Taula de continguts:

Automatitza el joc de memòria de números: 6 passos
Automatitza el joc de memòria de números: 6 passos

Vídeo: Automatitza el joc de memòria de números: 6 passos

Vídeo: Automatitza el joc de memòria de números: 6 passos
Vídeo: ⏲ COMO HACER UN MEMORAMA EN 6 MINUTOS 🏃‍♀️EN POWERPOINT ¡FÁCIL Y RÁPIDO! | MISS ANY 2024, Desembre
Anonim
Automatitza el joc de memòria de números
Automatitza el joc de memòria de números

Aquest és un joc de memòria, de manera que a la primera ronda hi haurà dos números per recordar-los i tindreu 5 segons per escriure quin número va sortir abans de la següent ronda hi haurà 3 números i tindreu 6 segons per escriure així cada ronda tindreu el número amb tres segons més per escriure la resposta i cada ronda afegirà un número més, de manera que després de practicar cada dia, la vostra memòria pot millorar.

Pas 1: materials

LED * 3

Teclat * 1 Zumbador * 1 Grove * 18 Arduino Resister (taronja, negre i marró) * 3 Arduino Resister (marró blau i marró) * 1

Pas 2:

Imatge
Imatge

En primer lloc, podríem connectar el número pet a 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 Hi ha dos tipus de teclat numèric, un d’ells no té ABCD i un altre té. Si utilitzéssim la que no té ABCD, només hi haurà 6 línies i podríem connectar-nos a ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8, tot això és per al teclat numèric. El segon LED Utilitzarem 3 LED, que són els verds, vermells i grocs. El verd és per quan responeu les coses correctament, el vermell és quan responeu malament, el groc és per esperar. Els connectarem a qualsevol 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 o 60 i n’estem escollint tres, per exemple, si trio 35, hauré d’utilitzar-los 40 i 45 també i tres d’ells han de ser necessaris per connectar-se a la tira negativa de material conductor de la placa, i a la dreta o a l’esquerra de la tira negativa hem d’utilitzar la resistència Arduino (taronja, negre i marró) i davant d'aquests resistents Arduino, utilitzarem la línia per connectar-nos als ~ 10, ~ 11, 12. L'últim que farem servir és l'altaveu. Simplement poseu-lo a qualsevol lloc que vulgueu i utilitzeu un altre Arduino resistent (marró, blau i marró) i després utilitzeu una línia més per connectar-vos a GND. Aquesta és una de les parts més importants. ni tan sols podem descarregar.

Pas 3: Programació

El següent pas és escriure el programa al programa Arduino

Programa Arduino:

create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…

URL d'origen:

www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/

Pas 4: explica el programa Arduino

En aquest projecte, farem servir més de 300 línies del programa; les parts més importants són el temporitzador, el teclat, el timbre, el LED, el paràmetre del joc i el pin del joc. Aquestes són la part més important durant aquest Arduino temps cada vegada que endevineu o escriviu el número durant el joc. El pin del joc serveix per fer un número aleatori per a cada ronda, de manera que tindrà més línies que altres. El teclat és per al teclat numèric, de manera que podríem escriure la resposta i enviar-la a l’ordinador, això és molt important perquè si cometem un error d’aquest, hi haurà com a primer 3 tipus de respostes. el tauler numèric no funcionarà, el segon és que el número que escriviu es convertirà en un altre tipus de número, per exemple, si escric 0 al tauler pot sortir 1 o 2 o qualsevol número aleatori, la tercera possibilitat és introduir-lo per si sol per exemple, si premo * per començar i s'iniciarà el joc que activarà el teclat numèric, el tauler escriurà els números aleatoris per sempre, així que tingueu més cura en aquesta part. I el timbre serveix per dir-nos si hem respost correctament o no i hem premut el número o no, de manera que això és molt útil, l’únic que ens ha de preocupar és si realment fer soroll és que el so és diferent o no, el paràmetre del joc és gairebé igual que el pin del joc, però aquest ajuda més a tota la màquina perquè el pin del joc només és per al pin, però aquest és per com serà tota la màquina. L'última part i és la més fàcil fins i tot els principiants saben fer quin és el LED. Necessitarem el verd que és el que dirà a la gent el seu correcte. Un altre és groc, que és el que indica a la gent que el joc està aturat o esperant, l'últim és de color vermell, que és el que indica a la gent el seu error. després de tot això, podríem començar el joc.

Pas 5: Creació de la carpeta per iniciar el joc

D'acord, per tant, necessitem 4 carpetes per descarregar-les o crear-les per poder iniciar el joc. La primera és la bàsica, que és la que controla tot el programa Arduino, i la segona és que el programa que mostra quin número surt és una carpeta que no té res, però si posem el temporitzador i el número 0 ~ 9 llavors només hem de connectar-nos a l'Arduino que tindrà els números aleatoris i cada vegada serà més a tots els nivells, però com connectar-se? és molt dur en aquest pas, en necessitem dos i un, per què és dos i un? Respondré més endavant que el primer pas per connectar l'Arduino a la taula de dades dins de la taula de dades hauria de tenir-ho tot en el segon pas, que és el temporitzador i els nombres, a continuació, hem d'obtenir les dades que podem fer servir CMD per fer aquest segon. igual que l'última, però hem de fer-ne una del programa Arduino i després posar totes les dades, el temporitzador i el número en una carpeta, i el temporitzador i el número poden començar a funcionar.

Pas 6: vídeo

URL d'origen:

Finalitzar Gràcies per veure-ho.

Recomanat: