Taula de continguts:

32x32 Textures a Minecraft: 3 passos
32x32 Textures a Minecraft: 3 passos

Vídeo: 32x32 Textures a Minecraft: 3 passos

Vídeo: 32x32 Textures a Minecraft: 3 passos
Vídeo: Faithful 32x32 Texture Pack vs Vanilla Minecraft 2024, De novembre
Anonim
Textures de 32x32 a Minecraft
Textures de 32x32 a Minecraft
Textures de 32x32 a Minecraft
Textures de 32x32 a Minecraft

Tornaré a Minecraft, el que significa que necessito actualitzar i tornar a instal·lar totes les modificacions que m'agraden, tornar a obtenir les meves textures preferides i, en general, tenir ajust compulsiu quan les coses no semblen estar juntes.

Així que això és el que passa, mentre que algunes (la majoria) de les modificacions ofereixen el seu contingut en format 16x16, que és el predeterminat per a Minecraft, m’agrada utilitzar textures Dokucraft, que tenen un format de 32x32 píxels. Heus aquí les diferències. El doble de píxels, el doble de bonic.

Dit això, si decidiu fer servir un magnífic paquet de textures de 32x32 com el de Dokucraft, tingueu en compte que qualsevol element de modificació que tingueu en compte serà una mirada fulgurant al vostre bell món.

Et mostraré com solucionar-ho.

(Això suposarà que sapigueu utilitzar / instal·lar Minecraft, així com utilitzar / instal·lar paquets de textures. També requerirà un programa d'imatges com GIMP o Photoshop, o realment qualsevol cosa que us permeti conservar transparències a les vostres imatges.)

Exempció de responsabilitat: no he fet els fitxers de textura originals en cap d’aquests exemples. Tot el mèrit recau en la gent que treballa a Dokucraft i en els artistes originals de Minecraft.

Pas 1: trobar els fitxers

Cerca dels fitxers
Cerca dels fitxers

Gairebé tots els fitxers que heu de tractar es troben en arxius ZIP o en formats.jar. No deixeu que això us espanti, només són maneres diferents de consolidar la informació en un fitxer i totes dues es poden obrir amb winZIP o winRAR.

Tingueu especial precaució als fitxers.jar, però, ja que l’eliminació o el canvi de noms de fitxer pot afectar la manera com s’executa el fitxer, possiblement desordenant el vostre mod.

Podeu trobar tots els fitxers de textura Minecraft originals anant a la carpeta.minecraft. Tinc aquesta carpeta configurada al meu escriptori, de manera que no cal que cerqueu Appdata. Us recomano mantenir-lo a l'abast, ja que anireu endavant i endavant entre les carpetes d'aquesta carpeta.

.minecraft conté la vostra carpeta "mods", així com altres fitxers relacionats amb aquests mods. Quan executeu Minecraft per primera vegada amb modificacions, aquestes modificacions saben generar carpetes aquí. És una mena de Minecraft Hub.

Trobareu tots els fitxers de textura originals a la carpeta "versions" i, a continuació, a la carpeta que mostra la versió que esteu reproduint actualment. Hauríeu de tenir un fitxer JAR executable i un fitxer. JSON.

Feu clic amb el botó dret al fitxer JAR (en el meu cas, 1.12.2, i aneu a "Obre amb …" i després el vostre programa d'arxiu. El meu és winZIP). Si el vostre programa no apareix a la llista, potser haureu d'anar a "Tria el programa predeterminat" i provar de trobar-lo allà.

Tan! Heu obert el JAR i ara teniu tota una llista de fitxers amb els quals jugar. NO JUGUEU AMB ELS.

Aquests són els vostres fitxers legítims de joc i la vostra casa explotarà si en desfeu un.

Dit això, vegem què tenim aquí.

Trobareu fitxers d’imatges en determinades carpetes. Normalment es troben a una carpeta "actius" i després a "textures".

La carpeta "blocs" és la primera. Són coses del món que podeu destruir i fer que surti d’altres. Són la major part del que constitueix Minecraft. Exploreu-lo i vegeu què trobeu. Feu doble clic a qualsevol dels-p.webp

"Entitat" generalment conté pells de mob. Això no és realment una cosa amb la que ens farem malbé, però definitivament podríeu entrar-hi més endavant una vegada que us sentiu còmode amb l'edició de textures. Tanmateix, també hi trobareu cofres, així que tingueu-ho en compte també.

La "GUI" és una altra carpeta d'imatges avançada que no tractarem, ja que té a veure amb la interfície. El paquet de textures hauria de cobrir la major part d’això.

"Articles" és una carpeta molt important amb la qual ens podem deixar embolicar. Representen coses que es deixen caure en el joc (i es queden allà girant lentament) i quines són les coses del vostre inventari. Una icona si voleu.

Els "models" generalment contenen armadures. Estan configurades una mica com les imatges de la gent, de manera que no ens enganyarem amb aquestes en aquesta ocasió.

Ara que ja coneixem cap a on podem anar i amb què ens podem ficar, tingueu en compte que els objectes del joc necessitaran un codi escrit a la resta de carpetes que hi pertanyen, perquè funcioni al joc. Per exemple, no podeu enganxar una imatge a la carpeta pensant que apareixerà al joc. Cal anomenar-lo precisament allò que demana l’escriptura.

A més, si no esteu segur de si hi ha alguna cosa de 16x16 o 32x32 sense obrir-lo, comproveu a la dreta a la columna "mida". Les imatges de 16x16 solen tenir uns quants centenars de bytes, mentre que el 32x32 sol superar els 1000 per a un bloc complet.

Pas 2: noves versions d’elements existents

Noves versions d’elements existents
Noves versions d’elements existents
Noves versions d’elements existents
Noves versions d’elements existents
Noves versions d’elements existents
Noves versions d’elements existents

Quan jugueu a Minecraft amb un paquet de textura (o recurs) aplicat, s'aplicarà la imatge del paquet de textura a l'objecte. Si el joc troba un element per al qual el paquet de recursos no té una imatge, aplica la imatge del modificador, que és gairebé sempre de 16x16. Per tant, solem voler canviar aquesta imatge perquè sigui el doble de gran tot representant l’objecte, esperem que s’adapti al paquet de textures que estem utilitzant.

Amb modificacions com Biomes O Plenty i Natura, un dels canvis més importants del joc és la incorporació de nous tipus d’arbres. Això significa que podem saber quins arbres s’afegeixen amb la modificació perquè tenen un aspecte molt més aspre que els que cobreix el nostre paquet de recursos.

El millor d’això és que encara podem fer servir imatges d’arbre, escorça i taulons del nostre paquet de recursos i només retocar-les una mica per crear una versió de 32x32 de l’addició del mod.

En aquest exemple, utilitzaré l’addició de "fusta de Sakura" de Natura. Vaig a la carpeta d’actius de la modificació (podeu fer-ho a WinZip si encara teniu obert el fitxer.jar de la versió de minecraft que jugueu. Només heu de prémer la carpeta "…" a la part superior. Vol dir pujar una carpeta. Atureu-vos quan veieu la carpeta mods i aneu-hi, després a Natura.) Començaré amb la imatge de taulers.

El color de la imatge és agradable, però prefereixo tenir una imatge de millor resolució, oi?

Arrossegueu la imatge fora de la finestra WinZip i a l’escriptori. Això en farà una còpia. Obriu-lo al programa d'imatges.

A continuació, vaig a la carpeta de texturepacks. Encara a Winzip, podeu anar-hi prement el botó "…" per tornar a pujar a la carpeta.minecraft, després a recursos, i després a qualsevol que utilitzeu. Des que faig servir Dokucraft, això és el que obro. Trobo la carpeta actius> textures> blocs i trio quina imatge de taulons que més m’agrada modificar per representar la fusta de sakura. Normalment s’etiqueten amb el nom de "planks_woodtype".

Qualsevol que triï, l’arrossego al programa d’imatge amb la imatge de sakura de Natura.

Centrant-me en les taules de 32x32 dokucraft, decideixo com vull que representi l’addició de Natura. Vull mantenir la imatge general, però retocar una mica el color per representar més de prop la fusta. No ha de ser un canvi enorme. Fins i tot es presentarà una subtil diferència de color, matís, saturació o contrast quan es posi en contra d’una altra fusta. El voleu rosa brillant? Feu que sigui de color rosa brillant!

Pas 3: Desa i substitueix

Desa i substitueix
Desa i substitueix
Desa i substitueix
Desa i substitueix

Quan hàgiu decidit com voleu que es vegin els taulons de fusta de sakura, deseu-los com a png, substituint els-p.webp

Ara només heu de tallar el-p.webp

Si tot va bé, hauríeu de rebre aquest missatge per preguntar-vos com voleu tractar el fitxer nou. Assegureu-vos que l'opció Afegeix i substitueix fitxers estigui seleccionada per al mètode d'actualització.

Assegureu-vos que s’ha substituït el fitxer. Hauríeu de veure que ara té una mida molt més gran en comparació amb els altres fitxers.

Això és tot!

Sé que era una instrucció molt general, però un cop us sentiu còmode fent petites coses com aquesta, podeu crear els vostres propis paquets de textures, que cobreixin tantes modificacions diferents com vulgueu, o simplement guardeu totes les vostres arts per a vosaltres. i gaudeix del joc el més perfectament possible.

Recomanat: