Taula de continguts:

Programa d'addició simple en llenguatge de programació de Shakespeare: 18 passos
Programa d'addició simple en llenguatge de programació de Shakespeare: 18 passos

Vídeo: Programa d'addició simple en llenguatge de programació de Shakespeare: 18 passos

Vídeo: Programa d'addició simple en llenguatge de programació de Shakespeare: 18 passos
Vídeo: Best Programming Languages #programming #coding #javascript 2024, Desembre
Anonim
Programa d'addició simple en llenguatge de programació de Shakespeare
Programa d'addició simple en llenguatge de programació de Shakespeare

El llenguatge de programació (SPL) de Shakespeare és un exemple d’un llenguatge de programació esotèric, potser interessant d’aprendre i divertit d’utilitzar, però que no és especialment útil en aplicacions de la vida real. SPL és un llenguatge en què el codi font es llegeix com una obra de Shakespeare, amb caràcters variables i el seu diàleg és el codi real. És important tenir en compte que el llenguatge és molt flexible, de manera que podeu afegir paraules, frases i línies de diàleg alienes sense afectar la funcionalitat del codi. Això permet que el codi font escrit passi més enllà de la funcionalitat i arribi a l’àmbit de l’entreteniment escrit si es pren el temps necessari per fer-ho.

Pas 1: requisits

S'assumirà que qualsevol persona que intenti seguir aquest conjunt d'instruccions està familiaritzat amb els conceptes bàsics de programació i els conceptes bàsics sobre la navegació per carpetes a l'indicador d'ordres. Actualment, quan es treballa amb codi SPL, per tal de compilar i executar el codi, primer s’ha de traduir a C mitjançant aquesta biblioteca, el Shakespeare Compiler de Sam Donow. L'enllaç descarregarà automàticament la biblioteca, que després s'ha de descomprimir per utilitzar-la. Per tal de compilar el vostre codi, haureu d'haver instal·lat Python 2 o superior al vostre ordinador. Si actualment no teniu instal·lat Python al vostre ordinador, podeu obtenir-lo des d’aquí. Podeu seguir aquest conjunt d’instruccions i escriure-vos un programa bàsic sense compilar el vostre codi.

Pas 2: programa d'addició simple

Programa d'addició simple
Programa d'addició simple

La primera part d’aquest conjunt d’instruccions és com escriure un programa senzill per afegir números. El programa s'executarà a la línia d'ordres i l'usuari introduirà dos números i, a continuació, el programa retornarà el producte i sortirà.

Pas 3: creeu un fitxer font

Creeu un fitxer font
Creeu un fitxer font

Creeu un fitxer font per al vostre programa. Per a aquest exemple, el fitxer es dirà additionprogram.spl. Per simplificar les coses, poseu aquest fitxer a la carpeta spl-master que conté el fitxer splc.py. Això farà que la compilació del codi sigui molt més fàcil. Obriu el fitxer font en un editor de text. Recomano Notepad ++.

Pas 4: creeu un títol

Crea un títol
Crea un títol

Escriu un títol per a la teva obra! Tots els programes escrits en SPL han de tenir un títol. Això pot ser qualsevol cosa que vulgueu, sempre que acabi amb un punt.

Pas 5: introduïu els vostres dos personatges

Presenta els teus dos personatges
Presenta els teus dos personatges

Presenta els teus dos personatges! Aquestes són les vostres dues variables que faràs servir per sumar. Recordeu, els seus noms han de ser personatges reals de les obres de Shakespeare. Aquí hi ha una llista de tots els noms de caràcters vàlids. El format és el nom del personatge, una coma, una introducció del personatge i després un punt. Per a aquest exemple, vaig crear dos personatges, Romeo i Juliet. La introducció del personatge pot ser qualsevol cosa que vulgueu, no dubteu a ser creatiu.

Pas 6: Inicieu l'acte I

Comenceu l'acte I
Comenceu l'acte I

Comenceu l'acte I. Per crear un acte, escriviu "Act", el número de l'acte en xifres romanes, dos punts i, a continuació, el nom de l'acte seguit d'un punt. Això es pot anomenar qualsevol cosa que se us acudeixi.

Pas 7: Inicieu l’escena I

Inicia l’escena I
Inicia l’escena I

Inicieu l'escena I. Per crear una escena, escriviu "Escena", el número d'escena en números romans, dos punts i, a continuació, un nom seguit d'un punt. Una vegada més, podeu escollir qualsevol nom que vulgueu. Tingueu en compte que a l'exemple de codi s'utilitzen diverses escenes. Per al propòsit d’aquest programa, tot el que fa és ajudar a organitzar el vostre codi font i podeu escriure un programa completament funcional amb només una escena.

Pas 8: introduïu els vostres dos personatges

Introduïu els vostres dos personatges
Introduïu els vostres dos personatges

Introduïu els vostres personatges a l’escenari! Per introduir els vostres dos personatges a l'escena, escriviu "[Introduïu NOM1 i NOM2]", on NOM1 i NOM2 són els noms dels dos personatges que voleu entrar a l'escena.

Pas 9: escriure sentències d’entrada

Escriure sentències d’entrada
Escriure sentències d’entrada

Escriviu sentències d’entrada per als vostres dos caràcters per assignar-los als valors escollits per l’usuari. Fer parlar un personatge en SPL és tan senzill com escriure el nom del personatge, seguit de dos punts i, a continuació, una frase puntuada correctament. Per tal que el vostre personatge accepti un valor especificat per l'usuari, heu de fer que el vostre personatge digui "Escolta el teu cor". Això permet a l'usuari introduir un valor des de la línia d'ordres, que després s'assignarà al personatge que parla la línia.

Pas 10: afegiu els valors junts

Afegiu els valors junts
Afegiu els valors junts

Afegiu els valors emmagatzemats als vostres dos caràcters junts. Per tal d’establir el valor del personatge que parla i del personatge oposat de l’escena, podeu escriure “Jo sóc la suma de vosaltres i jo”. Si voleu que l'altre personatge agafi el valor de la suma d'ambdós personatges, podeu dir alguna cosa com ara "Ara sou la suma de vosaltres i jo".

Pas 11: imprimiu el valor

Imprimiu el valor
Imprimiu el valor

Imprimiu el vostre valor afegit. Per tal que un personatge produeixi el seu valor en una sortida estàndard, heu de fer que l'altre personatge de l'escena els digui que "Obriu el cor". Assegureu-vos que esteu indicant al personatge adequat que en publiqui el valor. Si resumiu els valors en un personatge, l’altre personatge de l’escena hauria de ser el que digui “Obre el cor”.

Pas 12: sortiu dels personatges de l'escenari

Surt personatges de l'escenari
Surt personatges de l'escenari

Sortiu dels vostres personatges de l’escenari. Per fer-ho, digueu "[Surt de NAME1 i NAME2]", o bé només podeu dir "[Surt]", que surt automàticament de tots els personatges de l'escenari.

Pas 13: Enhorabona

Enhorabona! Ara heu escrit un programa bàsic d’addició en Llenguatge de programació de Shakespeare. El següent pas és compilar el vostre codi.

Pas 14: Compilació del programa al codi C

Per tal de compilar el vostre codi SPL a C, heu d'haver instal·lat Python 2 o una versió posterior i haver descarregat el compilador de Sam Donow Shakepeare.

Copyright © 2014-2015 Sam Donow [email protected] [email protected]

Pas 15: obriu el símbol del sistema i aneu al directori de codis

Obriu el símbol del sistema i aneu al directori de codis
Obriu el símbol del sistema i aneu al directori de codis

Obriu el símbol del sistema i aneu a la carpeta que conté el codi que acabeu d’escriure i el fitxer splc.py. Si no esteu familiaritzat amb com navegar per la línia d'ordres, aquí teniu una guia bàsica per començar.

Pas 16: executeu Splc.py i compileu el vostre codi

Executeu Splc.py i compileu el vostre codi
Executeu Splc.py i compileu el vostre codi

Al símbol del sistema, escriviu "py splc.py yourprogramname.spl> yourprogramname.c" substituint "yourprogramname" pel nom del fitxer font.

Pas 17: Enhorabona i consells de resolució de problemes

Felicitats! Ara hauríeu de tenir una versió traduïda del vostre programa en codi C. Si hi ha hagut errors, proveu de tornar al fitxer.spl d'origen i cerqueu qualsevol error amb la puntuació. Tingueu en compte que l'única vegada que es poden utilitzar els dos punts és fer que un personatge parli una línia; no es pot utilitzar en una frase pronunciada per un personatge. Assegureu-vos també que els vostres personatges s’introdueixen correctament a l’escena en què parlen i que els seus noms s’escriuen correctament. Tingueu en compte que els actes i les escenes han d’estar en ordre, a partir de l’1.

Pas 18: divertir-se amb ell (opcional)

Divertir-se amb ell (opcional)
Divertir-se amb ell (opcional)

En llegir el codi font d’additionprogram.spl, té l’estructura d’una obra de Shakespeare, però no s’acaba de llegir com una. L'exemple anterior té exactament la mateixa funcionalitat, però és més en l'esperit d'una obra real, amb alguna aparença d'una història. Podeu embellir el vostre programa actual per fer-lo més divertit o simplement deixar-lo tal com està actualment. L’elecció és vostra, funciona igual

Recomanat: