Taula de continguts:
Vídeo: Màquina escurabutxaques: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
NOTA: Ara tinc un instructable que ofereix codi Arduino per a la màquina escurabutxaques.
Recordo que quan era un jove de 17 anys, recent graduat a l’institut, viatjava amb els meus avis de Califòrnia a casa seva a Michigan. Per descomptat, vam parar a Las Vegas i vam recórrer el Strip només per veure què hi havia a veure. Gairebé tots els casinos eren oberts a la part davantera, de manera que vaig anar a un amb els meus avis. Vaig veure una màquina escurabutxaques de níquel i només vaig haver de ficar una moneda. Sorpresa, sorpresa, vaig aconseguir el premi gran. Els premis es pagaven com a dos rotlles de 50 níquels cadascun, de manera que un empleat del casino es va apropar quan es van apagar els llums i el so. Em va mirar, va lliurar els rotllos a la meva àvia i li va dir tranquil·lament que realment no se suposava que hi havia ningú menor de 21 anys.
M'agrada la tecnologia, però no sóc cap amant de la tecnologia i també m'agraden moltes coses de la "vella escola", com ara antiguitats, cotxes, etc. Per exemple, si alguna vegada vaig decidir comprar una màquina de pinball, en voldria una dels anys 60 o 70 abans que es posessin massa brillants. Tampoc sóc un jugador, però recordo el genial que era aquella antiga màquina escurabutxaques. Només per diversió, vaig decidir fer una ullada a eBay i em vaig desmaiar quan vaig veure els preus. Probablement m’ho podria permetre, però sóc massa barat i de tota manera no hi ha lloc a casa nostra. Tot i així, vaig pensar que els nens petits podrien gaudir d’una joguina com aquesta quan vinguessin de visita, així que vaig decidir veure si podia construir una versió petita.
Pas 1: components
Les màquines escurabutxaques antigues tenien tres finestres i rodes mecàniques amb una gran varietat d’imatges que giraven darrere de les finestres quan s’introduïa una moneda i s’estirava el mànec lateral. Les rodes giratòries s’aturarien d’una en una i es produiria algun tipus de pagament per a diverses imatges coincidents. També solien tenir llums intermitents i soroll si es produïa un premi gran. No intentava recrear exactament una màquina escurabutxaques real, però almenys havia de tenir algunes de les bases. Necessitava un solenoide per activar la trampa de les monedes quan es produïa un premi gran i alguns LED per llums intermitents. També volia una mena de so, així que vaig trobar un mòdul d'enregistrament de so a la meva escombraries i vaig gravar la sempre popular frase "Winner, winner, chicken dinner". Es reprodueix a través d’un petit altaveu.
La pantalla és un dels LCD de 1601 excedents de grans dígits que tinc al voltant. Vaig fer servir caràcters de claudàtors per simular tres finestres i finalment vaig decidir fer servir només números en lloc de caràcters per a les rodes "caigudes". Vaig afegir un petit brunzidor per fer sonar un clic mentre giraven les "rodes". Vaig dir i saber si calia activar o no el "gir" quan s'inseria una moneda o construir un mànec separat. La ranura per a monedes que vaig comprar venia amb un botó per rebutjar monedes, de manera que vaig decidir utilitzar-lo per iniciar la rotació. Vaig muntar un microinterruptor perquè s'activi quan es prem el botó de rebut de moneda gairebé completament. Es va col·locar un tros de canonada de PVC de rebuig entre la ranura de la moneda i la trampa per contenir les monedes inserides.
Una gran part de la diversió era fer una mica de fusta (una de les meves altres aficions) per construir el gabinet. No tenia res del tot correcte a la meva pila de ferralla, així que em vaig dirigir a la botiga de fusta local per mirar al meu voltant. Un dels tipus que porten és l’àlber que, per a mi, em semblava bastant anodí. Però quan vaig començar a ordenar a través de taulers em vaig trobar amb un que només havia de tenir a causa de la seva varietat de bandes de colors. Va ser només més tard que vaig saber que era un exemple del que s’anomena “Àlber arc de Sant Martí”. Malauradament, la meva fotografia realment no li fa justícia.
Pas 2: maquinari
L’esquema es mostra més amunt. La majoria dels components ja s’han descrit a la secció anterior i són bastant obvis. Vaig col·locar quatre LED de colors diferents a la part frontal, dos a cada costat i parpellegen d’anada i tornada quan es fa un premi. L'esquema només mostra els dos LED dels pins PIC 11 i 12. El mòdul de so diu que funcionarà a 5 volts, però les especificacions mostren que és més feliç amb menys que això. En lloc d'un regulador, acabo de posar un parell de díodes d'1 amperi recuperats en sèrie per deixar caure els +5 volts al mòdul. Les entrades del mòdul prefereixen nivells de 3,3 volts, de manera que es va afegir un divisor de resistències a l’entrada del disparador.
El solenoide funciona amb 12 volts i originalment tenia previst utilitzar un regulador 7805 per proporcionar +5 volts per a la lògica. A causa del consum actual de la pantalla LCD gran, es va dissipar molta energia, de manera que vaig agafar una senzilla placa reguladora DC-DC del meu subministrament de peces per fer la feina. El solenoide petit que he utilitzat no és molt potent i no es retractarà si hi ha massa monedes pressionant la trampa. Això no hauria de ser un problema, ja que vaig provar 8: 1 per mantenir l’interès dels nens. En qualsevol cas, vaig decidir utilitzar un FET genèric de canal N per activar el solenoide per tal de reduir la caiguda de tensió.
Pas 3: programari
La rutina principal només es repeteix fins que es prem el botó de la ranura de la moneda. No hi ha cap requisit per introduir una moneda primer per activar el cicle de gir, però espero que els nens no ho entenguin. Mentre la rutina principal fa un bucle, augmenta la variable "Aleatori". Simplement es desbordarà de nou a zero el cicle després que arribi a 255. Quan es diu la rutina "Spin", només passa una llista de comprovacions del valor a "Aleatori" per determinar si s'ha produït un guanyador. Com s'ha dit anteriorment, les probabilitats s'estableixen en 8: 1, però es poden canviar fàcilment modificant els valors guanyadors a "Spin". Si no es troba un valor coincident, la lògica només canvia els bits a "Aleatori" i mostra cada tres bits com a número. Es fa una prova per assegurar-se que no es produeix una coincidència accidental de dígits.
La pantalla d’engegada mostra un signe d’interrogació a cadascuna de les tres finestres. Mentre les "rodes" giren, cada finestra alternarà entre un blanc i un signe d'interrogació i, finalment, es posarà en un número un a la vegada. Aquesta lògica es troba a la rutina "Send_Digs". En lloc d’haver de reescriure constantment tota la pantalla, la rutina “Send_Dig” escriu en una ubicació LCD específica. A més, mentre les "rodes" giren, la rutina "Clickit" es diu per simular el so mecànic de les rodes. Això s’aconsegueix enviant seqüències de 2 ms / 100 ms de desactivació al brunzidor piezio.
Quan es produeix un jackpot, el LED alternatiu parpelleja de dreta a esquerra, s’activa el mòdul de so i s’allibera la porta de la moneda. No hi ha pagaments parcials, només tot o res. Després de recollir les monedes, la porta de les monedes s’ha de tornar a empènyer manualment cap amunt per tancar-la.
Això és tot per a aquesta publicació. Consulteu els meus altres projectes electrònics a: www.boomerrules.wordpress.com
Pas 4: vídeo
Aquí teniu un petit vídeo de la màquina escurabutxaques en acció.
Recomanat:
Kit de conversió de màquina d'escriure USB: 9 passos (amb imatges)
Kit de conversió de màquines d'escriure USB: hi ha alguna cosa molt màgic en escriure en aquestes màquines d'escriure manuals de la vella escola. Des de la satisfacció de les claus amb moll, fins a la brillantor dels accents de crom polit, fins a les marques nítides de la pàgina impresa, les màquines d’escriure fan un
Ubidots + ESP32- Monitoratge predictiu de la màquina: 10 passos
Ubidots + ESP32- Monitoratge predictiu de la màquina: anàlisi predictiu de la vibració i la temperatura de la màquina mitjançant la creació d’esdeveniments de correu i un registre de vibracions al full de google mitjançant Ubidots. Manteniment predictiu i control de la salut de les màquines
Màquina Goldberg de 11 passos: 8 passos
Màquina Goldberg 11 Step Rube: aquest projecte és una màquina Goldberg 11 Step Rube, dissenyada per formar una tasca senzilla de manera complicada. La tasca d’aquest projecte és agafar una barra de sabó
Màquina d'ensenyar els passos crítics per rentar-se les mans: 5 passos
Màquina d’ensenyar els passos crítics per rentar-se les mans: és una màquina que recorda a l’usuari els passos en què ha de rentar-se les mans. El propòsit d’aquesta màquina és ajudar a la gent a entendre com rentar-se les mans correctament d’una manera eficaç. Durant els períodes de prevenció de pandèmies o epidèmies
Màquina escurabutxaques de butxaca Arduino: 4 passos
Màquina escurabutxaques de butxaca Arduino: seré sincer per davant i diré que aquest projecte mai no hauria passat, tret que estic refugiat al lloc durant el brot de coronavirus, he vist que Instructables té un concurs de "tira LED" i Tinc unes tires LED en un