Taula de continguts:
- Pas 1: la teoria
- Pas 2: materials i eines
- Pas 3: tallar les peces a mida
- Pas 4: dissenyar el disseny del botó
- Pas 5: tall de la base
- Pas 6: Creació dels botons
- Pas 7: Connexió dels botons
- Pas 8: elaboració del cas
- Pas 9: botons durs
- Pas 10: Acabeu
Vídeo: Botons de Gameboy de pantalla tàctil: 10 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Des que era un noi petit, volia un noi. Avança uns quants anys, encara no tinc cap gameboy, he decidit descarregar un emulador. Però …
No es poden sentir botons virtuals.
Així que vaig decidir crear botons que poguessin col·locar a la pantalla sobreposant-se als botons virtuals.
El vaig dissenyar basant-me en Gameboy Pocket. Nota: Sí, només es podria comprar un gamepad, però, què hi ha de divertit? (A més, els gamepads no caben a la butxaca)
A més, disculpeu la mala qualitat del vídeo.
Pas 1: la teoria
Només una ràpida explicació sobre el funcionament de la pantalla tàctil capacitiva. La pantalla detecta càrregues elèctriques similars produïdes pel cos. L’agulla funciona perquè condueix l’electricitat. Un llapis és només un fil dur glorificat amb una punta conductora suau.
Pas 2: materials i eines
Materials1. Base dura (he utilitzat alguns taulers tous de ferralla) 2. Botons de silicona (els d’elements trencats amb botons; els meus provenien d’una calculadora trencada) 3. Alguna targeta dura (per als botons) 4. Paper d'alumini5. Un cable (opcional) 6. Paper de colors (opcional)
Eines
1. Super cola (Important) 2. Cola Uhu, cola pva, cinta de doble cara3. Ganivet Xacto (o qualsevol cosa de tall que tingueu). 4. Serrat (per a la pissarra) 5. Fitxers (per als botons) 6. Regle, bolígraf, llapis, etc.
Pas 3: tallar les peces a mida
Retalleu els botons de silicona que teniu previst utilitzar. (1 per a cada botó, duh)
Nota: Podeu deixar-ne uns quants connectats, especialment els que utilitzeu per al d-pad (pad digital) tal com es mostra a la imatge.
Pas 4: dissenyar el disseny del botó
Ho vaig dissenyar basant-me en el color de Gameboy. Per tant, vaig optar per ajustar els botons a la part inferior de la pantalla. Dibuixant una caixa de 6,6 cm x 5,4 cm com a base, hi vaig col·locar els botons de silicona aproximadament a la posició dels botons per tenir una idea de la mida dels botons. Després, vaig mesurar les posicions reals i la mida dels botons. Vaig tornar a dibuixar el disseny amb un programari tècnic de dibuix. Vaig retallar algunes còpies de la plantilla i en vaig enganxar una a la base. Utilitzeu una agulla per marcar el centre. de cada botó al revers de la base. Aquí és on el paper d’alumini tocarà la pantalla més endavant.
Pas 5: tall de la base
Aquesta base dura, feta amb tauler suau, serà la que toca la pantalla del telèfon. Retalleu el rectangle amb una serra. Retalleu els costats amb una fulla.
La mida del rectangle ja es va decidir en els passos anteriors.
Pas 6: Creació dels botons
A sota de cada botó, hi ha d’haver un coixinet de cercle conductor negre. Però no és prou conductor. Llavors … Tallar un petit cercle d'alumini i enganxar-lo al cercle negre. Feu això per a tots els botons.
Nota: Assegureu-vos que el cercle del paper d'alumini no sigui massa gran o que pugui caure més tard. A no ser que la vostra súper cola sigui més súper que la meva
Pas 7: Connexió dels botons
A la part superior de la base, identifiqueu la posició exacta de cada botó (el meu està marcat amb vermell). Enganxeu una de les plantilles en una targeta gruixuda. Retalleu els forats on haurien d’estar els botons; forma la portada. Això pot ajudar amb l'alineació. (No ho vaig fer) Ara dibuixeu a la base els "cables" que connectaran els botons. Un cable connecta tots els botons i cada botó tindrà un cable a l’altre costat. Això es mostra a la imatge.
Nota: per cables, em refereixo a paper d'alumini.
Nota: els cercles d'alumini enganxats a la part inferior de cada botó connectaran posteriorment els 2 fulls de cada costat. Permetre que la càrrega de la mà flueixi i "toqui" la pantalla.
A continuació, podeu retallar paper d'alumini amb la forma de la peça central. Enganxeu-lo amb cinta de doble cara. Per l'altre costat, prepareu làmines en forma de "piruleta" que simulin el dit. El diàmetre ha de ser com a mínim de 7 mm. El "pal" hauria de ser el més prim possible i hauria d'acabar amb una part més gruixuda que serà l'altra part de la connexió del botó, tal com es mostra a la imatge. Assegureu-vos que les dues làmines no es toquin. Podeu fer servir un multímetre per provar-lo. Feu això per a la resta de botons. Proveu els botons posant-los en una pantalla i tocant el paper d'alumini. La pantalla hauria de detectar un toc.
Pas 8: elaboració del cas
En realitat no és un cas, més aviat com les parets per aguantar els botons i la part superior. Organitzeu els botons de silicona a la base, marqueu l’espai que hi ha a les parets. Utilitzeu un material dur i gruixut. Ha de ser una mica més gruixut que els botons de silicona. Podeu utilitzar cartró. Retalleu-lo i enganxeu-lo. Assegureu-vos que el tros de filferro del centre encara sigui accessible. Assegureu-vos també que hi hagi espai per prémer el botó. No vaig deixar gaire espai.
Nota: el vaig fer més gruixut afegint una capa de targeta gruixuda. Després d’això, organitzeu els botons i enganxeu-lo fins on hauria d’estar amb la cola uhu. Assegureu-vos de provar-los també. Activeu l'opció "Mostra la ubicació del punter" a les opcions del desenvolupador d'androides per facilitar la vida. Proveu-los tocant el fil central i premeu un botó. Després, retalleu una targeta gruixuda seguint la plantilla (si no ho heu fet). el cas frontal. Col·loqueu els botons a través dels forats i vegeu si els botons es premen correctament.
Pas 9: botons durs
Agafeu una targeta gruixuda amb la forma del botó i enganxeu unes quantes capes perquè quedi gruixuda. Enduriu-lo amb una súper cola. La capa més baixa hauria de ser una mica més gran. Per evitar que el botó caigui.
Podeu utilitzar paper de colors si voleu que els botons siguin de colors.
Després, poseu els botons a la tapa superior i col·loqueu-la a la funda. Prova-ho. Si funciona, enganxa-ho i ja està! He utilitzat cinta de doble cara, per si un botó no funciona correctament. (I no va fer-ho. Calia enganxar alguns cercles de paper d'alumini)
Assegureu-vos que el cable toqui la pell d'alguna manera. (De fet, tenia previst cobrir la part superior amb paper d'alumini i connectar-hi el cable, però a causa de les limitacions de temps …..)
Pas 10: Acabeu
Visca! Està fet
Què es pot fer per millorar la cosa?
1. Cerqueu un tipus de cola que pugui enganxar petits trossos de paper d'alumini sense que surti.
2. Utilitzeu botons de silicona més grans.
3. Imprimeix la funda en 3D, un cop tinc una impressora en 3D. (Probablement redissenyaré tot el tema un cop obtingui una impressora 3D)
4. Dissenyeu algun tipus de clip per fixar-lo al telèfon.
Qualsevol pregunta? No dubteu a preguntar.
Si us agrada, compartiu-ho o alguna cosa així. Voteu-lo al concurs de butxaca. Sí.
Adéu.
Recomanat:
Control de velocitat i direcció del motor CC Arduino mitjançant un potenciòmetre, pantalla OLED i botons: 6 passos
Arduino Control de velocitat i direcció del motor CC mitjançant un potenciòmetre, pantalla OLED i botons: en aquest tutorial aprendrem a utilitzar un controlador L298N DC MOTOR CONTROL i un potenciòmetre per controlar la velocitat i direcció d’un motor CC amb dos botons i mostrar el valor del potenciòmetre. a la pantalla OLED. Mireu un vídeo de demostració
Pantalla tàctil Macintosh - Mac clàssic amb un iPad Mini per a la pantalla: 5 passos (amb imatges)
Pantalla tàctil Macintosh | Mac clàssic amb un iPad Mini per a la pantalla: Aquesta és la meva actualització i disseny revisat sobre com substituir la pantalla d'un Macintosh vintage per un iPad mini. Aquest és el sisè d'aquests que he fet al llarg dels anys i estic bastant content de l'evolució i el disseny d'aquest! El 2013, quan vaig fer
Gireu la pantalla i la pantalla tàctil de Raspberry Pi: 4 passos
Gira la pantalla i la pantalla tàctil de Raspberry Pi: és una instrucció bàsica per mostrar-vos com girar la pantalla i l'entrada de pantalla tàctil de qualsevol Raspberry Pi que tingui el sistema operatiu Buster Raspbian, però he utilitzat aquest mètode des de Jessie. Les imatges que s’utilitzen en això provenen d’un Raspberry Pi
Entrada tàctil capacitiva ESP32 mitjançant "Endolls de forat metàl·lic" per a botons: 5 passos (amb imatges)
Entrada tàctil capacitiva ESP32 que utilitza "Endolls metàl·lics de forat" per als botons: ja que estava ultimant les decisions de disseny per a un proper projecte basat en ESP32 WiFi Kit 32 que requereix una entrada de tres botons, un problema notable va ser que el WiFi Kit 32 no posseeix un sol botó mecànic, només tres botons mecànics, f
Arduino Uno: Animació de mapa de bits en pantalla de pantalla tàctil ILI9341 TFT amb visuino: 12 passos (amb imatges)
Arduino Uno: Animació de mapa de bits a la pantalla tàctil ILI9341 amb pantalla tàctil TFT amb Visuino: els pantalles tàctils TFT basats en ILI9341 són pantalles de pantalla molt populars per a Arduino. Visuino els ha donat suport des de fa força temps, però mai no vaig tenir l'oportunitat d'escriure un tutorial sobre com utilitzar-los. Recentment, però, poca gent va preguntar