Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: Projecte de vídeo
- Pas 2: part Pokey
- Pas 3: Bit de transport
- Pas 4: maquinari
- Pas 5: Codi i àudio
- Pas 6: resultat
Vídeo: ChatterBox: el traductor d'objectes: 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Un dispositiu que fa parlar qualsevol objecte. Utilitzeu-lo amb precaució …
Subministraments
- Raspberry Pi 3B +
- Powerbank 2A
- Altaveu USB
- Interruptor
- Botó
- Taula de pa
- Caixa
- Cordó telefònic
- Anell NeoPixel
- Trepant
- TinkerCad
- Impressora 3D
- Soldador
Pas 1: Projecte de vídeo
Pas 2: part Pokey
Tot bon invent necessita, com a mínim, dues parts, una part pokey i una mica de transport. Comencem construint la part pokey. Consta de dos components impresos en 3D, un de filament negre i l’altre de plàstic transparent. La part superior té un sagnat gran per subjectar l’anell NeoPixel. El component inferior té un forat de botó i una canonada per al cablejat. Tots dos fitxers STL s’inclouen en aquest pas.
Per donar-li l’aspecte i la sensació adequats, envelleixem una mica. Una tarda deliciosa amb foc, ganivets i paper de polir fa el truc.
L’últim problema és afegir el cable telefònic. Soldeu els cables de l’electrònica al cable de telèfon.
Pas 3: Bit de transport
El punt de partida del nostre bit de transport és una antiga caixa de municions. Però podeu utilitzar tot el que pugueu tenir.
El primer ajust és perforar dos forats, un per subjectar l’interruptor d’encès / apagat i un altre per al cablejat de la peça pokey.
També imprimim en 3D una petita abraçadora per aguantar bé la part del pokey. Si cal, totes aquestes parts també es poden envellir.
Pas 4: maquinari
El següent és posar el Raspberry Pi, l’altaveu USB i el powerbank al contenidor. Aquest és també el pas on connectem tot junt amb l'ajut d'una petita tauleta de pa.
- Interruptor i botó de cable
- Connecteu l’altaveu USB
- Connecta l’anell NeoPixel
- Accioneu el Raspberry Pi amb el powerbank
Pas 5: Codi i àudio
Perquè tot funcioni, hem d’escriure algun codi i enregistrar una mica d’àudio.
El codi funciona de la següent manera:
- Comproveu si l’interruptor està activat, si no, apagueu l’anell NeoPixel
- Si l’interruptor està activat, comproveu si es prem el botó i configureu el NeoPixel perquè brilli de color blanc brillant
- Si es prem el botó, obteniu un fitxer d'àudio aleatori i reproduïu-lo, mentre torneu el verd de NeoPixel Ring.
Només queda gravar àudio, ja que tots els objectes amb els quals vulgueu parlar necessitaran àudio.
Pas 6: resultat
Hem creat amb èxit una invenció imaginativa capaç de traduir objectes.
Ara surt per aquí i sorprèn-te de les coses horribles que tot això ha de dir.
Recomanat:
Seguidor d'objectes Pixy2Bot (codi servo): 4 passos
Seguidor d’objectes Pixy2Bot (Codi Servo): Construint un robot senzill d’objectes (sense mecanisme de panoràmica / inclinació) amb un motor Shield Arduino Uno +, dos servos continus econòmics i un Pixy2. Vídeo: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Detecció d'objectes amb plaques SIPeed MaiX (Kendryte K210): 6 passos
Detecció d’objectes amb plaques Sipeed MaiX (Kendryte K210): Com a continuació del meu article anterior sobre reconeixement d’imatges amb les plaques Sipeed MaiX, vaig decidir escriure un altre tutorial, centrat en la detecció d’objectes. Recentment va aparèixer un maquinari interessant amb el xip Kendryte K210, inclòs S
Sensor d'objectes remots mitjançant Arduino: 7 passos
Sensor d'objectes remots mitjançant Arduino: Avui en dia, els creadors i desenvolupadors prefereixen Arduino per al ràpid desenvolupament del prototipat de projectes. Arduino és una plataforma electrònica de codi obert basada en maquinari i programari fàcils d’utilitzar. Arduino té una comunitat d’usuaris molt bona. En aquest
Programació orientada a objectes: Creació d’objectes Mètode / tècnica d’aprenentatge / ensenyament mitjançant l’aplicació de formes: 5 passos
Programació orientada a objectes: Creació d’objectes Mètode / tècnica d’aprenentatge / ensenyament mitjançant Shape Puncher: mètode d’aprenentatge / ensenyament per a estudiants que s’inicien en la programació orientada a objectes. Aquesta és una manera de permetre'ls visualitzar i veure el procés de creació d'objectes a partir de classes. Puny gran EkTools de 2 polzades; les formes sòlides són les millors. Tros de paper o c
Programació orientada a objectes: creació d'objectes Mètode / tècnica d'aprenentatge / ensenyament amb tisores: 5 passos
Programació orientada a objectes: Creació d'objectes Mètode / Tècnica d'aprenentatge / ensenyament amb tisores: Mètode d'aprenentatge / ensenyament per a estudiants que s'inicien en la programació orientada a objectes. Aquesta és una manera de permetre'ls visualitzar i veure el procés de creació d'objectes a partir de classes. Parts: 1. Tisores (ho farà qualsevol tipus). 2. Peça de paper o cartolina. 3. Marcador