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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 passos
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Vídeo: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 passos

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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit in the transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, relié en USB a un ordinador amb Max / MSP que s'ocupa de desclencher l'ambiance sonore i visuelle en question.

Auteurs:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Pas 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- un cable USB AB.

- un ordinador amb Max / MSP

Pas 2: L'arquitectura

L'arquitectura
L'arquitectura

Pas 3: Les sucursals

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur is branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED és branca a l’entrada de Digitale2 D2.

Pas 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

El programa, relativement simple agit de la façon suivante:

* Si el capteur capte une valeur comprise entre 0 i 250, la valeur retenue est 1.

* Si el capteur capte una valeur supérieure a 250, la valeur retenue est 0.

Pas 5: Le Patch Max / MSP

Le Patch Max / MSP
Le Patch Max / MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère una chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grace à l'objet fromsymbol.

Ensuite on redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 amb l'object scale.

L'objet slide (250, 500) est introduit et nous permet d'avoir un temps de montée de 250ms i un temps de descens de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs comprises entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Així, quan la persona s’assolirà, il i a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l’objecte / 127, on branche també un objecte Val lui même branché au jitter (objecte lié à la vidéo) de la vídeo, permetent de controlar el fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Pour pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un object jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut brightness lui même relié à l'objet / 127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de la imatge.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va determinar si el nivell sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. When il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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