Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: connecteu el circuit
- Pas 2: codi per a la configuració dels pins
- Pas 3: Codi de Joystick Sensing
- Pas 4: Codi de rutina del bucle principal
- Pas 5: llest per provar
- Pas 6: Implementació d'Arduino Nano per al prototip
- Pas 7: Prototip definitiu Whack-a-MoLED per presentar el vostre ésser estimat
Vídeo: Whack-a-moLED !!: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Projectes Tinkercad »
Es tracta d’una versió LED del clàssic joc Whack-a-Mole.
Bàsicament, un LED aleatori de 4 LED s’il·lumina en lloc d’un talp que mira per un forat i el reproductor apaga el LED mitjançant un joystick en lloc de copejar el talp.
Subministraments
Arduino Uno / Nano o qualsevol targeta variant
4 LEDs i corresponents resistències limitadores de corrent.
Mòdul joystick amb sortides X, Y
Active Buzzer (opcional)
Cables de pont.. prou per depurar!
Pas 1: connecteu el circuit
Connecteu la placa Arduino Uno al mòdul del joystick, connectant 2 pins d’entrada analògics a les sortides X Y del joystick.
4 LEDs per connectar mitjançant resistències a 4 pins de sortida digitals o analògics.
Active Buzzer per connectar-se a un pin de sortida digital
Pas 2: codi per a la configuració dels pins
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int selectedLED = 0; // Pot ser A2, A3, A4 o A5
configuració nul·la () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (leftLED, OUTPUT);
pinMode (rightLED, OUTPUT);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Pas 3: Codi de Joystick Sensing
void joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (selectedLED, 1024);
if (selectedLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectedLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectedLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectedLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
if (joyPin == selectedLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (LED seleccionat, 0);
//
// Afegiu codi per reproduir música / to per moure el moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) i (yVal 400)) {return bottomLED; }
else if ((xVal> 900) i (yVal 400)) {return topLED; }
else if ((xVal 400) i (yVal <100)) {return leftLED; }
else if ((xVal 400) i (yVal> 900)) {return rightLED; }
else {return -1; }
}
Pas 4: Codi de rutina del bucle principal
bucle buit () {
per a (int i = 0; i <longitud; i ++)
{
if (random (0, 100)> 90) {selectedLED = anaPinMap (random (2, 6));}
// Afegiu codi per a la música del joc aquí
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
if (randNum == 2) {return A2; }
else if (randNum == 3) {return A3; }
else if (randNum == 4) {return A4; }
else if (randNum == 5) {return A5; }
}
Pas 5: llest per provar
Pas 6: Implementació d'Arduino Nano per al prototip
La mateixa implementació feta amb Arduino nano en taulers de suport, taulers fets a mida amb LEDs, resistències i timbre, i interruptor de palanca de comandaments X-Y.
Pas 7: Prototip definitiu Whack-a-MoLED per presentar el vostre ésser estimat
Subministraments per a prototips:
Caixa de cartró senzilla (mínim 4cmX6cmX3cm), peces de cartró addicionals per a suport.
Paper decoratiu per cobrir xassís (opcional)
Adhesiu / cola polivalent
Mini tauler (opcional)
Arduino nano
Petit PCB universal
Bateria de 9V per alimentar Arduino nano (connectar-se al pin Vin).
Commutador SPDT
Resta de subministraments (LED, resistències, palanca de control, timbre, cables) tal com es descriu al pas 1 anterior.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
LED Whack-a-mole: 5 passos
LED Whack-a-mole: aquest joc de "Whack-a-mole" utilitza set LEDs i un joystick. Hi ha 4 " lunars " al meu tauler, representat des de l'esquerra pel 3r, 4t, 5t i 6è LED. Un d’aquests quatre LED s’il·luminarà a l’atzar i oferirà un fix
Whack a Button Multijugador: 4 passos
Whack a Button Multijugador: un joc com un Whack-a-Mole. Utilitzant LEDs i botons. Hi ha 2 modes: -Jugador individual-Multijugador en mode de jugador individual, hi ha 3 nivells: NIVELL_1: 1 díode per 1 segon NIVELL_2: 2 díodes per 1 segon NIVELL_3: 2 díodes durant 0,7 segons I per al múltiple
Whack-a-Mole! (Sense codi!): 9 passos (amb imatges)
Whack-a-Mole! (Sense codi!): Hola món! He tornat de l'abisme que no publica i hi torno de nou amb un altre instructable. Avui us explicaré com, utilitzant els únics fonaments dels circuits, SENSE CODI, per construir Whack-a-Mole. Tens 30 segons
Whack-a-somebody: 6 passos (amb imatges)
Whack-a-somebody: Aquest projecte va ser per a "Creative Electronics", un mòdul de 4t curs d'Enginyeria Electrònica de Beng a la Universitat de Màlaga, Escola de Telecomunicacions (www.etsit.uma.es). En aquest instructiu hem creat una versió personalitzada del Whack-a-mole