Taula de continguts:

Joc basculant LED: 7 passos (amb imatges)
Joc basculant LED: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Joc basculant LED: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Joc basculant LED: 7 passos (amb imatges)
Vídeo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, Juliol
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game és un senzill joc Arduino. Consta principalment de 9 LEDs (8 LEDs blaus i 1 LED vermell al centre), 1 botó, 1 altaveu i 1 panell LCD. L'objectiu d'aquest joc és prémer el botó quan el LED vermell parpelleja. Comença amb 9 LEDs que parpellegen cap endavant i cap enrere. Quan el LED vermell mitjà parpelleja, cal prémer immediatament el botó. Cada vegada que premeu correctament el botó quan el LED vermell parpelleja, passareu al següent nivell amb una velocitat de parpelleig augmentada. Si premeu el botó quan el LED blau parpelleja, perdreu una vida. Teniu 3 vides en total i, quan perdeu les tres vides, el joc es reinicia. Mentre es juga aquest joc, també millora la capacitat de resposta i coordinació mà-ull.

Font:

El concepte i les regles del meu joc i del que he fet referència són similars, però he afegit algunes funcions que podrien ajudar els jugadors a entendre més el joc i millorar la seva experiència de joc. En aquest joc, he afegit un altaveu i un panell LCD. A més, des que he afegit un panell LCD, els pins digitals que he utilitzat al meu joc seran diferents dels pins digitals del joc al qual he fet referència (he canviat el pin digital 2 i 3 per 11 i 12). En escoltar el so i mirar la pantalla LCD, els jugadors poden saber directament si han superat el nivell o no i, quan el joc es torni a començar, el so i la pantalla us recordaran. Per tant, no us confondreu si heu passat o perdut durant el joc.

Pas 1: subministraments

LED i botó
LED i botó

- 1 Arduino Leonardo

- 1 tauler de pa

- 9 LED (1 vermell, 8 blau)

- 9 resistències (10 kohm)

- 1 Resister (300 kohm)

- 1 botó

- 1 panell LCD

- 1 altaveu

- Cavalls de pont

Pas 2: LED i botó

LED i botó
LED i botó
LED i botó
LED i botó

Després d’aconseguir tots els subministraments que necessiteu, el segon pas serà connectar tots els LED i el botó a la placa de configuració i a Arduino. Organitzeu els cables del pont, el botó, els LED i les resistències en el mateix ordre en una taula de pa Leonardo segons la imatge anterior. Els LED s’han de connectar amb una resistència (10 kohm) del pin digital 4 a 12. Com que connectarem el panell LCD més endavant, assegureu-vos que no utilitzeu els pins digitals 2 i 3. Per al botó, connecteu-lo al digital pin 13 amb un resistent (300kohm).

Pas 3: altaveu

Altaveu
Altaveu
Altaveu
Altaveu
Altaveu
Altaveu

Després de connectar els LED i el botó, el tercer pas és connectar l’altaveu a la placa de control. Connecteu el costat negatiu (negre) al pin GND i el costat positiu (vermell) al pin digital 1. L’altaveu emetrà sons diferents quan premeu correctament el botó (quan el LED vermell parpelleja), premeu el botó quan el LED blau parpelleja i quan perds les tres vides (el joc es reinicia).

Pas 4: Panell LCD

Panell LCD
Panell LCD
Panell LCD
Panell LCD
Panell LCD
Panell LCD

Després de connectar els LEDs, el botó i l'altaveu, el quart pas (l'últim pas del circuit) és connectar el panell LCD a la placa de control. El panell LCD es divideix en 4 passos principals per connectar-se (GND, VCC, SDA, SCL). Connecteu GND al pin GND corresponent a l’Arduino, VCC a pin de 5V a l’Arduino, SDA al pin SDA corresponent a l’Arduino i SCL el pin SCL corresponent a l’Arduino. Després de prémer el botó, el panell LCD mostrarà a la pantalla si heu superat el nivell, heu perdut una vida o torneu a començar el joc.

Pas 5: Codi

Codi
Codi
Codi
Codi
Codi
Codi

Després d’acabar el circuit, podeu començar a escriure el codi.

Codi:

Transferiu el codi a la vostra placa de circuit. Assegureu-vos de transferir el codi connectant el tauler al dispositiu que vulgueu. Un cop hàgiu acabat de transferir el codi, podeu provar el joc i veure si funciona correctament.

Pas 6: contenidor

Contenidor
Contenidor
Contenidor
Contenidor
Contenidor
Contenidor
Contenidor
Contenidor

Després d’acabar i provar el circuit i el codi, podeu crear un contenidor per al vostre joc Rocker. Això no només fa que tot el dispositiu tingui un aspecte millor i professional, sinó que també us proporciona una millor experiència de joc. Per al contenidor, he utilitzat una caixa de cartró per contenir tota la taula de pa i tots els materials utilitzats. Vaig tapar la caixa amb paper negre i vaig retallar forats per a l'altaveu, el panell LCD, el botó i els LED. Assegureu-vos que també heu tallat un petit forat al lateral de la caixa per poder connectar el dispositiu a un banc d’alimentació.

Caixa de cartró:

  • Llargada: 22cm
  • Amplada: 12cm
  • Alçada: 8cm

Forat per al panell LCD:

  • Llargada: 8cm
  • Amplada: 2,5cm

Forat per a LED:

  • Llargada: 5cm
  • Amplada: 0,5cm

Forat per a l'altaveu:

Diàmetre: 3,5cm

Forat del botó:

Diàmetre: 3cm

Forat lateral:

  • Llargada: 1cm
  • Amplada: 1 cm

Quan hàgiu acabat de fabricar el contenidor, col·loqueu el dispositiu dins del contenidor. Assegureu-vos de col·locar el tauler LCD, l’altaveu, el botó i el LED als forats corresponents.

Pas 7: Juga al joc

Image
Image

Connecteu el dispositiu a un ordinador o a un banc de potència i proveu el joc.

Normes:

  1. Premeu el botó quan el LED vermell mitjà parpellegi
  2. Si premeu el botó amb èxit quan el LED vermell parpelleja, passareu al següent nivell (els LED augmentaran la seva velocitat de parpelleig cada vegada que pugeu de nivell)
  3. Perdreu la vida si premeu el botó quan no està en el LED vermell
  4. Teniu 3 vides en total. Si perds els tres, el joc torna a començar

Recomanat: