Taula de continguts:
- Pas 1: materials
- Pas 2: connectar el teclat 4x4
- Pas 3: subministreu alimentació a la tauleta de pa i connecteu la pantalla LCD
- Pas 4: connecteu l'alimentació i la terra a la pantalla LCD
- Pas 5: connectar el potenciòmetre
- Pas 6: Connexió de l'Arduino a la pantalla LCD
- Pas 7: implementeu el codi
- Pas 8: Resultat
Vídeo: Concurs Calculator TinkerCad: 8 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Hola, recentment he estat explorant com implementar diferents tipus de codi en un circuit. Vaig trobar que fer una calculadora seria una bona manera d'implementar "majúscules" i altres formes de codi que m'ha semblat interessants. En el passat he fet calculadores directament del codi, però fer un circuit per a mi em va interessar. Especialment durant aquesta època de quarantena on estic gairebé tot el dia al meu ordinador. El projecte consisteix a implementar operacions matemàtiques en una pantalla LCD.
Pas 1: materials
Per al circuit:
- LCD de 16 x 2
- Arduino Uno R3
- Teclat 4x4
- Taula de pa petita
- Potenciòmetre (250 kΩ)
- Resistència (1 kΩ)
- x26 cables de pont
Pas 2: connectar el teclat 4x4
Connecteu els 4 pins de fila del teclat 4x4 als pins Arduino 4-7 i connecteu els 4 pins de columna als pins Arduino 0-3.
Pas 3: subministreu alimentació a la tauleta de pa i connecteu la pantalla LCD
Vaig utilitzar un voltatge de potència de 5 per a la taula de treball. Vaig connectar l’alimentació i la terra a la placa. La pantalla LCD es col·loca a la taula de configuració i es col·loca de manera que tots els seus pins es connectin a la taula de treball.
Pas 4: connecteu l'alimentació i la terra a la pantalla LCD
Hi haurà 3 pins de terra necessaris per connectar-se a la pantalla LCD. Un es connectarà a la terra a si mateix de la pantalla LCD, un altre es connectarà al LED de la pantalla LCD i l'últim es connectarà al RW. El VCC de la pantalla LCD i el led necessitaran poder connectar-se. No obstant això, la potència del LED requerirà una resistència connectada en aquest cas, he utilitzat una resistència de 1kΩ.
Pas 5: connectar el potenciòmetre
Connecteu el potenciòmetre a la taula amb tres columnes lliures. Tindrà 3 pins, la columna que conté el terminal 1 pin necessitarà terra que se li doni. La columna que conté el terminal 2 pin necessitarà energia. A continuació, el netejador tindrà un cable de pont a la seva columna que es connecta al VO de la pantalla LCD.
Pas 6: Connexió de l'Arduino a la pantalla LCD
Els pins 8-13 de l’Arduino es connectaran a la pantalla LCD. Els pins 8-11 de l’Arduino es connectaran a D8 (7-4) respectivament. A continuació, el pin 12 de l’Arduino es connectarà amb l’activació de la pantalla LCD i el pin 13 de l’Arduino es connectarà al registre de la pantalla LCD.
Pas 7: implementeu el codi
Es necessitarà codi per utilitzar operacions matemàtiques amb el teclat i la pantalla LCD. El següent serà el codi que he fet servir, tot i que es poden implementar diversos canvis per fer-lo més net i millor. Així que no dubteu a jugar-hi una mica.
#include #include
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
llarg primer = 0;
segon llarg = 0;
doble total = 0;
int posit = 0;
char customKey;
byte const ROWS = 4;
byte const COLS = 4;
tecles de caràcters [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'}};
byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4};
byte colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Teclat customKeypad = Teclat (makeKeymap (tecles), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
configuració nul·la () {
lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.clear (); }
bucle buit () {
customKey = customKeypad.getKey ();
commutador (tecla personalitzada) {
cas '0' … '9':
lcd.setCursor (0, 0);
first = first * 10 + (customKey - '0');
lcd.print (primer);
posit ++;
trencar;
cas '+':
primer = (total! = 0? total: primer);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("+");
posit ++;
segon = segon número ();
total = primer + segon;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (total);
primer = 0, segon = 0;
posit = 0;
trencar;
Caixa '-':
primer = (total! = 0? total: primer);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("-");
posit ++;
segon = segon número ();
total = primer - segon;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (total);
primer = 0, segon = 0;
posit = 0;
trencar;
Caixa '*':
primer = (total! = 0? total: primer);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("*");
posit ++;
segon = segon número ();
total = primer * segon;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (total);
primer = 0, segon = 0;
posit = 0;
trencar;
Caixa '/':
primer = (total! = 0? total: primer);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("/");
posit ++;
segon = segon número (); lcd.setCursor (1, 1);
segon == 0? lcd.print ("Error"): total = (float) primer / (float) segon;
lcd.print (total);
primer = 0, segon = 0;
posit = 0;
trencar;
cas "C":
total = 0;
primer = 0;
segon = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
trencar; }
}
llarg segon número () {
mentre (1) {
customKey = customKeypad.getKey ();
if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {
segon = segon * 10 + (customKey - '0');
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print (segon); }
if (customKey == 'C') {
total = 0;
primer = 0;
segon = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
trencar; }
if (customKey == '=') {
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
posit = total;
lcd.clear ();
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
trencar; }
}
tornar segon;}
Pas 8: Resultat
Espero que a tots us hagi agradat aquest instructiu. Gràcies per llegir!
Saim.
Recomanat:
Cardà de càmera impresa en 3D (concurs de Tinkercad): 6 passos
Cardà de càmera impresa en 3D (concurs de Tinkercad): Hola, aquest és un cardà de càmera que he dissenyat a Tinkercad. El cardan principal es va fer a partir d’aquest mànec de gerra i un cardan / giroscopi de cinc anells que sembla que ja no trobo. El disseny de Tinkercad es pot trobar aquí. Aquest va ser dissenyat per treballar en un Powers
Dibuixar robot amb escut Adafruit (concurs Make It Move): 10 passos (amb imatges)
Dibuix de robot amb Adafruit Shield (concurs Make It Move): Hola, em dic Jacob i visc al Regne Unit. En aquest projecte vaig a construir un robot que dibuixi per a vosaltres. * Estic segur que molts de vosaltres voleu veure-ho, per tant, si voleu saber-ho, passeu directament al segon a l'últim pas, però no oblideu tornar aquí per veure
Cinta de córrer de bricolatge VR: Concurs FPGA-Digilent Basys3: 3 passos
DIY VR Treadmill- Basys3 FPGA-Concurs Digilent: Voleu construir una cinta virtual VR en què pugueu executar les vostres aplicacions i jocs d'escriptori? A continuació, heu arribat al lloc adequat. En els jocs convencionals, utilitzeu el ratolí i el teclat per interactuar amb l’entorn. Per tant, hem d’enviar el
QuizBox: el concurs d'Internet fora de línia: 6 passos
QuizBox: el qüestionari d'Internet fora de línia: un qüestionari d'Internet fora de línia per esbrinar quin subredit és, qui no ho necessita? Visió general A continuació es presenta una descripció ràpida del contingut. Introducció i aparador de vídeo Impressió de la caixa Afegir alguns aparells electrònics Escriure el codi Fer un qüestionari El resultat
Calaixos de collita: entrada al concurs NASA Growing Beyond Earth: 5 passos (amb imatges)
Harvest Drawers - Concurs de la NASA que creix més enllà de la Terra: Resum: a bord de l'estació espacial internacional, els astronautes no tenen gaire espai per cultivar aliments. Aquest jardí hidropònic està dissenyat per funcionar de manera eficient utilitzant la quantitat mínima d'espai per collir 30 plantes en un programa rotatiu en un gravi zero