Taula de continguts:
- Pas 1: llista de materials
- Pas 2: cançó
- Pas 3: Crea el joc de la caixa
- Pas 4: Codi Arduino
- Pas 5: Circuit i connexions
- Pas 6: processament
Vídeo: Whack-a-somebody: 6 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Aquest projecte va ser per a 'Creative Electronics', un mòdul de quart curs d'Enginyeria Electrònica de Beng a la Universitat de Màlaga, Escola de Telecomunicacions (www.etsit.uma.es).
En aquest instructiu hem creat una versió personalitzada del joc Whack-a-mole. Per emular els molins fem servir botons arcade connectats a un Leonardo Arduino casolà. Segons el botó premut, Leonardo emula un teclat i envia per port sèrie la tecla corresponent. Aquesta informació es rep a Processament, on s’emula el joc. El nostre objectiu principal és crear un alliberador d’estrès interactiu i amigable, on pugueu colpejar el vostre amic, el vostre cap o qui vulgueu.
Pas 1: llista de materials
Materials utilitzats:
-Botons Arcade
-Una capsa
-Herba sintètica artificial
-Arduino Leonardo
-9x1k Resistències
-Cartó
-Cable per a taulers de pa
-Perforated PC Board
-Un martell de joguina
-Tallador
-Soldador + Soldat
-Velcro
-Cola líquida
Un enllaç útil per comprar els botons:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
La factura ronda els 25 euros.
Pas 2: cançó
Aquesta obra, l'autor de la qual és Alejandro Serrano Rueda, es troba sota llicència Creative Commons 4.0 (llicència de reconeixement 4.0 internacional de Creative Commons).
Pas 3: Crea el joc de la caixa
En primer lloc, heu de fer nou forats a la caixa per posar els botons arcade. Un cop ho hàgiu fet, podeu fer nou forats en un tros d'herba artificial sintètica. A continuació, podeu posar els botons a la vostra caixa. També podeu cobrir els laterals de la caixa amb cartró marró. Per tancar la caixa hem utilitzat un petit tros de velcro.
Pas 4: Codi Arduino
Per crear el joc, hem utilitzat la biblioteca "Keyboard.h" per emular algunes tecles. Utilitzem tecles del 0 al 9 perquè tenim nou botons. Necessitarem nou ports (de 2 a 10) configurats com a entrades. Cal utilitzar un debouncer (hem utilitzat un retard de 200 ms).
Pas 5: Circuit i connexions
Per als botons, vam decidir utilitzar una configuració extraïble. Hi ha LEDs dins dels botons, però no l’hem utilitzat per al nostre projecte. Per tant, per a les connexions, hem seguit l’esquema indicat anteriorment (un per cada nou pins). Hem utilitzat un tauler perforat per posar les resistències (com podeu veure a la imatge). Finalment vam fer un forat per connectar el cable de Leonardo al PC. Arduino Leonardo s’enganxa a la caixa mitjançant un velcro.
Pas 6: processament
Podeu jugar a alguns jocs de teclat només amb el quadre, però també hem creat un joc basat en Processament que simula un camp amb molins. Hi ha gent que apareix en aquests molins i els hem de colpejar per sumar punts. El joc té un menú principal, on podeu triar la persona que voleu colpejar i el grau de dificultat (canvia la velocitat dels caps).
Recomanat:
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge
Whack-a-Mole! (Sense codi!): 9 passos (amb imatges)
Whack-a-Mole! (Sense codi!): Hola món! He tornat de l'abisme que no publica i hi torno de nou amb un altre instructable. Avui us explicaré com, utilitzant els únics fonaments dels circuits, SENSE CODI, per construir Whack-a-Mole. Tens 30 segons