Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: BOTÓ A
- Pas 2: BOTONEU un PAS 2
- Pas 3: BOTONEU un PAS 3
- Pas 4: BOTONEU un PAS 4
- Pas 5: BOTÓ PAS 5
- Pas 6: BOTÓ PAS 6
- Pas 7: BOTÓ PAS 7
- Pas 8: BOTÓ B
- Pas 9: BOTÓ B PAS 2
- Pas 10: BOTÓ B PAS 3
- Pas 11: BOTÓ B PAS 4
- Pas 12: INICI
- Pas 13: INICI PAS 2
- Pas 14: INICI PAS 3
- Pas 15: INICI PAS 4
- Pas 16: EL JOC PRINCIPAL
- Pas 17: EL JOC PRINCIPAL PAS 2
- Pas 18: EL JOC PRINCIPAL PAS 3
- Pas 19: EL JOC PRINCIPAL PAS 4
- Pas 20: EL JOC PRINCIPAL PAS 5
- Pas 21: EL JOC PRINCIPAL PAS 6
- Pas 22: EL PAS PRINCIPAL DEL JOC 7
- Pas 23: EL JOC PRINCIPAL PAS 8
- Pas 24: EL JOC PRINCIPAL PAS 9
- Pas 25: MÚSICA DE FONS (OPCIONAL)
Vídeo: Com fer un joc Microbit: 25 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Hola, em dic Mohammed i, en aquest instructiu, us mostraré com codificar un joc de micro bits pas a pas amb l'editor de blocs, el joc s'assembla una mica a Tetris.
Subministraments
Un ordinador i un conjunt de micro bits
Pas 1: BOTÓ A
Primer, comenceu anant a la "categoria d'entrada" i seleccionant el botó "A premeu A".
Pas 2: BOTONEU un PAS 2
A continuació, aneu a la categoria "lògica" i seleccioneu "si és cert llavors". A continuació, poseu "si és cert llavors" dins "al botó A premeu". a continuació, aneu a la categoria "lògica" i desplaceu-vos cap avall fins a la comparació. tria el primer que vegis (0 = 0). a continuació, poseu (0 = 0) dins del veritable a "si és cert llavors".
Pas 3: BOTONEU un PAS 3
Quan hagis acabat. Aneu a "variables" i creeu una variable (us recomano que feu un poz per a la vostra variable. Que vol dir posició). col·loqueu aquesta variable al nombre esquerre de "if true then" i feu-la de manera que la variable sigui més gran que l'altre nombre (establiu el número correcte a 0).
Pas 4: BOTONEU un PAS 4
a continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu "unplot x y" i poseu-lo a "si és cert llavors".
Pas 5: BOTÓ PAS 5
Després de fer això, aneu a "variables" i trieu la variable poz (o el que hagueu escollit per a l'anterior) i poseu-la a la ranura esquerra (x). A continuació, canvieu el dret a 4 (y).
Pas 6: BOTÓ PAS 6
Quan hàgiu acabat, aneu a "variables" i trieu. "canvia la variable (poz) per nombre" posa "canvia la variable (poz) per nombre" a "desdibuixa x y". definiu el número a -1 i el quadre variable al que hàgiu triat per a "unplot x y" (poz).
Pas 7: BOTÓ PAS 7
A continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu "dibuixar x y". posa "gràfic x y" a "canvia la variable per nombre". per a x aneu a variables i trieu la variable per al pas anterior (poz) i per a y configureu-la a 4.
Pas 8: BOTÓ B
Ara que heu acabat amb el BOTÓ A. feu clic amb el botó dret al BOTÓ A (el que heu fet per als passos anteriors) i dupliqueu el BOTÓ A.
Pas 9: BOTÓ B PAS 2
Després de duplicar el BOTÓ A. canvieu ON BUTTON A PRESS per ON BUTTON B PRESS.
Pas 10: BOTÓ B PAS 3
a continuació, canvieu el número de "si és cert llavors" a 4, el número "desdibuixa x y" a 4, el número "canvia la variable per un número" a 1 i el número "trama x y" a 4.
Pas 11: BOTÓ B PAS 4
si heu seguit correctament els passos anteriors, hauríeu de fer-ho amb el BOTÓ B.
Pas 12: INICI
ara que heu acabat amb el BOTÓ B, comencem per ON START. primer, aneu a "bàsic" i trieu "ON START", després aneu a la categoria "variables" i trieu "set variable a un número" i poseu "set variable a un número" a l'interior, ON START. canvieu el número a 2 i la variable al que poseu per al BOTÓ A (poz).
Pas 13: INICI PAS 2
A continuació, aneu a la categoria "variable" i creeu una nova variable anomenada puntuació (és el que us recomano posar). quan hàgiu acabat amb això, aneu a la categoria "variable" i trieu "defineix la variable a un nombre" posa "estableix la variable a un número" a la primera "estableix la variable a un número". a continuació, canvieu el número a 0 i la variable a puntuar per a la segona "configuració de la variable a un número".
Pas 14: INICI PAS 3
A continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu el botó més. a continuació, feu clic a "estableix la brillantor a un número" i col·loqueu-la a la segona "estableix la variable a un número" i canvieu la brillantor al que vulgueu, però us recomano 1000.
Pas 15: INICI PAS 4
a continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu "traçar x y" posar "traçar x y" a "establir la brillantor a un número". a continuació, aneu a variable i trieu poz (o el que trieu per a la primera variable) i poseu aquesta variable a "x" i configureu "y" a 4.
Pas 16: EL JOC PRINCIPAL
Ara que heu acabat amb ON START, podem començar amb EL JOC PRINCIPAL. primer aneu a la categoria "bàsics" i trieu per sempre.
Pas 17: EL JOC PRINCIPAL PAS 2
A continuació, aneu a la categoria "variables" i trieu "set variable to number" put "set variable to number" inside "forever". quan hàgiu acabat, aneu de nou a la categoria "variables" i creeu una nova variable anomenada buida. a continuació, aneu a la categoria anomenada "matemàtiques" i trieu "tria número aleatori a nombre" i poseu "tria número aleatori a número" dins del nombre de "estableix variable a nombre". a continuació, canvieu els números de "escolliu el número aleatori a número" a 0 per al primer número i 4 per al segon número.
Pas 18: EL JOC PRINCIPAL PAS 3
un cop hàgiu acabat, aneu a la categoria "bucles" i trieu "per a la variable de 0 a número feu" poseu "per a la variable de 0 a número feu" a "estableix la variable a número". canvieu el número a 4. A continuació, aneu a la categoria "variables" i creeu una nova variable anomenada "a" posa "a" a la variable "per a la variable del 0 al número do".
Pas 19: EL JOC PRINCIPAL PAS 4
a continuació, torneu a anar a la categoria "bucles" i trieu "per a la variable de 0 a número fer" posar "per a la variable de 0 a número fer" dins de la primera "per a la variable de 0 a número fer". canvieu el número a 4. A continuació, aneu a la categoria "variables" i creeu una nova variable anomenada "ind" i poseu "ind" a la variable del segon "per a la variable del 0 al número do". a continuació, aneu a la categoria "lògica" i trieu "si és cert, llavors" poseu "si és cert i, a continuació," dins de la segona "per a la variable de 0 a número fer". i després aneu a la categoria "lògica" i desplaceu-vos cap avall fins a la comparació. tria el primer que vegis (0 = 0). a continuació, poseu (0 = 0) dins del veritable a "si és cert llavors". després, per al primer 0 canvieu-lo per la variable "buit" i el segon 0 per la variable "ind", feu el sospir al mig d'aquestes dues variables que digui "no és igual a" (sembla un = sospir amb una línia cap avall el mig). a continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu "traçar x y" posar "traçar x y" dins "si és cert llavors". canvieu "x" a la variable "ind" i "y" a la variable "a"
Pas 20: EL JOC PRINCIPAL PAS 5
a continuació, aneu a la categoria "bàsic" i trieu "número de pausa (ms)" poseu "número de pausa (ms)" a la segona "per a la variable del 0 al número do". a continuació, aneu a la categoria "matemàtiques" i trieu "número menys número" posar "número menys número" dins del veritable a "si és cert llavors". fes el primer número igual a 300 i posa la variable "puntuació" al segon número.
Pas 21: EL JOC PRINCIPAL PAS 6
a continuació, torneu a anar a la categoria "bucles" i trieu "per a la variable de 0 a número fer" posar "per a la variable de 0 a número fer" a "número de pausa (ms)". canvieu el nombre de "per a la variable de 0 a número do" a 4. A continuació, poseu "ind" a la variable del tercer "per a variable de 0 a número do". a continuació, aneu a la categoria "lògica" i trieu "si és cert, llavors" poseu "si és cert i, a continuació," dins de la tercera "per a la variable de 0 a número fer". i després aneu a la categoria "lògica" i desplaceu-vos cap avall fins a la comparació. tria el primer que vegis (0 = 0). a continuació, poseu (0 = 0) dins del veritable a "si és cert llavors". després, per al primer 0 canvieu-lo per la variable "buit" i el segon 0 per la variable "ind", feu el sospir al mig d'aquestes dues variables que digueu "no és igual a" (sembla un = sospir amb una línia cap avall el mig). a continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu "unplot x y" poseu "unplot x y" dins "si és cert llavors". canvieu "x" a la variable "ind" i "y" a la variable "a"
Pas 22: EL PAS PRINCIPAL DEL JOC 7
a continuació, aneu a la categoria "lògica" i seleccioneu "si és cert, llavors" poseu "si és cert i, a continuació," a la tercera "per a la variable del 0 al número fer". a continuació, aneu a la categoria "lògica" i desplaceu-vos cap avall fins a "Booleà" i trieu "en blanc i en blanc" i, a continuació, aneu a la categoria "lògica" i agafeu 2 "número = número" de la secció de comparació. a continuació, col·loqueu cadascun dels "número = al número" a cada costat dels espais en blanc que formen el "en blanc i en blanc". i, a continuació, poseu-lo dins del "si és cert llavors". a continuació, al costat esquerre "número = al número", poseu la variable "a" al número esquerre i 4 al número correcte i al centre el = sospir i al costat dret "número = al número" poseu la variable "poz "al número esquerre i la variable" buit "per al número correcte i al mig el no = sospirar. (si està una mica confós sobre com hauria de semblar, fes una ullada a la imatge)
Pas 23: EL JOC PRINCIPAL PAS 8
següent (opcional) aneu a la categoria "música" i trieu "comença la melodia (música) repetint (la quantitat de vegades)" posa "comença la melodia (música) que repeteix (la quantitat de vegades)" a sota del tercer "si és cert llavors". canvieu la quantitat que es repeteix a "una vegada" i la música a "dadadum". a continuació, aneu a la categoria "bàsic" i trieu "mostra la icona" posa "mostra la icona" (converteix la icona en una X) a sota de la "melodia inicial (música) que repeteix (la quantitat de vegades)", i després aneu a la categoria "bàsica" "torneu a anar a" més "i seleccioneu" neteja la pantalla ", col·loqueu" neteja la pantalla "a" mostra la icona ". a continuació, aneu a la categoria "bàsic" i trieu "mostra el número 0", poseu "mostra el número 0" a "pantalla neta". canvieu el 0 a "mostra el número 0" per la variable "puntuació". a continuació, aneu a la categoria "variable" i trieu "defineix la variable a un nombre" posa "estableix la variable a un número" a "mostra el número 0". a continuació, canvieu la variable de "set variable a un número" per "puntuar" i el número de "set variable a un nombre" a 0. a continuació, aneu a la categoria "variable" i trieu "set variable a un nombre" put "establert variable a un número "sota la primera" estableix la variable a un nombre ". a continuació, canvieu la variable del segon "set variable a un número" per "poz" i el número del segon "set variable a un número" a 2. A continuació, aneu a la categoria "LED" i trieu "plot xy" put " dibuixa xy "sota la segona" estableix la variable a un nombre ". a continuació, canvieu la "x" a "plot xy" per "poz" i la "y" a "plot xy" a 4. A continuació, aneu a la categoria bàsica i trieu "pause (ms) number" put "pause (ms) number "sota" trama xy ". a continuació, canvieu el número de "número de pausa (ms)" a 2000.
Pas 24: EL JOC PRINCIPAL PAS 9
a continuació, aneu a la categoria "joc" del botó avançat i trieu "canvia la puntuació per un número" posa "canvia la puntuació per un número" entre el primer "per a la variable de 0 a un número" i el "per sempre". si heu seguit aquestes instruccions correctament, hauríeu de fer-ho amb el JOC PRINCIPAL (si esteu confós en qualsevol instrucció, mireu les imatges).
Pas 25: MÚSICA DE FONS (OPCIONAL)
a continuació, aneu a "control" que es troba a la secció avançada i trieu "executar en segon pla". a continuació, aneu a música i trieu "comença la melodia (música) repetint (la quantitat de vegades)" posa "comenceu la melodia (música) repetint (la quantitat de vegades)" dins de "executa en segon pla". a continuació, feu que la "música" a "comenci a repetir la melodia (música) (la quantitat de vegades)" el que vulgueu (he fet funk) i la que repeteixi a "comenceu a repetir la melodia (música) (la quantitat de vegades)" a "per sempre en segon pla ".
Recomanat:
Joc Simon: Joc divertit: 5 passos
Simon Game - Fun Game !: Referència: després d'un llarg cap de setmana, us heu d'esforçar completament per realitzar totes les tasques i treballs dels quals esteu responsables. És hora que ens entrenem el cervell, oi? A més d’aquests jocs avorrits i sense sentit, hi ha un joc anomenat Simon Game
Joc LED Aruduino Fent clic ràpid Joc de dos jugadors: 8 passos
Joc LED Aruduino Fent clic ràpid Joc de dos jugadors: aquest projecte està inspirat en @HassonAlkeim. Si esteu disposat a aprofundir aquí hi ha un enllaç que podeu consultar https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Aquest joc és una versió millorada d’Alkeim. És un
(2) Començar a fer un joc: fer una presentació a Unity3D: 9 passos
(2) Començar a fer un joc: fer una pantalla de presentació a Unity3D: en aquest instructiu aprendreu com fer una pantalla de presentació senzilla a Unity3D. En primer lloc, obrirem Unity
Joc del joc de la vida: 7 passos
Game of Life Kit: The Game of Life Boards són una plataforma escalable per a visualitzacions d'autòmats cel·lulars. Cada placa conté 16 LEDs en una xarxa 4x4, un microcontrolador i una xarxa de comunicacions i distribució d'energia. Amb el firmware disponible, executen Conway
Com comprovar si s'executarà un joc a l'ordinador abans de comprar el joc .: 4 passos
Com comprovar si un joc s’executarà a l’ordinador abans de comprar el joc. Recentment he adquirit Call of Duty 4 a un amic (de franc podria afegir) perquè no funcionaria al seu ordinador. Bé, el seu ordinador és bastant nou i em va desconcertar per què no funcionaria. Així que, després d’un parell d’hores de recerca a Internet, em vaig trobar amb