
Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:37

Aquest serà un tutorial sobre com fer un joc a zero amb diàlegs i sprites. També us ensenyarà a afegir clips al vostre joc i el temps, inclosa la transmissió i molt més.
Subministraments:
Un ordinador portàtil / ordinador. Google Chrome o i cerca web.
Pas 1: Com fer el primer pas

Si voleu un joc d’aspecte realista, voldreu fer un botó d’inici i així ho feu. Primer voleu assegurar-vos que quan l’usuari fa clic al botó, els esdeveniments del joc Triger.
Primer, tot el que heu de fer és agafar el bloc (Quan va fer clic aquest sprite) i afegir un codi d'amagatall i un bloc de codi de difusió. El bloc d'ocultació consisteix a ocultar el botó quan hi feu clic perquè no s'interposi a la resta del joc. A continuació, hi ha el botó de difusió, de manera que quan es fa clic al botó, configura el primer esdeveniment. Assegureu-vos de posar nom a totes les emissions perquè no us confongueu.
Pas 2: Pas 2 Configureu la història

Aquest és un conjunt bàsic de codi per al vostre joc. Per crear el vostre joc, heu de configurar la història perquè el vostre lector no es confongui. Tot el que heu de fer és fer un sprite amb la vostra història, després voleu superposar-la sobre el fons i deixar-la allà durant uns segons. Quan hàgiu donat prou temps al vostre lector per llegir-lo, podeu saltar a la història.
Pas 3: Pas 3 Feu Dialouge

El que voleu fer és tenir un sprite de tots els vostres personatges de la conversa. El sprite pot ajudar a mostrar cada personatge de la conversa. Ja hi ha una funció per al diàleg, però si voleu que el vostre joc es vegi millor, podeu fer un sprite separat amb el que diuen els personatges.
Pas 4: pas 4 Afegir aquest quadre de diàleg


El que voleu fer primer és fer una disfressa per a cada tros del vostre diàleg. Ho fem perquè puguem canviar de vestuari cada vegada que s’envia i s’envia una transmissió per fer parlar un personatge. Així que ara voldreu fer-ho quan rebi (emetre), mostrar el vostre vestit i canviar el sprite a un altre sprite, fent que sembli que parlen els personatges. A continuació, voleu afegir una espera (segons) perquè el vostre lector tingui temps de llegir el vostre diàleg.
Pas 5: Pas 5 Clips

Quan vulgueu mostrar clips al vostre joc, podeu penjar un vídeo o un gif, però el vídeo tindrà 1 fotograma serà un sprite i la resta seran disfresses. Per tant, el que voleu fer és capgirar cada disfressa com un flipbook. Tot el que heu de fer és afegir una funció de repetició i afegir quantes vegades cal repetir en funció dels fotogrames. A continuació, voleu afegir el següent bloc de vestuari a la funció de repetició, també voleu afegir una espera d'1,1 segon, però només un espai entre cada fotograma, de manera que tota l'ordre tingui temps de fer un cop d'ull a cada fotograma. Després, un cop acabat el clip, afegiu el bloc d’amagar al final per amagar el clip i passeu a la vostra història.
Pas 6: Pas 6 Preguntant als usuaris

Això és senzill com el botó d'inici. El que voleu fer és obtenir el bloc quan es fa clic a sprite. Podem utilitzar aquest bloc de manera que quan l’usuari faci clic en sí o no realitzi dues accions diferents. El que volem fer és fer 2 sprites separats. Sí i no. A continuació, feu dues emissions diferents per a cada sprite. Afegiu l'emissió al bloc quan es fa clic a sprite perquè cada vegada que triï una opció condueixi a una part diferent de la història i afecti la història en general.
Pas 7: Pas 7 Conceptes bàsics per a principiants i extra


El pas bàsic és saber que la bandera verda comença el vostre joc. Per tant, afegiu sempre el botó Quan es fa clic a la bandera a cada sprite. A continuació, voleu emetre. La difusió ajuda a conduir 1 esdeveniment a un altre esdeveniment. És millor organitzar cada emissió per número, de manera que 1234.
Netejar el joc. No voleu que es mostrin tots els vostres sprites de manera imminent, de manera que el que feu és fer servir el bloc hide. Poseu el bloc d'amagatall a sota de cada un Quan es faci clic a la bandera, això amaga els sprites. A continuació, utilitzeu el bloc d'espectacles per mostrar el vostre personatge en qualsevol moment de la història.
Pas 8: això és tot
Què pensaves, doncs? Esperem que hagueu après alguna cosa d’això. Vaig esperar que això ajudés.
Recomanat:
ESQUIROL! (Scratch Game): 6 passos

ESQUIROL! (Scratch Game): només necessiteu zero. Esquirol és un joc on ets un gos que persegueix un esquirol i que intentes aconseguir és 10 vegades. També té una opció per a controls, per a dispositius mòbils
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 passos

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: L'idée est de créer una chaise longue interactive: un usuari que s'assoleix en el transat declenche amb un ambient sonore i visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 passos

Arduino Game Controller + Unity Game: En aquest instructiu us mostraré com construir / programar un controlador de joc arduino que es pugui connectar a la unitat
Tutorial Interactive Dragon Trainer Tristana: 4 passos

Tutorial Interactive Dragon Trainer Tristana: aquest és el primer concepte d’aquest projecte. Quan activeu la mini fotocèl·lula passaran les coses següents. El cap de drac es mourà. El led de la boca estarà encès. la música s'ha acabat tot s'apagarà. Tot
Feu una presentació de diapositives dinàmica de les vostres instantànies amb Photo Story 3: 16 Passos

Feu una presentació de diapositives dinàmica de les vostres instantànies amb Photo Story 3: aquesta és una manera de fer una presentació de diapositives de fotos nice.wmv amb efectes de panoràmica i zoom utilitzant principalment programari gratuït. Espero que hi ha maneres més fàcils, però no he trobat cap instrucció sobre el tema. El meu mètode fa una volta per les cases una mica, però funciona