina de la victòria

Pàgina de la victòria
Pàgina de la victòria
Pàgina de la victòria
Pàgina de la victòria

Creeu un Sprite nou i dibuixeu allò que vulgueu que tingui la pantalla quan guanyeu. Creeu una nova variable. Utilitzeu aquesta variable al bloc on, si la puntuació és igual a 10, emetreu aquest missatge. Quan cada part del joc que es mostra rep el missatge, amagueu-lo. Assegureu-vos que quan es fa clic a la bandera verda, es mostren el gos i l’esquirol

Recomanat: