Taula de continguts:
- Pas 1: el que necessiteu
- Pas 2: Arduino
- Pas 3: Configuració del maquinari
- Pas 4: el pegat màxim: visió general
- Pas 5: el pegat màxim: configuració
- Pas 6: Sifó i client senzill
- Pas 7: VPT8
- Pas 8: Les partícules
Vídeo: Partícules interactives: 8 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
Aquesta és una guia pas a pas per configurar el sistema de partícules interactives inclòs. Es tracta d’un sistema bastant avançat que de vegades pot ser confús i es recomana un cert coneixement en codificació, Max MSP, Arduino i configuracions d’àudio / visuals.
Pas 1: el que necessiteu
El primer pas és preparar-ho tot. El fitxer zip inclòs inclou tot el que necessiteu per ordinador, inclòs el Patch Max (per al qual necessitareu Max 8), Siphon i VPT8.
- Necessitareu un màxim de 8:
- Necessitareu un mesclador amb almenys dos canals, un projector i un suport, cables d'àudio masculí de quart de polzada a quart de polzada, dos micròfons de contacte i altaveus.
- També necessitareu els materials per a un Arduino. En aquest tutorial fem servir Arduino Teensy 3.5
- Per últim, necessitareu un Mac que funcioni com a mínim amb High Sierra (OSX 10.13.6)
Pas 2: Arduino
Aquí hem inclòs un esquema senzill de la nostra pròpia versió Arduino que podeu utilitzar com a plantilla per basar-vos. Amb Arduino tan adaptable i divers, com més coneixements teniu sobre l’ús d’Arduino, més en podreu fer. Aquesta configuració és per a un senzill sensor de pressió que s’utilitza per canviar entre els tres tons i una fase apagada. Connectareu un cable USB a aquest sistema i al vostre sistema.
Pas 3: Configuració del maquinari
Aquí ho adjuntareu tot al vostre Mac.
- Configureu el projector i el suport que vulgueu i connecteu-lo a través dels ports disponibles. En el nostre cas, es tractava de VGA amb un adaptador VGA a Thunderbolt 2.
- A continuació, connectareu els micròfons de contacte al commutador, un a cada canal, tal com es mostra a la tercera i quarta imatge. A continuació, es connectarà al Mac mitjançant USB.
- Per últim configurar altaveus. Podeu utilitzar tants altaveus com vulgueu, en el nostre producte acabat hem utilitzat 5 altaveus per satèl·lit connectats a un subwoofer central que després es connecta al portàtil, però quants depèn completament de vosaltres.
Pas 4: el pegat màxim: visió general
Aquí teniu la visió general del pegat mentre l’obriu. El clúster de la part superior esquerra és el que controla la manipulació, el clúster de sota que controla els tons d’àudio i l’Arduino i, finalment, el clúster de la dreta controla tant el propi sistema de partícules com el servidor de Sifó.
Pas 5: el pegat màxim: configuració
- La primera part de la configuració és assegurar-vos que teniu les entrades correctes. Aneu a la part superior de la pantalla amb el pegat obert i feu clic a "Opcions" i després feu clic a "Estat de l'àudio". Això obrirà una finestra, tal com es veu a la primera imatge, sobre l'estat d'àudio del sistema. Voldreu fer clic al dispositiu d’entrada i assegurar-vos que heu seleccionat l’entrada adequada per al commutador que utilitzeu per als micròfons de contacte, així com la sortida, si decidiu utilitzar un sistema d’altaveus o no, tot i que en feu un augmentar l’aspecte d’immersió i interacció del sistema.
- Un cop hàgiu configurat l’àudio correcte, podeu activar el pegat fent clic al símbol d’engegada a la part inferior dreta de la pantalla. Això activarà l'àudio i tindrà el pegat a punt per a l'entrada i sortida.
- El tercer pas és desplaçar-vos cap avall fins al clúster d'àudio, on veureu tres quadres grans que diuen "Font: fitxer de so"; voldreu canviar-ho. Si feu clic al text, apareixerà una finestra desplegable i voleu fer clic a "Oscil·lador". Això canviarà l'àudio a un to constant i, a la font, veureu l'etiqueta "Freq:", feu clic a sobre i canviarà la freqüència del to pel que s'especifica al comentari just a sobre de cada quadre o podeu fer el to que vulguis.
- El següent pas és assegurar-se que l'Arduino està llegint correctament. Des de l'esquema del pas d'Arduino hi ha un botó a l'Arduino i heu de prémer-lo després de connectar l'Arduino al sistema. Un cop fet això, premeu la marca de selecció del codi arduino que apareix a la part superior esquerra de la finestra i, a continuació, el símbol més. Pot mostrar-se un error, però en general, si es reprimeix el símbol més, es solucionarà el problema. A continuació, haureu de prémer l '"actualització dels ports sèrie" que es pot trobar si premeu el pedaç "p arduino" dins del pedaç principal. A continuació, feu clic a on diu "bluetooth-income-port", hi hauria d'haver una segona opció que depengui del port al qual heu connectat l'USB i normalment es refereix a USB d'alguna manera, però premeu aquesta opció i premeu començar. Això hauria d'iniciar el flux de dades.
Pas 6: Sifó i client senzill
Aquí configurareu el servidor i el client Siphon que s’utilitzen per transmetre el sistema de partícules a VPT8.
- Al pegat Max, feu clic al quadre situat al costat de la declaració "output_matrix", així com al commutador situat just a sobre. Ambdós activaran el sistema de partícules, assegureu-vos que funcioni fent clic a la finestra que porta l'etiqueta tut02 i, si apareixen partícules, el sistema funciona.
- A continuació, feu clic al missatge "servername" Siphon Server "" i s'emplenarà el nom del servidor.
- A continuació, podeu obrir el programa des de la carpeta zip anomenada "Client senzill" i, un cop obert, hauria de detectar automàticament el nom del servidor, però si no ha fet clic al nom que hi ha a l'extrem superior esquerre i feu clic al nom tal com és que es mostra a la imatge.
Pas 7: VPT8
VPT8 és el que solíem fer amb el mapa de projecció. Pot ser nerviós i temperamental, però un cop treballat és bastant coherent en els seus resultats. Tindrem una guia pas a pas sobre com hem configurat la nostra configuració, però inclourem la documentació en línia del VPT8 que proporciona més informació sobre altres maneres d’utilitzar el programari.
- Podeu obrir el programari des de la carpeta inclosa en aquest instructable. Això pot trigar una mica a obrir-se, així que tingueu paciència, però un cop obert el primer és pujar a la barra superior on es diu "VPT8" i fer clic a "Fitxer" i baixar a "Obrir" i es mostrarà cerqueu la carpeta i voldreu anar a la carpeta "defaultproject-vpt8" i, a continuació, obriu el fitxer "projectpath.maxpat".
- El següent que voldreu fer és fer clic al botó inferior esquerre de la finestra per activar el sistema de "apagat" a "activat".
- A la zona superior de la finestra podeu veure un signe més i menys. Això afegeix i elimina capes. De moment, només cal afegir 1 capa fent clic al "+" una vegada. Quan heu obert el fitxer projectpath, és possible que ja obri una capa i, si ho fa, només heu de passar al pas 4.
- A la part dreta de la finestra veureu un munt de botons apagats. Passeu el cursor per sobre d'aquest costat i desplaceu-vos cap avall fins que vegeu diversos que apareixen com a "syph", aquests són els que esteu cercant. Feu clic al botó "apaga" per activar-lo. Si no s'omple automàticament, feu clic al cercle situat al costat del botó "on" i, a continuació, feu clic al botó desplegable i busqueu "Siphon Server Max", aquest és el servidor que hem configurat al pas anterior.
- Un cop el tingueu llegit des del client Siphon, a continuació, baixeu a sota on es diu "layer_1" i, a continuació, feu clic a on diu "cap", apareixerà una llista gran. Feu clic a l'opció que diu "1syphon", per obtenir la capa amb les dades que es transmeten des del pas 4.
- A continuació, feu clic al quadre negre on havíeu activat el mòdul al pas 4. Això començarà a transmetre les dades al quadre de previsualització i al quadre VPT8 al costat esquerre de la pantalla. També veureu 4 petits cercles amb avantatges. S'utilitza per manipular la capa i pot fer que la capa sigui tan gran o tan petita com necessiteu.
- Finalment, ja que estareu connectat a un projector, al Mac assegureu-vos que utilitzeu el projector com a pantalla independent i moveu-hi la finestra que diu "VPT8" i podeu fer clic al botó "pantalla completa" a la part inferior del finestra per convertir-la en pantalla completa per al projector.
Pas 8: Les partícules
Les partícules haurien de funcionar ara. El micròfon de contacte que heu connectat al canal 1 manipularà la repulsió de les partícules i la transposició del to que s’està reproduint, mentre que el connectat al canal 2 manipularà la velocitat i l’atracció de les partícules i el lliscament del to jugat. Si heu seguit la ruta d’utilitzar un Arduino, el patch està configurat de manera que un sensor de pressió pugui canviar fàcilment entre els tons i hem deixat el codi al patch per permetre que un simple potenciòmetre canviï els tons. que sigui una opció.
Recomanat:
Seguiment de moviment mitjançant MPU-6000 i fotó de partícules: 4 passos
Seguiment de moviment mitjançant MPU-6000 i fotó de partícules: MPU-6000 és un sensor de seguiment de moviment de 6 eixos que té incrustat un acceleròmetre de 3 eixos i un giroscopi de 3 eixos. Aquest sensor és capaç de fer un seguiment eficient de la posició i ubicació exactes d’un objecte en el pla tridimensional. Es pot emprar en
Mesura de l’acceleració mitjançant ADXL345 i fotó de partícules: 4 passos
Mesura de l’acceleració mitjançant l’ADXL345 i el fotó de partícules: l’ADXL345 és un acceleròmetre de 3 eixos petit, prim i ultralleuger, amb una resolució alta (13 bits) de fins a ± 16 g. Les dades de sortida digital es formaten com a complement de dos bits de 16 bits i són accessibles a través de la interfície digital I2 C. Mesura el
Mesura de partícules fines portàtils (extensió): 3 passos
Mesura de partícules fines portàtils (extensió): objectiu: addició d’un sensor de CO2 Millora de la llegibilitat del programa Obertura del programa a altres tipus de sensors. Aquest projecte segueix un altre ja publicat. Respon a les preguntes dels lectors. Un sensor addicional ha estat
Campanades de vent interactives: 4 passos (amb imatges)
Campanades de vent interactives: campanades de vent perpetuades són un conjunt de campanes de vent augmentades que ofereixen una experiència escapista on la vostra col·laboració compon el paisatge sonor. Com que no hi ha vent a l'interior, les campanades requereixen la interacció del públic per tocar-les o fer-les anar suaument i animar-les
Bloomie-Les flors interactives: 6 passos (amb imatges)
Bloomie-Les flors interactives: de vegades les paraules no són suficients per compartir els vostres sentiments. És llavors quan necessites Bloomie! Bloomie és un producte perquè la gent comparteixi les seves emocions a través de les llums. Quan activeu una interacció determinada, el missatge s'enviarà a Bloom de l'altra persona